EKSKLUSIVT: Første kig på Felicia Day's Guild Wars 2 Return As Zojja

click fraud protection

Screen Rant præsenterer et første kig på Felicia Days tilbagevenden til Guild Wars 2 med et eksklusivt nyt klip og et interview med to af udviklerne.

Resumé

  • Felicia Days karakter Zojja vender tilbage til Guild Wars 2 efter næsten et årti med en mere udviklet og moden personlighed.
  • Spillere vil udforske nye kort og forsvare Tyria mod den dæmoniske Kryptis i den kommende udvidelse.
  • Udvidelsen introducerer en meningsfuld og følelsesladet historie, der dykker ned i Zojjas vækst og kampe, hvilket giver spillere en relaterbar oplevelse.

Guild Wars 2: Secrets of the Obscure er planlagt til udgivelse senere på sommeren, og markerer genkomsten af ​​Felicia Days karakter Zojja. Den kommende fjerde udvidelse til ArenaNet MMORPG vil finde sted højt over Tyria, med fokus på mysterierne i Wizard's Tower. Screen Rant har et eksklusivt første kig på Days arbejde bag kulisserne på projektet, samt et interview med to af spillets udviklere.

Felicia Days elementalistiske karakter Zojja er ikke blevet set siden den allerførste

Guild Wars 2 udvidelse Hjerte af Thorns for næsten et årti siden, og efter så mange år vil nu vende tilbage som en meget mere udviklet karakter, siden spillerne sidst så hende. Fans vil være i stand til at dykke ned i, hvad Zojja har lavet, mens de udforsker to nye kort, Skywatch Archipelago og Amnytas, med et tredje, der kommer i en fremtidig opdatering. Efter begivenhederne i Guild Wars 2: End of Dragons udvidelse, bliver spillere nødt til at forsvare Tyria mod den dæmoniske Kryptis, når de afslører nye lore, relikvier, våben og mere.

Udover eksklusiv premiere på nye optagelser bag kulisserne af Day, Screen Rant kan også dele et interview med ArenaNets narrative direktør Bobby Stein og narrative lead Indigo Boock, hvor de diskuterer Zojjas tilbagevenden til Guild Wars 2, at arbejde med skuespillerinden igen efter så mange år, og hvad spillere kan forvente af den nye udvidelse.

Screen Rant: Hvordan var det at genforene med Day for rollen så mange år senere? Var det nemt at falde tilbage i rytmen i optagelsesprocessen?

Bobby Stein: Det var ret vildt. Jeg tror, ​​at sidste gang vi var i en session med Ms. Day var for Heart of Thorns tilbage i 2014 eller deromkring. Fans har spekuleret højt over, hvor Zojja havde været siden da. Vi havde overvejet at bringe hendes karakter tilbage i årevis, men timingen føltes aldrig rigtig før nu. Og da udvidelsesteamet slog ideen sammen, sammensatte de en karakterbue, der gjorde det muligt for os at udforske mere af hendes personlighed og give skuespilleren lidt mere et betydeligt headspace at udforske.

Vi optog alle Zojjas dele over to sessioner spredt over den år lange udviklingscyklus. Ligesom vi gør for alle tilbagevendende skuespillere, giver vi dem en stemmereference for at få dem ind i det samme vokalområde for kontinuitet. Men i Zojjas tilfælde ønskede vi, at fru Day skulle vise tidens belastning. For at få en følelse af træthed ind i karakteren. Endda et strejf af bitterhed for at afspejle alt, hvad hun havde gennemgået i årene siden hendes skader, som hun pådrog sig i krigen mod Mordremoth. Vi brugte en del tid på at gå hende gennem Zojjas bue, gav hende kontekst med hensyn til karakterens mentale tilstand og lod hende derefter gøre hendes ting som professionel. Standard operationsprocedure for VO, men Felicia fik det til at se let ud.

