Hvordan Demonologist's Co-Op Horror Gameplay sammenligner med Phasmophobia

click fraud protection

Både Phasmophobia og Demonologist er co-op horror videospil om at efterforske og overleve hjemsøgte huse. Deres gameplay er dog anderledes.

En masse survival-horror-videospil baserer deres frygt omkring forestillingen om spillerisolation, men begge dele Fasmofobiog det stilmæssigt ens Dæmonolog blander behændigt førstepersons-gyserhistoriefortælling med co-op-gameplay, hvor spillergruppernes teamwork bliver testet af terror. Begge Fasmofobi og Dæmonolog er spil, hvor spillere og deres karakterer udforsker et hjemsøgt hus, søger efter paranormal aktivitet og påvirker miljøet gennem stemmekommandoer (med vilje eller på anden måde). Tematisk, Dæmonolog adskiller sig fra Fasmofobi ved at adoptere troper fra gotiske gyser/byfantasitroper, katalogisere spillerfigurer som eksorcister af det paranormale, snarere end blot katalogister.

Den centrale multiplayer-gameplayløkke af missioner i Fasmofobi og Dæmonolog er stort set de samme (og som det nyere spil, Dæmonolog er tydeligvis stærkt inspireret af

Fasmofobi). Spillere mødes i en lille hub-verden og vælger et af flere mulige missionskort og udstyrer nyttige ting såsom kameraer, elektromagnetiske scannere, seanceværktøjer eller beskyttende talismaner. Når spillerne starter en mission, udforsker de et hjemsøgt hus og forsøger at identificere den paranormale enhed, der hjemsøger det, baseret på dets observerede karakteristika. Inden for denne generelle gameplay-skabelon, Fasmofobi og Dæmonolog adskiller sig fra hinanden på to generelle måder.

Dæmonolog har en mere gotisk, okkult følelse end fasmofobi

Æstetisk set, Phasmofobi, hvor spillerne identificerer hjemsøgte rum, synes at trække fra realityprogrammer som Spøgelsesjægere, hvor paranormale efterforskere forsøger at bevise eller modbevise eksistensen af ​​spøgelser med kameraer, EMF-læsere og trashtalk designet til at "rimme gejsten op". Dæmonolog, derimod henter sin æstetik fra mere gammeldags okkulte historier, hvor de spøgelsesjagende hovedpersoner efterforsker og forviser magiske, farlige ånder. EMF-læserværktøjet har for eksempel en levende kakerlak indbygget og ser ud som om den kommer fra 1930'erne, mens ESG-værktøjet er en steampunk-tilstødende Wimshurst-maskine, der kunne være kommet fra begyndelsen af ​​det 20. århundrede Spøgelsesfinderen Carnacki historier af William Hope Hodgson.

Phasmophobia er foran dæmonologen i Early Access Race

Generelt er den nuværende tidlig adgang til Dæmonolog giver spøgelseshusundersøgelsen co-op gameplay introduceret af Fasmofobi nogle sjove nye drejninger med uhyggelige kort i gotisk stil, nye former for spiritus og ny gameplay-mekanik som f.eks. registrering af ektoplasma eller uddrivelse af ånder. Phasmofobi, har dog været i Early Access i meget længere tid end Dæmonolog og er meget mere raffineret som et resultat. Fasmofobi, takket være Apocalypse-opdateringen, har i øjeblikket mange flere kort med flere valgbare gameplay-tilstande, "paranormale entiteter" med mere variation i deres adfærd og VR-understøttelse. Det er i øjeblikket også nemmere for Fasmofobispillere for at få visse spøgelsesjagtværktøjer end i Dæmonolog, som låser visse emner bag slibemekanik.