Silent Hill 2 Remake er allerede i problemer

click fraud protection

Bloober Team udsendte for nylig en meddelelse, der muligvis vedrører Silent Hill 2-spillere, men betyder det, at den kommende genindspilning er i problemer?

Silent Hill 2 er ved at blive lavet om, og det er allerede nok til at gøre nogle spillere bekymrede over spørgsmålet om, hvor trofaste udviklere vil være over for originalen. Men at modtage nyheder om udviklingsteamet kan få den bekymring til at vokse med hensyn til, hvor autentisk genindspilningen er. Konami afleverede udviklingen af Silent Hill 2's genindspilning til Bloober Team, men Bloober Team udsendte for nylig en meddelelse, der - ved et øjekast - kan virke som en grund til bekymring med hensyn til fremtiden for Silent Hill 2.

Bloober Team er studiet bag psykologiske gyserspil som f.eks Lag af frygt og Mediet. Mens Silent Hill 2 involverer mere action end de spil, som Bloober Team normalt udvikler, syntes dets erfaring med psykologiske aspekter af rædsel passende siden Silent Hill 2 lægger stor vægt på James' psykologiske tilstand. Men det betyder ikke, at spillernes bekymringer er blevet fuldstændig bragt til ro, og de seneste nyheder om Bloober Team kan genoplive spillernes frygt. Dog genindspilningen af

Silent Hill 2 er måske ikke i så mange problemer, som det ser ud til.

Silent Hill 2 Remake-udvikler Bloober-teamet skifter væk fra psykologisk rædsel

Som rapporteret i en artikel af Engadget, Bloober Team er færdig med psykologisk rædsel. Det er dog den oplevelse med den psykologiske gysergenre, der har skabt Bloober Team perfekt til Silent Hill 2Genindspilning. Selvom denne meddelelse om, at studiet søger at bevæge sig i en anden retning, ser ud til, at det vil dømme genindspilningen, er det ikke ligefrem sandt. I stedet kunne dette skift være en god ting for det kommende Silent Hill 2 genindspilning, især da et skift væk fra et element i gyserspil ikke betyder, at det bliver helt opgivet.

Silent Hill 2 er afhængig af mere mekanik end gåsimulatorer

De, der har spillet Bloober Teams spil, ved, at de i bund og grund er gående simulatorer med begrænset mekanik. Og det ser ud til, at Bloober Team erkender, at det skal flytte fokus, når det kommer til at arbejde på Silent Hill 2 fordi det var et spil, der hjalp med at definere overlevelses-gysergenren, en stil, der har fundamentale forskelle fra gangsimulatorer. Som sådan er det måske ikke overraskende, at nye Bloober Team-spil vil skifte væk fra psykologisk rædsel, fordi det drejer sig mod en mere handlingsbaseret tilgang til spil, startende med Silent Hill 2.

Artiklen af Engadget fortsætter med at forklare, at Bloober Team aldrig havde til hensigt at lave gangsimulatorer, men fordi holdet fokuserede mere på miljø og historie i stedet for mekanik, var det resultatet. Katalysatoren for dette retningsskift var faktisk, da Bloober Team fik ansvaret for at udvikle Silent Hill 2 genindspilning. Mens spillerne havde bekymringer om, at kvaliteten af Konamis nye spil ville påvirke Silent Hill 2 og spillet ville ikke være tro mod originalen, det fokus, som Bloober Team lagde på miljøet i sine tidligere spil, afgjorde nogle af disse frygt. Men nu skifter fokus for nye spil.

Hvordan Silent Hill 2 kunne blive påvirket af nye Bloober-holdspil

Nyheden om Bloober Teams afgang fra psykologisk rædsel kommer, mens det er midt i udviklingen af ​​et af de bedste psykologiske gyserspil, og en fan-favorit blandt Stille bakke spillere. Med Silent Hill 2 genindspilning udgivelses dato muligvis tættere på end forventet, har dette skift måske ikke den store indflydelse, men Bloober Team udtalte, at da det modtog dette projekt, er det, da det begyndte at flytte fokus mod handlingselementerne spil. Og alligevel, miljøet af Silent Hill 2 er en vigtig del af spillet, så at skifte til fokus på handlingen i stedet kan virke som en usædvanlig beslutning.

Silent Hill 2 har handlingselementer til sig, men de er ikke hovedpointen i spillet. Men det er ikke første gang, at Bloober Team skiftede retning, og dets tidligere retningsændring var til det bedre. Som sådan kunne dette være et godt tegn for genindspilningen af Silent Hill 2. Det ser ud til, at Bloober Team ikke tager en beslutning om at opgive psykologisk rædsel, men udviklerne arbejder i stedet for at tilføje mere gameplay-mekanik i stedet for udelukkende at stole på miljømæssige signaler for rædsel, som det havde gjort med de spil, det udviklede i fortiden, hvilket gav dem beskrivelsen af ​​at gå simulatorer.

Silent Hill 2 bruger flere elementer til at skræmme sine spillere og holde dem på kanten i en foruroligende verden. Fra truslen om fjender til at skifte mellem den virkelige verden og mareridtsversionen af ​​Silent Hill, spillet handler ikke kun om at gå gennem uhyggelige miljøer og håndtere de mystiske NPC'er, som James finder under sin rejse. Som sådan giver det mening, hvorfor Bloober Team føler, at det er tid til at flytte fokus, så det kan arbejde på funktioner, som det har mindre erfaring med nu, hvor udviklerne har et solidt greb om at skabe atmosfæren til en psykologisk rædsel spil.

Bloober Teams Shift kunne gavne Silent Hill 2

Bloober Team har allerede vist, at det forstår opskriften, der skal til for at lave et psykologisk gyserspil, og det udviklere har fået en ekspertise i at bruge karakterernes miljø og fortælling til at fortælle en rædsel historie. Med den erfaring udviklerne har fra deres tidligere arbejde, giver det mening at flytte deres fokus til action-delene af spil til projekter som f.eks. Silent Hill 2 fordi det handler om at forbedre de elementer, de mangler i, frem for at holde deres indsats fokuseret på de elementer, der er deres styrker, hvilket kan forhindre dem i at vokse og udvikle sig. Silent Hill 2 er en mulighed for Bloober Team til at udvikle sig.

Genindspilningen af Silent Hill 2 er ikke den første, der efterlader spillere tøvende, og genindspilningerne af andre spil, der ikke fanger essensen af ​​originalen, øger modviljen mod at være for begejstret for en genindspilning af et elsket spil. Bloober Teams meddelelse om, at det er gjort med psykologisk rædsel, kan være bekymrende, hvornår udviklerne er midt i at lave Silent Hill 2 genindspilning, men det er lidt misvisende, da studiet ikke opgiver deres rødder, men udvider dem. Der er plads til skepsis omkring, hvordan dette projekt vil forløbe, men det er måske for tidligt at afskrive kvaliteten af ​​Bloober Teams Silent Hill 2 genindspilning.

Kilder: Engadget, PlayStation/YouTube