Indigo Boock: Som Bobby sagde, at bringe Felicia tilbage til at gentage rollen som Zojja var noget, vi havde udforsket gennem årene - men vi skulle have den rigtige historie for at få det til at fungere. Vi havde en masse grund at redegøre for mellem hendes afgang efter Heart of Thorns og nutiden, så uanset hvad den historie var, skulle den være meningsfuld (især for karakteren). Da vi endelig havde den historie, var det utrolig spændende. Noget af den vækst, Zojja har oplevet, ville ikke have været mulig uden at gå lidt væk for at finde sit eget fodfæste, og mens Zojjaen, vi møder under Secrets of the Obscure, er den samme karakter, som vores samfund husker og elsker fra tidligere begivenheder, er hun vokset. En masse. Hun er meget mere moden og selvbevidst (omend hun har brug for at opleve lidt mere vækst i SotO).

Det var også noget Felicia lagde mærke til. Da vi satte os ned med hende i standen for første gang i årevis, havde vi meget at indhente. Men ligesom Zojja har Felicia også oplevet en masse vækst mellem nu og da - meget af det tråde, vi udforsker, resonerede virkelig med hende, og hun bragte den vækst direkte ind i sig ydeevne. Det var fantastisk at være vidne til, og sådan en problemfri oplevelse. Det er en historie, der ud over udvidelsens mystik og fantasi har en meget reel samtale i sin kerne: Hvad gør en professionel, når de har brug for en forandring?

Hvor meget improvisation foregår der i en optagelsessession med Day?

Bobby Stein: Lidt! Vi vil gennemgå et par tags for at ramme de følelsesmæssige beats, da vi har skrevet dem med VO-direktøren, der guider talentet igennem hver scene og sekvens, men så giver vi vores skuespillere lidt plads til at fortolke disse øjeblikke på forskellige måder, hvis inspiration strejker. Vi vil lejlighedsvis gå med den nye version, justere dialogen, så den passer, og opdatere scriptet i spillet, så det matcher. Så der var bestemt øjeblikke, hvor en scene organisk ændrede sig lidt baseret på nogle diskussioner, vi havde sammen. De store beats forblev, men nogle gange ville dialogen skifte, hvis skuespilleren bragte noget nyt, der virkede.

Indigo Boock: Masser, ja. Felicia er den slags skuespiller, der virkelig fordyber sig i et manuskript, så hun stillede konstant spørgsmål og gav os sit bud på en linje. Når jeg skriver et manuskript, gør jeg det velvidende, at nogle af vores skuespillere har været sammen med disse karakterer længere, end jeg har skrevet til dem (vores spillerkarakterskuespillere har f.eks. været med os i mere end 10 år nu) – de har været sammen med disse karakterer siden starten. Felicia bringer ikke kun ekspertise som professionel, men hun er også ekspert i Zojja – selv denne mere modne Zojja. At høre hendes reaktion på og tilpasning af en linje er lige så afgørende som selve forfatterskabet. Manuskriptet er et springbræt, og Felicia er gymnasten.

Er der nogle scener, der skiller sig ud for dig som særligt svære eller givende at få lige i standen?

Bobby Stein: To kommer til at tænke på (og jeg ville ikke blive overrasket, hvis Indigo også tænker på dem). Det første er et øjeblik, hvor Zojja og en ven bearbejder noget sorg sammen. Den var smukt animeret af vores filmiske team og viser hendes karakter på et lavpunkt i historien, hvor hun åbner sig en lille smule. Stadig lidt bevogtet, da følelserne er meget rå, men man begynder at se en anden side af Zojja end før. Hun er bestemt en lukket type karakter, men der sker meget bag de øjne i det øjeblik. Og Felicia bragte virkelig sit A-spil til scenen.

Den anden er nok min favorit, da tilblivelsen kom fra nogle chats, som Indigo, Narrative Designer Matthew Medina, og jeg havde om, hvordan vi kunne vise dette normalt umuligt stærke individ på en måde, der blotter hendes sjæl. Da hun ikke er den følsomme type, skulle den indrammes lidt anderledes for at fungere (med lidt inspiration fra en af ​​vores yndlingsfilm som referencepunkt). Jeg synes, at Felicia virkelig fik fat i øjeblikket på en måde, der fik alle på sessionen til at rive lidt op. Jeg håber, at fans har det på samme måde, når de oplever det i spillet. (Tip: når øjeblikket kommer, så hæng lidt tilbage og lad Zojja tale. Lad være med at pramme ind, ellers bliver det afskåret!)

