Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review

click fraud protection

Glæden ved at kæmpe med en helteoversigt på Endgame-niveau kæmper konstant mod alt for komplicerede RPG-systemer. Slutresultatet er genert for mægtig.

Hvornår Marvel Ultimate Alliance udkom i 2006, var de fleste af tegnene på dets 20+ helteliste langt fra kendte navne. Spillerne kendte Spider-Man, Wolverine og måske Blade eller The Punisher fra deres blockbuster -film, men når det kom til resten af ​​rollelisten, syntes tanken om at se dem på storskærmen til grin. Nu, 13 år senere, som mangfoldigheden i Marvel Cinematic Universe vokser, det gør vores påskønnelse af det uklare og underrepræsenterede af Jordens Mægtigste. Den længe ventede tredje rate i Ultimate Alliance franchise kunne ikke være kommet på et bedre tidspunkt; på kanten af ​​en ny tids superhelte. Med hvert smukt, post-credits-lignende udseende af en Marvel great, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order skinner. Men det er for ofte i vejen for sin egen sjov at virkelig fange vores hjerter (x3000).

I det store hele, Marvel Ultimate Alliance 3 

er en fortsættelse af mekanikken og ideerne, der startede endnu længere tilbage i Raven Software's X-Men Legends. Det er en co-op RPG-lite, modelleret efter dungeon crawlers, set fra et top-down perspektiv. Spillet og dets efterfølger var vildt vellykket, og opmuntrede Marvel til at forfølge sin egen version af titlen, med rollelisten ekspanderer langt uden for rækkevidde af Xavier Institute. Ikke overraskende, Marvel Ultimate Alliance og Marvel Ultimate Alliance 2 var en tegneseriefans -drøm, og så kom det som et chok for alle, da franchisen stoppede i slutningen af ​​2000'erne. Marvel Ultimate Alliance 3 kradser den kløe, som dens forgængere forlod, men forvirrende "retter" det, der aldrig blev brudt: kernespillet.

Hacking og snit gennem bølger af AIM -agenter eller The Raft fanger solo eller med op til 3 venner har aldrig set så godt ud. Team Ninja gjorde et fænomenalt stykke arbejde med at tilpasse en tegneseriestil for at sikre, at dette spil aldrig føles helt så dateret som de nu uoverskuelige cutscenes fra de originale spil. Farverne og de strålende effekter (selv skadetællere) har alle flairet af et frisk print af en klassiker X men problem. Selv de alt for fede karakterindledninger, der vises med hvert nyt medlem af vagtlisten, tilføjer det helt rigtige niveau af tunge-og-kind-humor og nikker til deres inspiration. Historien følger stort set det samme plot som Avengers Infinity War: Thanos leder efter alle Infinity Stones, og det er op til dig at stoppe ham. Der er bare et par snes flere helte at hjælpe, hvilket øger fanstjenesten til 11.

Så hvor var den dybe forståelse for fans, når det kom til hvordan spillet faktisk spiller? De originale spil havde den perfekte mængde RPG -mekanik. Der var tilfældige loot -dråber, der gav rustning eller bælter med stat -boosts (nogle specifikke for bestemte helte, nogle not), et let fordøjeligt nivelleringssystem og delte erfaringspunkter på tværs af alle helte, inklusive dem der ikke er med Spil. Marvel Ultimate Alliance 3 skrot alt det til fordel for noget mere kompliceret og dobbelt mindre givende.

For det første kommer det måske mest skuffende eksempel fra ideen om, at XP -gevinst er individuel. Ikke længere vil en karakter, der sidder på sidelinjen, indtil deres øjeblik i solen øjeblikkeligt er gået til niveau 20; de vil være på samme niveau, som du forlod dem, meget undermagt. Spillere bliver nødt til at bruge XP Cubes (en semi-sjælden vare) for at få karakterer op til, hvor de skal være for selv at have en chance. For at få terninger skal spillerne dyrke Infinity Trials. Disse er i det væsentlige gentagelige missioner med visse kriterier, dvs. at dræbe et bestemt antal fjender, der ligger uden for hovedhistorien. De er sjove, men kun for en tid; at spille dem igen og igen mister magien og tænder for kværnen.

