Gnosia anmeldelse: Social simulering

click fraud protection

Gnosia kommer fra det lille fireudviklerhold Petit Depotto, hvilket gør det, spillet gør, desto mere bemærkelsesværdigt. Det er en helt unik oplevelse, der kombinerer elementer fra sociale simuleringsspil som Blandt os med visuelle romaner for en spiller. Resultatet er gribende fra start til slut.

Gnosia foregår helt ombord på et enkelt stjerneskib i et univers, hvor menneskeheden jages af mystiske væsener kaldet Gnosia. Gennem forsøg og samtaler skal folk ombord på skibet finde ud af, hvem der er inficeret af Gnosia og læg dem i kold søvn. På papir lyder det ligesom Blandt os, men den vigtigste forskel er, at de andre spillere alle er AI. Den vigtigste gimmick af Gnosia er det spillere er fanget i en tidssløjfe, med hvert "spil", der varer cirka 15-20 minutter. Efter enten mennesker eller Gnosia vinde, runden er slut, og spillerne nulstiller løkken. Først er alle indstillingerne automatiske, men efter et par sløjfer låser spillerne op for at redigere indstillingerne.

Mens de fleste tegn vil være grundlæggende besætning eller

Gnosia der er flere særlige roller såvel. Ingeniøren kan undersøge en person hver nat for at se, om de er Gnosia, lægen kan undersøge personen, der er sat i kold søvn, Guardian Engle kan beskytte en person mod et Gnosia -angreb hver nat, Guard Duty er garanteret mennesker, og AC -følger er et menneske, der støtter Gnosia. Til sidst introduceres en sidste rolle kaldet Bug, og hvis Bug overlever runden ødelægges hele universet.

Efterhånden som spillerne gennemfører sløjfer, vil de optjene erfaringspoint, med mere erfaring tildelt for at vinde. Disse punkter kan bruges til niveau op på en række statistikker det vil for eksempel gøre spillerens karakter mere overbevisende i samtaler eller mindre tilbøjelige til at blive målrettet. Visse historiebegivenheder vil også tildele færdigheder for at give spillerne en fordel, som Beklagelse, som gør det muligt for karakteren at prøve at indsamle sympati fra de andre.

Det er et komplekst system, der tager et stykke tid at finde ud af, men alt flyder så godt, når spillerne er hurtige. Hjertet af Gnosialigger imidlertid inden for dens vidunderligt mærkelige karakterstøbning. Hver person ombord på skibet har en utrolig tydelig personlighed og vil i sidste ende lykkes spillerne skal lære hver karakter at kende, hvordan de handler i en samtale, og hvordan de kan fortælle hvornår de lyver. Smuk kunst hjælper med at bringe tegn til live, og hver har deres eget unikke finurlighed - som Chipie, der har en kat smeltet gennem halsen og bogstaveligt talt ønsker at blive en, eller Otome, den talende delfin, der skal bære en hjelm fyldt med vand.

For at fremme historien skal spillerne afdække flere noter om hver karakter, som findes gennem tilfældige begivenheder, der sker under runder. Disse begivenheder kan dukke op når som helst med de rigtige betingelser og halvvejs gennem spillerne vil låse en Event Finder -indstilling op, der hjælper med at justere rundens indstillinger for at gøre historiebegivenheder mere sandsynligt. Gnosia konstant føles som om det falder i visuelle roman troper, kun til undergrave dem på uventede måder.

Den måde, historien udspiller sig på mere end 100 forskellige runder på, er fascinerende, og spillerne skal afdække dele af historien og samle det hele. Til sidst begynder nysgerrigheden af ​​bedrageren at blive lidt tynd, men heldigvis samtalerne og karakteren linjer er designet på en sådan måde, at spillerne stort set kan springe igennem dem, mens de stadig ved, hvad der sker.

Gnosia gør imidlertid et godt stykke arbejde med at gøre samtaler mere dynamiske og finde ud af, hvordan man manipulerer AI, kan gøre tingene glattere. Selvom systemet slider tyndt, begynder historiefragmenterne at komme sammen og giver mere motivation til at se tingene igennem til enden. Det kunst og soundtrack af Gnosia gør også en masse tunge løft for at sætte tonen, uanset om det er mystisk eller skørt afhængigt af scenen.

Der er virkelig intet som Gnosia i spil, selv når man overvejer andre vildspil. De forskellige karakterer af Gnosia føle sig som rigtige mennesker til gradvist at udvikle håb og frygt for, og hele pakken har et overraskende opløftende budskab at formidle. Gnosia er et spil, der på ingen måde vil appellere til alle, men det gør præcis, hvad det sætter sig for at gøre, og gør det undtagelsesvis. For dem, der kan blive investeret i single-player bedrager oplevelse - eller endda bare overbevise sig selv om, at det er et forsøg værd, uanset hvor mærkeligt det lyder - der ligger en uforglemmelig rejse på lur.

Gnosia er i øjeblikket tilgængelig på Nintendo Switch. Screen Rant blev forsynet med en digital Steam -kode til brug for denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4,5 ud af 5 (Must-Play)

Far Cry 6 -afslutning retter Far Cry 3s største fejl

Om forfatteren