Lost Ark: 10 let undgåede fejl, nye spillere laver

click fraud protection

MMORPG'er er berygtet for at have stejle indlæringskurver, og Lost Ark er ikke anderledes. Undgå disse fejl og vær på forkant med spillet!

Tabt Ark er en af ​​de mest populære MMORPG'er i Sydkorea, og efter dens nordamerikanske udgivelse den 11. februar 2022 er den blevet en fast konkurrent til World of Warcraft. Denne succes er takket være den kreative tager på gamle klasser, innovativ brug af Diablo-lignende kamera og kontroller, og tilgængelighed for nye spillere.

Men på trods af denne tilgængelighed, gør spillet ikke en stor indsats for at holde nye spilleres hænder, efterhånden som de lærer mere om Arkesias verden. Der er mange faldgruber og fejl, som nye spillere kan falde i, hvis de ikke er forsigtige, men de fleste af disse er meget lette at undgå for dem, der tager lidt tid til at lave deres research.

Glemmer dagblade

Mange videospil i dag gør brug af et dagligt opgavesystem for at opretholde en spillerbase og holde spillerne glade med nye belønninger og en række missioner for at holde spillet friskt.

Tabt Arks daglige opgaver er meget vigtige for de belønninger, de giver til spillere, der konsekvent logger ind og spiller.

"Una's Tasks" er de daglige missioner, som spillere kan afslutte for belønninger i Tabt Ark, og disse belønninger er yderst fordelagtige - men mange nye spillere ignorerer disse. Disse opgaver giver rostererfaring, omdømmepoint, kampoplevelse og en unik belønning baseret på selve opgaven.

Spiller kun én karakter

"Roster experience" er en kritisk vigtig facet af, hvorfor nye spillere skal følge med i deres daglige afiser, men også hvad de ikke bare skal tunnel-vision på én karakter. Mens de fleste spillere ønsker at nå max-niveau for deres karakter så hurtigt som muligt, giver alts spillere mange fordele.

Roster-niveau er i bund og grund spillerens kontoniveau, hvilket giver fordele til alle en kontos tegn. Disse fordele inkluderer ressourcer, valutaer og endda statistiske forbedringer for alle denne kontos tegn, betyder, at uanset om en person kun spiller deres hovedrolle eller har flere alts, vil deres karakterer blive stærkere.

Forsømmelse af højborgen

Omkring niveau 25 får hver karakter adgang til en personlig højborg - nogle gange også kaldet en ejendom. Dette fungerer som spillerens hus og driftssted for mange forskellige facetter af spillet. Mens mange spillere vil springe forbi de fordele, denne højborg giver, ville dette være en stor fejltagelse.

Ved at bruge højborgslaboratoriet kan spillere låse op for snesevis af genstande og værktøjer, der bliver afgørende for slutspilsindhold. Spillere kan personliggøre deres herregård til unikke buffs, låse træningslejren op for passivt nivellering af alter og låse op for en workshop, der vil hjælpe med at lave slutspilsgenstande

Investering i den forkerte statistik

Hver klasse i Tabt Ark har sine egne unikke evner og kræfter. Disse evner og kræfter skaleres med forskellige karakterstatistikker baseret på klassen, evnerne og andre faktorer. På grund af dette vil spillere gerne bruge tid på at læse og undersøge, hvad de vigtigste statistikker er for deres klasse.

Mod slutspillet vil spillerne begynde at bruge deres materialer og ressourcer til graveringer, hvilket yderligere vil forbedre visse statistikker fra deres udstyr. I betragtning af hvor meget tid det kan tage at opbygge disse materialer og ressourcer, bør nye spillere overveje deres retning nøje, når de investerer i deres statistik.

Spild af materialer

I lighed med at investere i den forkerte statistik, kan det være meget nemt ved en fejl at spilde materialer på den forkerte statistik, uhåndterligt udstyr eller genstande, der hurtigt vil blive udkonkurreret af andre stykker. Spild af materialer er særligt skadeligt for nye spillere, fordi det vil sætte deres sene spiloplevelse op til en kamp.

