Diabels historie hidtil (og hvad det betyder for Diablo 4)

click fraud protection

Der er rig lore i Diablo's historie, og det vil sandsynligvis påvirke det kommende Diablo IV spil på en række interessante måder. Det Diablo franchises hack'n'slash -gameplay skjuler en mørk fortælling om modige helters lidelse ødelægger sig selv i krop og sind, mens de forsøger at redde verden fra dæmonherren Diablo, og ord "Bliv et stykke tid og lyt " fra Deckard Cain, seriens hovedfortæller, lover dårligt for de kommende hovedpersoner Diablo IV, der måske igen skal kæmpe med den nyopståede Lord of Terror.

Det Diablo franchise blev oprindeligt undfanget af Blizzard Studios som en opdatering af den skurkagtige RPG-genre, hvor eventyrere sænker sig ned i et dybt fangehul fyldt med proceduremæssigt genererede passager, skatte og fjender. Den unikke charme af den første Diablo var i, hvordan det forenklede både gameplay og grænseflade for nye spillere, og lod dem brise gennem karakteroprettelse, hurtigt forstå musebaseret kontrolsystem og hurtigt komme til at slå de dæmoniske horder, mens de stadig tilbyder en kompleks udfordring til dem, der er fortrolige med spillets mekanik.

Det seneste trailere til Diablo IV, detaljeret af Tech Radar, tegne et dystert billede for Sanctuarys menneskelige verden. Landskaberne er øde, fyldt med brændte ruiner og spredte bosættelser af desperate, mistroiske fremmede. Dæmoner og udøde angriber vildmarken, mens de tåbelige handlinger fra et par gravkøbere ender med at returnere en ny dæmonisk trussel mod verden: Lilith, hadens dame. Hvordan gik indstillingen af Diablo komme i denne ked af tilstand? Bliv lidt og hør ...

Diablo I: Tristrams by og dens helvede dybder

I baghistorien af Diablo, besejrede en gruppe troldmænd de tre Prime Evils og bandt deres essens til små krystalfængsler kaldet Soulstones, som er begravet dybt under jorden. Århundreder senere brød en korrupt præst fra byen Tristram Soulstones Diablo og frigjorde Terrorens Herrens essens til at friste, ødelægge og ødelægge civilisationen ovenfor. Plottet af Diablo kredser om tre helte - enten en kriger, skurk eller troldmand - der stiger ned i de mørke, uhyggelige fangehuller under Tristram for at dræbe det onde der. Efter at have besejret Diablo forsøger helten at forsegle den store dæmon ved at kaste sin ødelagte Soulstone i deres egen pande, en ikke så stor idé, der bliver lidt af en trend i efterfølgerne

Diablo II: Forfølgelse af den mørke vandrer

Den nye helt af Diablo II -enten en barbar, Amazon, Necromancer, Sorceress eller Paladin-bruger det meste af deres saga på at forfølge en mystisk, dæmonindkaldende Dark Wanderer, der viser sig at være helten fra Diablo I, ødelagt (noget overraskende) af den dæmonbesmittede klippe, der sad fast i deres pande. Ved hjælp af ærkeenglen Tyrael vågner spillerne på tværs af forskellige lande for at besejre Diablo og hans infernale brødre, Mephisto og Baal. I sidste ende bliver Diablo forvist til Black Abyss, men ødelæggelsen af ​​et levn kaldet Worldstone svækker grænserne mellem himmel, helvede og Sanctuarys verden.

Diablo III: Rise of the Nephalem

Tyve år efter Diablo II, helvedes kræfter vender tilbage for at plage Sanctuarys verden. Det helt af Diablo III - en barbar, munk, troldmand, heksedoktor, korsfarer, nekromancer eller dæmonjæger - skal bruge deres Nephalem -arv for at overgå Himlens engle, apatisk over for menneskehedens skæbne og foliere planerne for Diablo, der planlægger at genoplive sig selv til en form, der er stærk nok til at vælte de himmelske riger dem selv. Dog slutningen på Diablo III antyder, at en våbenhvile eller endda et samarbejde kan være muligt mellem engle og mennesker, og det er noget, som Lord of Terror helt sikkert ville være imod.

Odds er gode til, at Diablo kommer tilbage til den næste rate af Blizzards bedst sælgende serie: han er navnebror til Diablo franchise trods alt. Når det er sagt, Diablo efterfølgere har introduceret flere dæmoniske og engletrusler, hvilket gør Diablo bare til en af ​​skurkene, der kæmper om menneskehedens skæbne.

Lilith, afsløret i Diablo IV's filmiske trailer, kan ende med at stjæle Diablos torden på grund af den store nyhed i hendes motiver og mål. Diablo er skræmmende, fordi han er den klassiske dæmonherre, der søger at ødelægge menneskeheden; derimod er Lilith moderen til Nephalem og i forlængelse heraf den menneskelige race; hun er skræmmende, fordi hun vil have hende "børn"at trives og nå deres fulde potentiale, uanset hvor skrækkeligt det potentiale måtte være. Spillere vil selv finde ud af, hvor meget Lilith med overhaling af Lord of Terror når Diablo IV udgivelser.

Kilde: Tech Radar

WRC 9 anmeldelse: Det er tid til at samle igen

Om forfatteren