Pikmin 1+2 anmeldelse

click fraud protection

HD-remasteren af ​​Pikmin 1+2 på Nintendo Switch overhaler ikke de klassiske Gamecube-titler, men det behøver den ikke specielt.

hurtige links

  • Gameplay, der tåler tiden
  • En for det meste grundlæggende remaster får jobbet gjort
  • Gennemgå resultat og sidste tanker

Pikmin 1+2bringer remasterede versioner af to klassikere til Nintendo Switch, der trofast leverer en HD-konvertering af en tidløs spiloplevelse. Som en ny Nintendo IP på Gamecube, Pikmin så den lille kaptajn Olimar styrte ned med sit skib på en planet udpeget som PNF-404, en version af Jorden beboet af både små Pikmin og glubske rovdyr. Pikmin 2 udvidet på sin forgænger, skaleret op i indhold og ambitioner, da Olimar søgte efter en bred vifte af nips til at betale sin arbejdsgivers enorme gæld.

Det Pikmin remastere til Switch er kun de nyeste i rækken af ​​genudgivelser til spillene, som har set konsekvente optrædener på hver Nintendo-hjemmekonsol fra GameCube og frem. Selvom der ikke blev lanceret nye spil i serien på Wii, modtog de to første opdaterede kontrolordninger som en del af

Ny spillekontrol!linje af porte, der gør brug af Wii-fjernbetjeningens pointerfunktionalitet til at sigte og kaste Pikmin. Ud over Wii U's bagudkompatibilitet med fysiske kopier af spillene, er Wii-versionerne af Pikmin 1 og 2 blev også tilføjet som digitale downloads på Wii U eShop.

Gameplay, der tåler tiden

Hver Pikmin spillet har tilføjet nye funktioner oven på sin forgænger, men de to årtier og forandring, der er gået siden den første Pikmin udgivet har været venlige over for det. Olimars opgave er enkel, med tredive rumskibsdele at finde, tredive dage til at gøre det og tre typer Pikmin til at hjælpe ham. Pikmin minder om RTS-genren, med små masser af tropper at bestille rundt i kamp og konstruktion, men gameplay-løkken er helt sin egen. Navigering og eliminering af miljøfarer giver en noget åben puslespiloplevelse, hvor spillere påtager sig opgaver i den rækkefølge og den metode, der appellerer til dem mest. Pikmin's mekaniske enkelhed undviger de smerter, der ofte er forbundet med konsoludgivelser af RTS-spil, og dets naturlige progression til puslespilskompleksitet giver en velsagtens mere engagerende læringsoplevelse end den typiske optimering af produktion.

Det første spils tidsbegrænsning tvinger spillerne til at planlægge klogt og handle effektivt, men der er ikke én tilgang, som spillerne skal mestre for at klare spillet med dage til overs. Pikmin skaber en ekstraordinær balance mellem en frihed, der fremmer kreativitet, og det specifikke ved et omhyggeligt design, en tightrope-handling, der gør det muligt for den at holde stand mod senere franchise-indslag. Som gode efterfølgere plejer at gøre, Pikmin 2 tilføjer lag oven på det første spil. En stor skalaudvidelse fylder verden med langt flere ting at indsamle (og fjerner tidsgrænsen for at reducere stress af at gøre det), introducerer to nye typer Pikmin og tilføjer et dungeon-crawling-element, der intensiverer noget af gameplayet.

Effekten af ​​disse ændringer er en overordnet oplevelse, der føles markant anderledes, hvilket er med til at retfærdiggøre inkluderingen af ​​begge spil i det remasterede bundt. Pikmin 1 og 2 spil til forskellige styrker, og den gentagne karakter af genskabende genstande får aldrig oplevelsen til at føles ensformig.

En for det meste grundlæggende remaster får jobbet gjort

Pikmin 1+2 er en remaster snarere end en genindspilning, og vælger at portere Wii-versionerne af spillene og gengive dem i HD for første gang. Begge spil er mest åbenlyst dateret via de større miljømæssige teksturer, med græs, stubbe og rustet metal med åbenlyst detaljer i lav opløsning. Mindre planter og genstande holder bedre, og de tegneserieagtige væsen-designs skaleres fremragende til højere definition. Overordnede detaljer er ikke på niveau med Pikmin 3 Deluxeeller det kommende Pikmin 4, men de mere mudrede teksturer forringer ikke den stærke følelse af atmosfære. En billedhastighed på 30 FPS er uinspirerende, men stabil. Visuelle ændringer er generelt små, med højopløsnings-UI, der matcher designet i de originale spil, og et par opskalerede billeder og elementer her og der.

Den mest bemærkelsesværdige ændring ligger i rækken af ​​varer i Pikmin 2, som oprindeligt omfattede en række licenserede produkter fra store mærker. Objekter med Nintendo-branding forbliver ikke overraskende uændrede, men andre mærker er blevet skiftet til generiske designs. Fjernelsen af ​​produktplacering kan faktisk være et problem for nogle fans, da kendskabet kunne være charmerende, men det har ingen væsentlig effekt på spiloplevelsen.

Selvom fans af Pikmin 3 skal muligvis omstille sig til de forskellige AI og styre valg i de første to spil, og ingen af ​​dem har behov for nogen større eftersyn. Visse mindre ændringer er blevet foretaget her, hvor Pikmin i det første spil tilsyneladende er justeret til at have noget af reaktionsevnen, der oprindeligt blev justeret i det andet. Betjeningselementerne har en valgfri bevægelsesindstilling for at efterligne Wii's pointerfunktionalitet med gyro, selvom funktionen kun aktiverer når Pikmin holdes (og switchens mangel på en controller, der kan peges lige så afslappet som Wii-fjernbetjeningen) gør det en smule mindre sømløs.

Gennemgå resultat og sidste tanker

Switch-udgivelsen af Pikmin 1+2 markerer ikke nok af en forbedring i forhold til tidligere versioner af spillene til at være en definitiv opgradering, men kopier af de to første titler på både GameCube og Wii er steget i værdi i løbet af flere år. For dem, der ikke er dobbelt-dippende, skulle intet ved HD-gengivelserne vise sig at være en stor turn-off som en måde at spille spillene på til en forholdsvis rimelig pris. Selvom manglen på nyt indhold eller større eftersyn forhindrer Pikmin 1+2fra at skille sig ud for sig selv, viser en kompetent pakke med to mesterværker sig stadig at være en værdig udgivelse.

Kilde: Nintendo of America/YouTube

Pikmin 1+2 er tilgængelig nu på Nintendo Switch. Screen Rant blev forsynet med Nintendo Switch-koder til formålet med denne anmeldelse.