Indigo Boock: Åh ja, Bobby klarede det haha. Vi har en scene senere i udvidelsen, hvor Zojja og en anden karakter deler et meget råt, ømt øjeblik sammen. Både Felicia og Sharon Muthu (hendes modstykke i denne scene) bragte deres absolut bedste til bordet her. Det er et hårdt forhold til land: et bånd, der er undervejs i mange år, men vi er kun vidne til det bånd gennem, hvordan disse karakterer interagerer med hinanden. Det er som at møde din partners venner; de har alle en historie, og selvom vi (sandsynligvis) er velkomne til at lytte med, observerer vi år med venskabs- og relationsudvikling. Mens kommandanten, vores spillerkarakter, havde travlt med at redde verden fra en vis død, var Zojja det at bygge et fundament et andet sted, og dette er et af de kerneøjeblikke, hvor vi ser det fundament i handling. Det er et af de oprigtigste øjeblikke, vi har haft i spillet til dato.

Den anden scene, Bobby refererede til, var måske en af ​​de mest udfordrende og interessante scener, jeg har tacklet som forfatter. I spiludvikling er korthed nøglen: vi ønsker ikke at bruge for meget tid i en enkelt scene, så når vi nærmer os tunge, komplicerede karakterøjeblikke, forsøger vi at være kortfattede. Dette sker på toppen af ​​Zojjas bue, og selvom vi ikke ønsker at give noget væk, får vi at se hende på hendes mest sårbare her. Alt, hvad hun har følt og oplevet efter den sprængfarlige pod i HoT, ligger strøet ud på bordet ved kommandantens fødder. Zojjas ellers stramme stramhed, revnede op (selvom vi elsker vores stikkende pige; der vedligeholdes). Det er en god, eksistentiel scene, og mange af emnerne er ting, som vi alle tænker over. Vi håber, det kan relateres.

Hvad gjorde denne udvidelse til det rigtige tidspunkt at bringe Zojja tilbage til Guild Wars 2?

Bobby Stein: At være færdig med dragesagaen frigør os til at udforske andre lommer af vores historie og gå dybere ind på visse karakterer. Selvom jeg er stolt af, hvad holdene har gjort fra lanceringen op gennem End of Dragons, er jeg glad for at lukke det kapitel om spillet. Som jeg nævnte tidligere, havde vi overvejet at bringe Zojja tilbage siden Heart of Thorns, men den nuværende historiens hastighed og det store antal karakterer gjorde det svært at finde den rigtige plads til hende. Denne gang, næsten et årti senere, kiggede vi på, hvor vi var på vej hen med GW2-historien, hvor vi havde "parkeret" Zojja, og på Ms. Dagens tilgængelighed og regnede med, at vi ville sammensætte et pitch, der forhåbentlig ville resultere i en tilfredsstillende karakter tilbage for alle involveret. Og til vores glæde var hun spændt på at gentage rollen.

Vi ville sikre os, at vi kunne yde Zojja retfærdighed og give ikke-asura-spillere en chance for at bruge lidt tid sammen med hende, lære hende at kende på et dybere plan end før. Og at se, hvor meget Ms. Days liv er gået frem gennem årene – at drive flere virksomheder, blive mor, producere, instruktion og skuespil – vi følte, at hun kunne give rollen sin egen livserfaring og vise denne ikoniske karakter, der modnes som godt.

Indigo Boock: Vi har tænkt på at bringe hende tilbage gennem årene (mindst en eller to personer bragte karakteren til bordet hver udgivelse). Timingen føltes bare ikke rigtig indtil nu, og det er i høj grad, fordi vi ikke havde buen eller rammerne til at fortælle historien, som karakteren havde brug for. Der, hvor vi slap med Zojjas bue i HoT, var trods alt ret brutalt. Hun havde lige været udsat for en forfærdelig hændelse og vendte tilbage til Rata Sum for at komme sig, og som vi snart vil lære, havde hun brug for forandring. Zojja havde brug for at finde sig selv blandt de ældre dragers kaos og forventninger derhjemme.