Materialer som Star's Breath leveres kun via login-belønninger, milepæle på vagtplansniveau og andre metoder, der enten ikke kan gentages eller er tidsbegrænsede. Selvom at være for snæver med disse materialer vil få en spiller til at ryste bagom andre, er det lige så meget en fejl at spilde dem på de forkerte opgraderinger eller investeringer.

Brug af auktionshuset forkert

Auktionshuset er en standby for MMORPG'er og er ofte grundlaget for et spils økonomi. Nye spillere har ofte ringe grund til at interagere med det, mens de nivellerer, da så meget tidligt spiludstyr ikke vil have nogen reel brug eller værdi i auktionshuset. Men når man starter, er det nemt at lave fejl.

Auktionshuset kræver Pheons, en unik valuta, der kommer fra login-belønninger, for at spillere kan købe og sælge genstande. Dette forhindrer auktionshuset i at blive for spammy, men betyder også, at spillere bør overveje deres køb og salg meget nøje. Spillere bør også undgå at købe varer for meget og sælge varer for lidt.

Overprioritering af vareniveau

Genstandsniveau afgør ofte forskellige aspekter af spillet, inklusive daglige belønninger og andre quest-indtægter. Spillere bør dog ikke bare acceptere at bruge det højeste niveau, de har. Genstandsniveau er noget, der vil komme naturligt senere, da spillere bruger materialer til at opgradere og gravere deres udstyr.

Hovedårsagen til ikke at overprioritere vareniveau er det hver karakter og klasse i spillet vil have specifikke statistiske kombinationer, der vil gavne dem langt mere end andre. Nogle klasser vil have mere crit rate, mens andre for eksempel vil foretrække rå skadestal. En lille smule research kan give spillere en meget mere glat oplevelse.

En 'meta' i videospil refererer til enten standardstrategierne for spil eller de mest kraftfulde klasser og builds. I Tabt Ark, ændrer metaen sig ofte takket være opdateringer og nyt indhold, men det er ikke ualmindeligt at begynde at spille en klasse kun for at opdage, at den bliver set ned på som en ikke-meta-klasse.

Til at begynde med vil det at følge metaen for tæt lukke afspilleren for det, der måske er deres foretrukne erfaring - måske sluttede de sig til, når magikere er 'off-meta', når de nyder oplevelsen af ​​store prangende besværgelser. Nye spillere bør tage sig god tid og nyde spillet, som de vil, og have tro på, at hver klasse i sidste ende vil blive meta.

Gør hvad alle andre gør

Dette er en konsekvens af at følge metaen for tæt, men det kan være meget skadeligt for ny spilleroplevelse at gøre, hvad alle andre gør, eller spille som de får besked på. Som en MMORPG er der mange måder at opleve og spille spillet på, lige fra at nyde historien til at lade op i spiller-versus-spiller-indhold.

Den bedste måde at komme ind i et spil som Tabt Ark er at tage sig tid til at se de mange måder spillet giver en oplevelse på. Mens mange vil grine af tanken om spiller en MMORPG til historien,Tabt Ark har et stort antal karakterer med dybde og menneskelighed.

Tænker, at spillet er Pay-To-Win

Mange MMORPG'er falder i en såkaldt 'pay-to-win' faldgrube. Disse spil har brug for penge for at holde sig oven vande og give spillere forskellige måder at springe over tidsgrænser på eller garantere kraftfulde ting ved at købe dem med premium-valutaer og penge fra den virkelige verden. Mange føler, at det betyder, at spillere kan betale penge for at vinde.

Ingen af ​​de valutaer eller varer, der kan købes ind Tabt Ark er uoprettelige ved at spille selve spillet. Dette betyder, at selvom spillere kan betale for at springe forbi nogle længere tidsbestemte forbedringer, kan en dedikeret spiller, der nyder spillet, komme lige så langt gennem spillet uden at betale en skilling.