Power Rangers-direktøren forklarer Zords 'Praktiske' design

click fraud protection

Power Rangers-direktør Dean Israelite diskuterer det mere fremmede og organiske design af den opdaterede Zords til den genstartede franchise.

Power Rangers er mindre end to uger væk, og allerede fans er næsten ikke i stand til at holde deres begejstring tilbage. I forventning om filmen er Twitch pt streamer hvert afsnit af showet. I mellemtiden har et nyt tv-spot givet os vores bedste udseende til dato på den fuldt udformede Megazord. Det lærte vi også i går af direktør Dean Israelite filmen vil faktisk have en post-credit-scene, som meget vel kunne sætte op til en fortsættelse. Selvom filmen stadig flopper, peger alle tegn mod begyndelsen på en ny franchise for Lionsgate.

Selvom der helt sikkert vil være en række klassiske øjeblikke fra franchisen vi vil aldrig se på skærmen, vil den nye film også uddybe myten om Rangers på en række måder. En del af det er ned til selve filmens design. Vi har allerede set, hvordan forskellige skurke kan lide Rita Repulsa og Goldar vil se i filmen. Det mere fremmede og organiske design vil også overføres til alle fra Alpha 5 til

Zords dem selv. Vi har haft et ret godt kig på de opdaterede Zords indtil videre, i alt fra Tv-spots til plakater. Nu har vi fået lidt mere indsigt i koncepterne bag deres redesign.

Under et interview med Collider, diskuterede Israelite, hvordan det nye udseende for Zords opstod, og hvordan filmen vil udvide deres baggrundshistorie.

"Ideen er, at Zords er maskiner, der tager form af de mest kraftfulde organismer på den planet, de er på. Da disse Zords kom til Jorden, regerede dinosaurerne suverænt, og derfor overtog de billedet og ånden af ​​disse dinosaurer - det er den mytologi, vi har lagt ind i filmen. Men i det koncept, vi har skabt, er de beregnet til at blive inspireret af disse dyr - ikke en faktisk, bogstavelig version af det, og så besluttede vi, at vi også ville tage visse friheder."

Israelit fortsatte med at tale om at forsøge at skabe en unik æstetik til filmen for at adskille den fra ting som f.eks. Transformere og Star wars. Ved at gøre det forsøgte han og besætningen at skabe et organisk look til alt, i modsætning til blot at designe mekaniserede monstre. Ved at fokusere på de mere fremmede elementer i Zords, måtte nogle friheder tages med det endelige udseende af de dinosaur-inspirerede robotter for at få dem til at fungere på en mere pragmatisk måde.

"Den anden komponent af det er næsten mere en praktisk komponent. Vi ser på disse gengivelser, og vi skaber et 3D-rum, og vi ser på, hvordan de skal bevæge sig, og det lærer man meget af. Og mastodonten er så stor, at vi indså, at med tilføjede ben ville den bare bevæge sig bedre i et CG-miljø, og vi ville være i stand til at gøre det til en mere adræt maskine. Så det føltes lidt som praktisk; hvis du var en alien, der skabte denne maskine, ville du have disse ekstra lemmer."

Selvfølgelig bruger Israelite ikke 'praktisk' i den sædvanlige forstand, når det kommer til film. I modsætning til Fury Road eller The Fast and the Furious franchise, Power Rangers vil ikke fortælle deres historie ved at bruge ret mange praktiske effekter. Men selvom Zords alle vil være CGI, driller israelitternes kommentarer ideen om, at fra et fremmed designpunkt vil de gigantiske robotter bevæge sig på en måde, der giver mening. En del af det var at omdesigne Zords til at ligne mekaniserede væsner, der rent faktisk kunne løbe, hoppe og kæmpe.

Og selvom vi i nogen tid har vidst, at filmens æstetik ville have en mere overjordisk bøjet, så er al denne snak om alien-design og en opdateret mytologi får det til at se ud som om filmen måske dykker ned i Power Rangers historie i nyt og spændende måder. I årenes løb har de forskellige tv-shows udvidet viden om Rangers, men den nye film kan markere den mest kortfattede og sammenhængende oprindelse endnu for Rangers og deres mægtige Zords. Om det er sandt eller ej, ved vi om et par uger én gang Power Rangers lander i biograferne.

Kilde: Collider