Da den overordnede historie om Secrets of the Obscure begyndte at optrevle, føltes Zojjas plads i denne mystiske, arkaiske side af verden temmelig perfekt. Hendes bue af vækst og modenhed faldt på plads – det var en historie, der betød meget for mig selv og Matthew Medina, SotOs Narrative Design Lead. Mange af de følelsesmæssige kampe, som hun tacklede før og under begivenheden af ​​SotO, er meget virkelige samtaler, som vi alle har, især når vi bevæger os ind i midten af ​​voksenlivet.

Sammen med hendes følelsesmæssige odyssé tjente det også et meget praktisk formål at bringe Zojja ind. Det er vores mål at introducere en nyere rollebesætning i udvidelser fremover (med nik til vores typiske allierede). Dette holder tingene friske for tilbagevendende spillere og tilgængelig for nye folk; det fremhæver også det faktum, at vi udforsker en ny region og derfor primært interagerer med nye stemmer. At bringe Zojja ind tillod hende at tjene som en jordforbindelse for kommandanten.

Sidste gang spillerne så Zojja var i Heart of Thorns-udvidelsen, hvor spilleren hjalp hende med at flygte fra en jungle fyldt med Mordrem. Hvad har hun lavet siden da? Hvad kan du afsløre om, hvor spillerne vil finde hende, narrativt set?

Bobby Stein: Disse spørgsmål bliver besvaret i udvidelsen, så jeg kan ikke spoile dem her.

Alt, hvad jeg virkelig kan sige, er, at de vil genforenes med hende ret hurtigt og tjekke ind med hende gennem hele historien.

Indigo Boock: Jeg inkluderede nogle luskede teasere om hendes tid mellem HoT, men vi vil holde disse detaljer under hatten indtil videre. Hun har mildest talt været meget igennem.

Hvad er du mest begejstret for at se spillere reagere på i Secrets of the Obscure, når det kommer til Zojja?

Bobby Stein: GW2 er et stort spil, og ikke alle har været med på rejsen siden dag ét (faktisk har vi fået mange nye spillere ind i Tyria tidligere år eller deromkring, og ikke alle gennemgår den 10-årige dragehistorie i lineær rækkefølge.) Nogle mennesker ved simpelthen ikke, hvem hun er, eller hvorfor hendes tilbagevenden er noget af en stor sag ved først.

Mit håb er, at tilbagevendende spillere, der kender, elsker og husker Zojja, vil være glade for at tage på eventyr med deres gamle mentor eller partner i dragejagt i en ny æra. Og for helt nye spillere håber jeg, at de lærer hende at kende og føler med alt, hvad hun har været igennem (og udsletter et par dæmoner undervejs).

Indigo Boock: Bobby opsummerede det smukt. Zojjaen, vi møder i Secrets of the Obscure, er den samme spitfire-elementalist, som vores spillere kender og elsker, men en, der har gennemgået en hel rejse, siden vi sidst mødtes. Det bliver spændende at møde hende igen, især for spillere, der kender hende godt! Og i det tilfælde, hvor folk lærer hende at kende for første gang, forsøger vi at sætte dig klar til succes. SotO markerer i høj grad begyndelsen på en helt ny rejse, så mens vi refererer til Dragon Cycle og begivenhederne i Guild Wars og Guild Wars 2 til dato vil både nye spillere og veteraner udforske hemmelighederne bag Wizard's Tower (eller hemmelighederne bag uklar - nej? fint.) for første gang sammen. Zojja er kun én facet af dette puslespil, men en kritisk.

Midt i den ellers kaotiske, mørkere tone, som vi opnår i SotO, er Zojja og hendes historie en, der kræver empati og er en historie, som vi håber, nogen kan tage noget fra. Det er personligt og ret fantastisk.

Guild Wars 2: Secrets of the Obscure udkommer 22. august til pc.