"A Good Jumping Off Point For A Visual Novel": Nonorelia PC Preview

click fraud protection

Middle Edge Softwares kommende visuelle romanspil Nonorelia kombinerer nonogrammer med en fuldt ud stemmestyret sci-fi-historie.

Nonogrammet er en bemærkelsesværdig japansk skabelse, et nummereret logikbaseret puslespil, som nu har fundet vej til den kommende indie visuelle roman, Nonorelia. Det er bestemt ikke første gang, at nonogrammer har fundet vej til videospil - eller visuelle romaner i særdeleshed - men kombinationen er et godt udgangspunkt for let interaktivitet i en genre, der typisk lægger vægt på valg og læsning.

Screen Rant for nylig forhåndsvist Nonorelia og kom væk fra det med de tilgængelige nonogrammer og sværhedsgrader, men effektiviteten af ​​science fiction-historien i dens hjerte er i øjeblikket uklar. Nonorelia’s fortælling er næsten fuldt stemmestyret hele vejen igennem, men nogle af de centrale forestillinger og karakteriseringer udgør en udfordrende kontrast for alle, der ikke bare klikker sig igennem teksten indhold.

Som en visuel roman, Nonorelia indeholder nogle unikke kvaliteter. Karakterer har en tendens til at være konsekvent animerede med konsekvente øjenblink og enkle bevægelser, selvom de måden, de glider glat hen over skærmen, kan virke lidt robotagtige, eller som om de kørte hoverboards. Den primære stemmeoptræden af ​​hovedrollen, der spiller Noah Von Sterne, er særlig søvnig og lavmælt, hvorimod virtuelt enhver anden karakters livlighed synes placeret som en folie til hans fjerne tilstedeværelse, hvilket kommer ud som næsten uengageret.

Det kunne dog være en bevidst karakterisering, som NonoreliaHistorien omhandler et videnskabeligt geni ved industriel interstellar fremstillingshub og kolonibase på planeten Nonorel V i år 2754. Sammen med ham i hans daglige opgaver er hans kone Hannah, som måske eller måske ikke er en syntetisk humanoid, og hans døtre Angelonerne, som helt sikkert er. Denne "familie" er central i historien, og det, der begynder som en typisk dag på samlebåndskontoret, bliver hurtigt til en kamp for overlevelse.

Det er værd at bemærke det Nonorelia's forhåndsvisning spænder kun over de to første kapitler af et syv-kapitlers spil, så vi kom ikke meget langt ind i plottet. Det tager til, efter at området omkring Nonorel V er udsat for, hvad der ser ud til at være en målrettet eksplosion, og Noahs familie bliver delt i forvirringen, hvor spillet letter spillerne til nonogrammer på forskellige punkter i løbet af drama.

Mediatonics tidligere hit nonogram-baserede visuelle roman Mord efter tal synes dog det mest oplagte komparative berøringspunkt Nonorelia er VVS en helt anden tone og følelse. Det spil blev oprindeligt udgivet i 2020 og trådte nonogrammer ind i en spunky detektivprocedure med et par sparsom efterforskningsmekanik, men Nonorelia er lidt koldere i sin puslespilsindbygning, med tilfældige punkter i forhåndsvisningen, der pludselig kaster spillere ind i puslespil for at repræsentere handlinger som at søge gennem vragdele eller fikse en enhed.

Ingen af ​​de tilgængelige nonogrammer i forhåndsvisningen gengav nogen sammenhængende billeder efter løsning, hvilket i sig selv ikke er en dårlig ting (og omgår enhver mulig brute-forcing shenanigans). Der er en billedtilstand, der kan ses på Nonorelia's startmenu, selvom disse billedbaserede nonogrammer ikke var tilgængelige for test i øjeblikket. Den mest bemærkelsesværdige detalje ved spillets nonogrammer er, hvordan de er struktureret på skærmen; undgå den almindelige simple firkant, de fleste af Nonorelia's puslespil præsenterer en række forskellige former dannet med 90-graders vinkler, hvilket tilføjer et par rynker til et nonograms mest populære præsentation.

Dette ændrer dog ikke på en meningsfuld måde gameplayet og eventuelle nonogrammer ind Nonorelia med gaflede sektioner begrænser "fortæller" til denne puslespilsektion/linje alene, i stedet for at spænde over flere "ben" af legepladsen. Dette design er lidt svært at beskrive, men komplicerer generelt ikke ligetil nonogram-løsninger. Det betyder dog, at puslespil, der spilles på spillets sværere sværhedsgrader, vil tage mere tid, hvilket svarer til at løse flere nonogrammer i et større omkring det.

Tålmodighed med sprudlende anime-stemmer er alt andet end et krav Nonorelia, med hver af de konstruerede Angelon "døtre" en alt for sprudlende, karakteristisk munter tilstedeværelse gennem hele historien indtil videre. Det er her, at hovedrollens stemmeoptræden virker som en kunstnerisk beslutning, beregnet til at repræsentere, hvor forskellig "faderen" er fra sin fremstillede slægtning. I en fin touch integrerer spillets tilgængelige tutorial historien og karaktererne for at lægge det grundlæggende ud på en narrativt konsistent måde.

Det visuelle design er måske lidt for rent og forenklet, men der er nogle interessante historiefortællingsidéer i spillet, hvor radiosamtaler og historiebeats kan forekomme midt i puslespillet. Disse kan også slås fra i en indstillingsmulighed, men repræsenterer en af Nonorelias mere nye designvalg og er behageligt selskab for det forudsigelige nonogram-gameplay. Dialogvalgmulighederne virker differentierede nok til at antyde forskellige udfald, men om det påvirker, hvordan senere kapitelbegivenheder udvikler sig, er ikke helt klart. En alternativ ASMR-tilstand har også sin egen kapitelbaserede historiestruktur ledsaget af lydeffekter og gentagne instruktionsdialoger, som man kunne forvente.

Som nævnt er vores Nonorelia preview var bestemt til den kortere side med kun 45 minutters hovedindhold, så det er svært at sige præcis, hvor historien vil gå hen, eller om den fusionerer nonogrammer på kreativ vis senere hen. Spillets fortælling og præsentation er et godt udgangspunkt for en visuel roman, selvom det var et ubehageligt øjeblik at se Noah hente en nøgen datter-stand-in fra "fødselsapparatet". Nonogram-fans bør tilgodeses med indholdet i spillet sammen med muligheder for at hoppe ind i et puslespil lige fra starten, selvom de potentielle kompleksiteter, der præsenteres af et multi-forked nonogram, generelt er mindre. Ud over dets ASMR-orienterede designbegreber vil det være interessant at se, hvordan den kapitelbaserede Early Access-sti til Nonorelia skrider frem, når den udkommer i de kommende dage.

Nonorelia frigives til Early Access på Steam til pc i dag den 25. juli.