Segas gyldne økse-jubilæumsspil kom som en overraskelse for dets udviklere

click fraud protection

Udviklerne af et annulleret Golden Axe-spil er lige så overraskede som fans over at se deres prototype frigivet til offentligheden til SEGAs 60-års jubilæum.

Den overraskende udgivelse af en én gang aflyst Gyldne Økse spil under SEGA's 60-års jubilæum har overrasket mange, inklusive de selvsamme udviklere, der arbejdede på det. Projektet blev skrottet sammen med mange andre under udvikling dengang, da studiet, der arbejdede på det, blev lukket ned for syv år siden.

SEGA Studios Australia lancerede et projekt tilbage i begyndelsen af ​​2010'erne kaldet SEGA Reborn-serien. Formålet med det var at genstarte klassiske SEGA intellektuelle egenskaber, som f.eks Rages gader, med moderne teknologi. Projektet kom dog aldrig rigtig i gang, før SEGA Studios Australia blev lukket ned, og alle projekter, det havde arbejdet på, blev aflyst. Med i år markerer SEGAs 60 års jubilæum, besluttede spilgiganten at belønne mangeårige fans ved at dykke ned i deres arkiver og frigive nogle af deres ufærdige projekter via

Damp. En af disse udgivelser er en prototype af Golden Axe Reborn-projektet, der er blevet omdøbt Golden Axed.

En omfattende Twitter-tråd fra ironisk beretning, en tidligere SEGA-udvikler på, hvad der blev Golden Axed, fortæller om en problemfyldt udviklingshistorie, der fører op til projektets ultimative annullering. Tweets går i detaljer om nogle af de grimme sider af spiludvikling såsom latterligt lange timer, uduelig ledelse og manglende anerkendelse fra ledelsen. Genopblussen af ​​det, der er nu Golden Axed har givet anledning til blandede følelser hos nogle af de involverede i spillets oprindelige udvikling. Selvom der er stolthed over det udførte arbejde, udtrykt i denne Twitter-tråd, er der også en stor vrede mod SEGA for at have tjent på det alle disse år senere.

Den mærkeligste del af hele denne situation kan være den åbenlyse modstridende information. Den officielle Steam-side til Golden Axed anfører udtrykkeligt, at medlemmer af udviklingsteamet blev kontaktet om prototypen, før den blev gjort tilgængelig for offentligheden, og disse udviklere var stolte af, at projektet kunne genoplives i nogle form. Twitter-tråden fra den tidligere SEGA-udvikler modsiger dette fuldstændig. Ikke alene hævder han, at han og alle, han kender, der var på udviklingsteamet, ikke var klar over dette genoplivning, gør han også helt klart sin mening om dem, der har ansvaret hos SEGA ved at kalde dem "parasitter" til drage fordel af det aflyste spil.

Der er tydeligvis nogle betændte sår stadig til stede fra, hvordan udviklingen af Gyldne Økse genstart udfoldet. Det er let at sympatisere med udviklerne over SEGA i dette tilfælde, da det er i de fleste situationer, hvor virksomheder synes at blande sig i kunstnerisk vision. Selvom der utvivlsomt er en anden side af denne historie, vil den højst sandsynligt aldrig komme frem i lyset på en så ærlig måde som det, der blev beskrevet af den tidligere SEGA-udvikler på Twitter.

Denne tråd kastede lys over de individuelle mennesker, der skaber videospil, og nogle af de vanskeligheder, de går igennem for at bringe så mange spillere glæde. Nogle gange kan det give mulighed for at høre om den grimmere side af udviklingsprocessen spillere at tage et skridt tilbage og virkelig værdsætte en udvikler som SEGA ikke som en enhed, men som en gruppe hårdtarbejdende, passionerede individer, der hælder så meget ind i deres projekter og alt for ofte bliver mishandlet i processen.

Kilde: ironisk konto/Twitter