Sonic Frontiers anmeldelse: Fremadgående momentum med nogle hastighedsbump

click fraud protection

Sonic Frontiers hæver barren for 3D Sonic-spil, men dets største øjeblikke tynges af inkonsekvent gameplay og sjusket kontrol.

Det seneste spil med Sonic The Hedgehog i hovedrollen udvikler med succes den hurtige 3D-platformsformel Sonic eventyr etableret, men næsten alle gode ting om Sonic grænser på Nintendo Switch er tynget af dens ydeevne og designvalg. Den ængstelige ventetid på et moderne 3D-eventyr med Blue Blur i hovedrollen er endelig slut, og selvom det kan have flere problemer, som dets forgængere deler, Sonic grænser er stadig et spil, der, selvom det er inkonsekvent, genfanger magien i nogle af Sonics bedste eventyr.

Mange moderne gentagelser af klassiske franchises har flyttet deres serier til et åbent-verden-format, som f.eks The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Pokémon Scarlet og Violet. Sonic grænser gør noget lignende, men i stedet for en massiv sammenkoblet verden, er spillet opdelt i fire store øer, som spillere kan køre rundt og udforske. Mens hvert land formodes at have sit eget tema, hver af

Grænser'overworld scener føles og ligner meget, med nogle små forskelle.

Hver ø indeholder åbne marker, der næppe er befolket med ruiner, slibeskinner, fjender og hoppepuder, der er sjove at krydse, men som ikke gør meget for at adskille hinanden. Spillere bliver også nødt til at kæmpe mod fjender og finde en overvældende mængde af samleobjekter, der hjælper med at flytte historien fremad og udjævne Sonics hastighed, statistik og ringkapacitet. Grænser gør sit bedste for at forklare alt dette i de første par timer, men den store mængde information, der pludselig falder over spillere, kan være meget at huske.

Det færdigheder, der kan låses op Sonic grænser forbedre kamp og gøre det meget mere varieret og underholdende, end det har været i tidligere spil. Et færdighedstræ tilføjer pareringer, modangreb og kombinationer, der gør Grænser' kamp føles nogle gange mere som en Devil May Cry spil end Sonic, og det fungerer overraskende godt. Den opgraderede kamp er en velkommen ændring, der udfordrer spillere til at blande deres taktik, når de står over for spillets stadig sværere fjender. Imidlertid, Sonic grænser' mest frustrerende dele er lidt mindre stressende, fordi det ikke har liv eller et spil over skærmen, som tidligere Sonic spil. I stedet vil spillerne nulstille, hvor de sidst var sikre eller ved det sidste kontrolpunkt, de nåede, afhængigt af omstændighederne.

Minibosser og kortfrigørende udfordringer befolker hver ø og vil teste spillernes kampfærdigheder, vid og hastighed. Dog udover dens bekæmpe, Sonic grænser Cyberspace niveauer er, hvor spillet bliver mest interessant. Disse specielle scener fjerner Sonics nye kampevner og oververdenens øer helt, og det er her spillets iørefaldende og højenergiske soundtrack skinner. Disse stadier er, hvor gameplayet fokuserer på det hurtige platformspil, der ofte har været højdepunktet i omstridte Sonic spil som Udløst og Generationer. Den høje kvalitet af Cyberspace-scenerne gør dog Sonic Frontiers' gameplay-problemer mere iøjnefaldende, så snart spillerne vender tilbage for at udforske dens oververden.

Som Sonic serier overgik fra 2D til 3D, blev det lettere ved et uheld at sende Sonic fart i den forkerte retning eller ud af en fatal afsats, som har været en problem i mere end et årti. Sonic grænser er fyldt med øjeblikke, der tvinger spillere til at skifte mellem 360-graders fri bevægelse og 2D side-scrolling-momenter. Disse øjeblikke fører til inkonsekvent gameplay-mekanik og forvirring for spilleren, når de skal bestemme, hvilken retning spillet vil have spillerne til at bevæge sig. Sonic grænser ændrer ofte sit gameplay, med episke Super Sonic-kampe mod enorme Titan-bosser, et andet tilbud, der ser ud til at tilføje variation. Men ligesom dets skuffende overfladiske minispil, fører spillets kontroller og mangel på sammenhæng ofte til frustration frem for spænding.

Sonic grænser tager mange skridt i den rigtige retning Sonic spil. Alligevel er dens største fejl, at den forsøger at gøre så meget, og hvor godt den udfører alt, varierer meget mellem interessant og frustrerende. Lang tid Sonic tegneserieforfatter Ian Flynn skrevet dele af historien, og dens fortælling og musik er nogle af spillets højdepunkter, der er værd at nævne. De øjeblikke, der arbejder i Sonic grænser kan være sjovt og fængslende, men så snart spillerne begynder at føle en groove, bliver de kastet ud i noget andet, ændrer det, de laver, og skaber et hakkende flow til progression. Grundlaget for en ensartet oplevelse i den næste 3D Sonic spillet er her, men Sonic grænser føles mere som en test end en ordentlig renæssance for serien endnu.

Sonic grænser er tilgængelig nu til PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S og pc. En kode til Sonic grænser på Nintendo Switch blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.