Problemet med denne ændring er ikke bare, at det skaber for mange muligheder for gentaget spil, men også at det tilskynder spillere til at holde sig til det nøjagtig samme hold på 4 helte gennem hele deres løbetid lege tid. Dette strider imod kernen i spillet: at der er masser af fantastiske kombinationer af helte og en enorm mangfoldig vagtliste. Spillere vil prøve dem alle! Men at slukke for Deadpool for at spille som Captain Marvel vil betyde, at når du tilføjer Merc med en mund tilbage til dit hold, har han noget at indhente.

Marvel Ultimate Alliance 3 stopper ikke der, det fortsætter som Juggernaut og ødelægger den næsten perfekte formel, som forgængeren har skabt. Udjævningssystemet indeholder to separate dele: en for holdet som helhed og en for hver enkelt karakter. Med valuta (findes konstant i spillet) kan spillerne øge deres holds statistik som styrke, holdbarhed og vitalitet. Med XP kan spillerne opgradere karakterens særlige evner. For at komme til højere magtniveauer skal de bruge Void Spheres, en mekaniker, der aldrig rigtig forklares. Det er endnu en blokering på vej til sjov.

Men det er ikke alt dårligt. Ser man forbi RPG -mekanikken, har spillet masser af øjeblikke af ren, uforfalsket glæde. Kampen er enkel nok, selvom den erstatter de tilfredsstillende kombinationer af yore med grundlæggende lette og tunge angreb. Alle modstandere har en forskydningsmåler, der skal tømmes for at kunne klare betydelig skade; tænk på det som let tilstand Sekiro aldrig fik. Hver karakter har fire særlige evner (en til at starte, andre låst op med progression), der virkelig bringer dem til live på uventede måder. På trods af det konstante behov for at validere progression med ISO-8 krystaller (funktionelle individuelle statistiske boosts), er karakterens kræfter aldrig rigtig føle som om de bliver stærkere. Skadetal kan kun nå så langt.

Alligevel er magterne et fyrtårn af håb. Uanset om det er Gwen Stacy, der henter hjælp fra sin dimension, eller Miles Morales, der bliver usynlig og bruger elektriske baner, nikker hver evne med et vidende grin til kilden. Og hver karakter er så forskellig. Sort enke har sit akrobatiske arsenal, Hulk smadrer, og T'Challa omfavner Black Panthers ånd. Spillere vil gerne prøve alle (ligesom deres venner, når de kommer til sofa co-op), men spillet tilskynder ikke til denne form for spil.

Marvel Ultimate Alliance 3 er i sin Sentinel-kerne, et drop-in drop-out co-op hack'n'slash. Det er det perfekte spil til Nintendo Switch, hvor fire spillere let kan trænge rundt på et fjernsyn med Joy-Con i hånden. Og single-player håndholdt tilstand fungerer også, selvom den ikke fanger magien ved at lege med en ven. AI er ikke den lyseste, og vil ofte tage masser af skader under boss kampe. Aspekter, der kræver teamwork som Synergy -angreb, føles ikke tjent, når du spiller solo.

Heldigvis tilbyder spillet også online co-op med op til fire venner. Omskifteren er ikke kendt for sine wi-fi-muligheder, og det samme kan siges her, men latenstiden er lidt mindre vigtig, når du arbejder som et team. At skyde Iron Man's afstødningsstråle ud af Cap's skjold kan være sværere med forsinkelse, men det ser stadig utroligt ud. Du vil høre din ven juble over uenighed og vide, at de også så det.

Og det er hvad Marvel Ultimate Alliance 3 er om. De øjeblikke af fandom, hvor der sker noget, ligesom du forestillede dig det, eller endnu bedre. Hulk og Venom side om side, Ghost Rider og Rocket Raccoon revner klogt. Hver ikonisk placering fra filmene og tegneserierne forynger spillet, mens mekanikerne ødelægger det. Der er så meget potentiale for et godt spil her. Hvis bare spillet ikke var i konstant (Civil/Secret/you name it) Krig med sig selv og kæmpede mod sjov med RPG -nonsens. For nu skal vi bare selv finde det sjove.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Orderer tilgængelig nu på Nintendo Switch til $ 59,99.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (god)

Animal Crossing's Nookazon Beklager at censurere BLM -protestdiskussion

Om forfatteren