Embracer Group køber 13 forskellige spilvirksomheder

click fraud protection

Embracer Group, ellers kendt som det selskab, der ejer THQ Nordic, Deep Silver og flere andre udgivere, har erhvervet yderligere 13 spilvirksomheder i morges. Gruppen er kendt for sin hurtige ekspansion i spilindustrien, der for alvor startede i 2014, da den erhvervede mange af resterne af den nedlagte THQ via et konkurssalg. Derfra har Embracer Group hentet damp, og det, der engang var et enkelt forlag, er blevet til seks divisioner, nemlig THQ Nordic, Sabre Interactive, Deep Silver, DECA Games, Coffee Stain og Amplifier Game Investere.

Før dagens opkøb var Embracer allerede et af de mest ekspansive forlag i branchen. Det er fokuseret på at udfylde huller, som andre studier har efterladt åbne, herunder nostalgiske regummeringer af spil fra tidligere generationer, ikke -standardiserede sportsoplevelser og strategispil, der er faldet ved siden af flere år. Dens strategi handler tilsyneladende også om ren IP og indholdsindsamling, der ligner Microsoft Game Studios, der afrunder sin egen førstepartsoutput med opkøbet af Bethesda tidligere i år.

Som en del af deres opkald til finansiel indtjening tidligere i dag, Embracer Group annoncerede opkøbet af 13 yderligere spilvirksomheder, herunder 12 studier og et PR -firma. Hovedfokus i denne runde af aftaler synes at være at buffere Saber Interactives del af virksomheden op. Den styrer nu 34BigThings (Redout, Super ineffektiv golf), Mad Head Studios (Adam Wolfe), Nimble Giant Entertainment (Quantum League, Champions of Regnum) og Zen Studios (Pinball FX, CastleStorm). Sabre kontrollerer nu også Sandbox Strategies, et af de bedste spil -PR -virksomheder i branchen.

Et nyt kapitel i tidslinjen Flying Wild Hog er lige begyndt!
Vi er stolte over at kunne sige, at vi nu er en del af familien Koch Media 🤟🏼
Læs mere: https://t.co/cCmujLUCl4pic.twitter.com/qHgXIR43Fm

- Flying Wild Hog (@Flying_Wild_Hog) 18. november 2020

Spændt at meddele, at Snapshot Games går sammen med Embracer Group (@embracergruppe) & teamet i verdensklasse på Saber Interactive (@TweetsSaber).
Vi ser frem til at udvikle og udvide Phoenix Point -universet og skabe ny IP i mange år fremover. https://t.co/ZGbv9QcXQt

- Phoenix Point (@Phoenix_Point) 18. november 2020

Vi tager et skridt fremad i spilverdenen. Vi har tilsluttet os @embracergruppe & Sabre Interaktiv familie i dag og kunne ikke være lykkeligere!
Læs alt om det i nedenstående link:https://t.co/2NEUUMbJ6R

- Nimble Giant Entertainment (@NimbleGiantEnt) 18. november 2020

I den måske største opkøb ud af flokken, Shadow Warrior udvikler Flying Wild Hog blev opkøbt af Koch Media/Deep Silver. Udvikleren har fire spil i øjeblikket under udvikling, med alle tegn på, at eksisterende projekter kan lide Shadow Warrior 3 vil fortsætte under deres eksisterende partnerskaber. THQ Nordic henter Purple Lamp Studios, holdet bag den meget succesrige genindspilning af SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom.

Embracer købte selv aktier i tre selskaber, herunder QA -firmaet Quantic Lab og Coffee Strain -datterselskabet Coffee Stain North. Det erhvervede også Snapshot Games, studiet drevet af XCOM -skaberen Julian Gollop. Snapshot vil fortsat køre uafhængigt under forretningsenheden Sabre. Tallene rundes op af købet af A Thinking Ape og Iugo Mobile Entertainment af Embracers Deca Game -mobilenhed og Silent Games, som har et projekt planlagt til udgivelse i 2023.

Det er svært at udvikle tålmodighed for virksomheder som Embracer Group i dagens spilindustri, især når de største og bedste spil tager så lang tid at udvikle. Men når man ser objektivt på, er strategien meget fremadrettet. Det har udviklet et netværk af studier, der kan producere spil i tempoet på en Netflix i filmens verden, og det er det tempo, der vil blive krævet i en fremtid styret af abonnementstjenester som Xbox Game Pass. Desuden vil virksomhedens dybe IP -bibliotek være let at udnytte i en model som den, Ubisoft og EA i øjeblikket anvender, og adskille sine spil i et separat niveau som en HBO eller Showtime. Intet, virksomheden gør, har været overdrevent prangende, men det er langsomt ved at blive et af de sande kraftcentre, når det kommer til spiludgivelse.

Kilde: Embracer Group

Genshin Impact: Hvor finder man mere violetgræs (og hvad det er til)

Om forfatteren