How Alone In The Dark Remake er forskellig fra originalen og genstart

click fraud protection

The Alone In The Dark-genindspilningen opdaterer det originale survival-gyserspil og beholder sin Jazz Age-tone, der er væsentligt forskellig fra den tidligere genstart.

Den 1992 Alene i mørket PC-spil, sammen med Capcom's Kære hjem konsolspil, kodificerede mange af de spændingsopbyggende gameplay-funktioner kernen i klassiske survival horror-franchises som Resident Evil eller Alien: Isolation, og det kommende Alene i mørket genindspilningen, der for nylig blev afsløret i en premieretrailer af Pieces Interactive, vil opdatere originalens arkaiske gameplay og teknologi-indsnævrede historie. Samtidig viser traileroptagelser tydeligt, at genindspilningen vil tage Alene i mørket franchise tilbage til sine Lovecraftian Horror-rødder, der afviger meget fra æstetikken fra 2008 Alene i mørket genstart og den meget udskældte filmatisering.

Det kan være vanskeligt at definere Survival Horror-videospilsgenren, og endnu sværere at afgøre, om horror-videospil som f.eks. Alene i mørket hører til denne specifikke genre. Klassiske Survival Horror videospil som f.eks

Silent Hill 2 eller den multi-ende Amnesi: Genfødsel kan siges at dele følgende funktioner; en almindelig, sårbar hovedperson, et miljø fyldt med mareridtsagtige dødelige monstre og begrænset adgang (eller slet ingen adgang) til våben, hvilket tvinger spilleren til at undslippe de fleste trusler ved hjælp af stealth, distraktioner og løb. Der er en sund mængde debat på internettet om, hvorvidt spil kan lide Resident Evil 4 eller den Dead Space serier tæller som Survival Horror eller ej, med nogle skænderier som dem, der gør hovedpersonerne for stærke eller dygtige.

Gameplayet ses i premiere-traileren til Alene i mørket genindspilning, ved første øjekast ser ud til i form at ligne tredjepersons-gameplayet af genindspilningerne til Resident Evil 2 og 3; hovedpersonerne har adgang til skydevåben som haglgeværer og revolvere, skal løse miljømæssige gåder til fremskridt gennem visse miljøer, og bliver konfronteret med misdannede, sværmende rædsler, de må både flygte og skyde ned. Plottet og rammerne for genindspilningen lytter imidlertid tilbage til det originale 1992-spils temaer om gotisk og kosmisk gyser i de brølende tyveres tid, samtidig med at man sørger for at adskille sig fra tidligere seneste afsnit i Alene i mørket franchise.

Alone In The Dark genindspilning omfavner Original's Jazz Age Lovecraftian Horror

Originalen, som den kommende Alene i mørket genoplivning af spillet er baseret på, foregår i 1924 Nordamerika. Spillere kan vælge mellem to startkarakterer – privatdetektiv Edward Carnby eller arving Emily Hartwood – mens de undersøger den nyligt afdøde kunstner Jeremys hjemsøgte palæ Hartwood. På ægte gyserhistorier bliver spillets hovedperson fanget i godset og søger at flygte ved at afsløre de mørke hemmeligheder om husets oprindelige ejer og bekæmpe monstrene, der forfølger det hjemsøgte palæs haller.

Bokskunsten til 1992 Alene i mørket spillet beskriver sig selv som "et virtuelt eventyr inspireret af HP Lovecrafts værker," og indeholder faktisk mange shout-outs til Lovecrafts klassiske kosmiske gyserhistorier – fremmede monstre som Deep Ones og Nightgaunts, forbandede bøger om forbudt viden som Necronomicon og endda onde troldmandsantagonister, der bruger blasfemiske ritualer til at leve ud over døden. Sammenlignet med nyere gyserspil som f.eks Den synkende by eller Call of Cthulhu (2019), den oprindelige Alene i mørket er mere subtil i sine Lovecraftian Horror-hentydninger – for at vide, er der ingen skumle kulter, der tilbeder slumrende fremmede guder, hvis vågentid vil ødelægge verden.

Baseret på indholdet af den nye trailer til Alene i mørket Remake, Pieces Interactive har til hensigt at gense spillets originale historie, omgivelser og hovedpersoner, samtidig med at de tilføjer en ny rollebesætning af bifigurer og pynter på videospillets Lovecraftian-gyser-temaer. Gameplay-optagelser viser en mand og en kvinde-pc, der undersøger et hjemsøgt palæ, hvor de skifter mellem en normal og fordrejet mareridtsverden og bekæmpelse af snoede vederstyggeligheder af skævt kød og væskende pustler. De filmiske optagelser i Alene i mørket Genindspilning indeholder også karakterer og dialoglinjer, der passer til temaet "kulter af fremmede guder", som ses i mange Lovecraft-gyserhistorier; en fanatisk prædikant holder en prædiken foran et decideret ikke-kristent alter, mens en uhyggelig ung pige funderer højt over, om "måske kan den mørke mand bare lide det, når du lider" (udtrykket "mørkemand" kunne henvise til enhver kosmisk rædselskampagne skurk generelt, men det lyder som en reference til en særlig farlig Ydre Gud fra Lovecrafts navngivne historier Nyarlathotep, undertiden beskrevet ved hjælp af epitetet "Sorte Farao").

Alone In The Dark-genindspilningen styrer væk fra 2008-genstart og filmatisering

Den oprindelige Alene i mørket videospil, der var banebrydende for overlevelseshorror-spiltroper såsom faste kameravinkler, våben med begrænset holdbarhed/ammunition og næsten uovervindelige fjender, som spilleren skal forsøge at undslippe, har haft flere efterfølgere af varierende kvalitet. Et spil fra 2001 kaldet Alone In The Dark: The New Nightmare, med lysfølsomme krybdyrmonstre fra under jorden, inspirerede til en berygtet dårlig filmatisering af instruktør Uwe Boll sammen med en stilistisk relateret genstart udgivet i 2008. 2008 Alene i mørket spil lider af mange moderne gyserspil problemer, begyndende med nogle problemer i dens opsætning: en hukommelsestab Edward Carnby, der kæmper mod dæmoner fra helvede i New Yorks vartegn som Central Park og Metropolitan Museum of Art. Til sin ære havde det en række spilmekanikere til at køre køretøjer, sætte ild og skabe forbrugsgenstande ved hjælp af et indviklet håndværkssystem.

2008 Alene i mørket spillet var spændende ambitiøst i omfang, men begrænset af klodsede kontroller, en akavet håndværksgrænseflade og et overdrevent antal filmiske actionsekvenser. Udviklere hos Pieces Interactive vil tage afstand fra de mindre vellykkede afleveringer af Alene i mørket franchise (især Uwe Boll-filmen) ved at vende tilbage til originalens Roaring Twenties-indstilling Alene i mørket. Samtidig er det kommende Alene i mørket genindspilning vil muligvis gense den mere lovende spilmekanik fra 2008-genstarten - et alsidigt håndværkssystem a-la Alien: Isolation, monstre, der er sårbare over for specifikke genstande, evnen til at sætte ild taktisk – og skabe en større, bedre survival horror spil skuespil. Med de mere avancerede spilmotorer og spildesign fra de sidste 14 år, et mindre "haunted house"-spil indstilling, der kan uddybes mere detaljeret kunne være lige, hvad franchisen har brug for at komme tilbage fra død.