Katsuhiro Harada & Michael Murray om, hvordan "Vi ser en masse overraskelser" til Tekken 8

click fraud protection

To af udviklerne bag den kommende Tekken 8 deler deres tanker om spillets nye mekanik, Arcade Mode, og hvad der vil overraske spillere.

De længe ventede Tekken 8 modtog endelig en udgivelsesdato i denne uge, der er klar til udgivelse i januar 2024. Spillet vil indeholde en enorm liste, frisk kampmekanik og endda en ny tilstand. Tekken 8 vil fokusere på konflikten mellem Kazuya Mishima og Jin Kazama efter Mishimas opgør med Heihachi i Tekken 7.

Den kommende titel vil have en af ​​de største moderne kampspilslister med i alt 32 karakterer - selvom det i øjeblikket ikke er alle Tekken 8's kæmpere er blevet afsløret. Under kamp vil de være i stand til at bruge Heat-systemet, som vil gøre bevægelser mere slagkraftige, såvel som angreb, der er nye versioner af gamle favoritter. En ny form for gameplay kaldet Arcade Mode blev også introduceret under Gamescom Opening Night Live, hvor spillere vil konkurrere som deres egen personlige karakter i forskellige aktiviteter betød at lære dem ting om franchisen og finpudse deres færdigheder.

Screen Rant satte sig med Tekken 8 projektdirektør Katsuhiro Harada og Tekken 8 projektproducer Michael Murray for at diskutere titlens nye mekanik, Arcade Mode, og hvilke overraskelser der stadig er i vente for fans.

Screen Rant: Så først ville jeg elske at tale lidt om, hvordan der er et nyt varmesystem og opdaterede bevægelser for karakterer. Hvad kan spillerne forvente på den front?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Det er lidt som et overordnet system, men det giver dig også mulighed for at fortsætte med at være på offensiven, fordi det gør det lettere for dig at angribe. Eller måske gør du mere skade, fordi dine angreb er som den genoprettelige måler osv. Der er det aspekt ved det, men så tilføjer det også endnu et lag af unikhed til karaktererne. Det giver dem nye evner. Når vi siger, at det styrker dem, gør det det på forskellige måder. For eksempel kommer Kings' kast måske stærkere på en eller anden måde, eller Kuzuya, du ved, Wind God Fist er hans mest berømte træk, og der er et mere svær version, som mange avancerede spillere bruger, men når han er i Heat-tilstand kan du automatisk få den bedre version af bevæge sig.

Så det gør virkelig karaktererne endnu mere unikke med hensyn til, om de går på angreb. Da det er et nyt afsnit, er der naturligvis også uden for varmesystemet blevet tilføjet en masse nye yderligere teknikker til hver karakter. Så der er også noget at se frem til. Jeg vil også lige tilføje, at for varmesystemet er en anden ting, der er lidt interessant, for raseri. Det er kun tilgængeligt, når dit liv bliver opbrugt til en vis mængde, men du kan vælge at gøre det Varmesystem når som helst, så du kan udløse det direkte med det samme, eller du kan trykke på bestemte træk for at udløse det. Så det er anderledes end de andre systemer ved, at du kan udløse det, når som helst du vil, så det tilføjer endnu et lag til strategien.

Jeg ved, at der også er meget om at bruge miljøet til din fordel under kampe. Hvad indebærer det?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Så åbenlyst er elementerne i sceneødelæggelsen, som folk kan lide fra Tekken 7, stadig der, hvor du kan bryde vægge eller gulve og nærme dig nye områder. Men også, der er forskellige elementer denne gang. Måske har nogle mennesker bemærket i nogle trailere, vi har udgivet, men der er visse områder og stadier, som hvis du kan smadre lige ind i dem blæser det faktisk op og sender dem flyvende, du kan lave kombinationer, som du normalt ikke ville være i stand til.

Og selvfølgelig ville jeg elske at høre mere om Arcade Mode, hvad der inspirerede det i første omgang, og hvordan hele systemet fungerer.

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Så Arcade Quest-tilstanden er faktisk en slags kærlighedsbrev til arkader, kulturen og samfundet der. Da denne titel er den første titel i Tekken-serien, hvor vi ikke er gået fra arkadeversion til konsol; dette går direkte til konsollen. Vi ønskede dog at sætte mange detaljer ind i denne arkade, så folk fra vores generation, måske, hvis du rent faktisk spillede i arkaderne, kan du få den nostalgiske følelse og atmosfære ud af det. Også, da arkaderne stort set forsvandt fra de fleste lande, er der sikkert mange mennesker, der kun har hørt om arkaderne fra deres ældre søskende eller deres forældre.

Så vi føler, at det måske føles ret nyt for disse mennesker, der ikke har været i stand til at opleve den kultur på egen hånd, så det var sådan set udgangspunktet for det her. Det, vi har designet til dem, udseendet og fornemmelsen, det formodes at efterligne arkader, men hvad du faktisk gør er - selvom der er en historietilstand i Tekken 8 som godt, hvor du følger historien om en saga og karakterer - denne arkade-quest følger historien om spilleren selv, mens de konkurrerer i forskellige arkader. Så mens du går videre gennem historien, er det også til denne tilstand, det lærer dig også Grundlæggende i Tekken og så også nogle af de nye mekanikker i Tekken for lidt at vænne sig til spil.

Så det er ret værdifuldt for folk, der er nye i serien eller vender tilbage efter lang tid. Men også for mere avancerede spillere, der allerede ved den slags ting, eller som de meget hurtigt tilpasser sig det, kan de nyde historieelementerne og også låse op for forskellige tilpasningselementer, der er tilgængelige i netop det historie. Vi håber, at folk vil få en fornemmelse af, hvorfor folk elsker at gå i spillehaller og spille spillet med andre mennesker, så de bliver inspireret til måske at tage til en af ​​de lokale begivenheder eller endda deltage i den anden Verdensturné.

Og endelig, hvad tror du vil overraske spillerne ved denne nye del i serien?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Det er et svært spørgsmål, for der er stadig masser, vi ikke har annonceret endnu, så vi tror, ​​de vil blive overrasket over noget af det. Og noget af indholdet har de ikke talt om endnu. Også karakterer måske - vi annoncerede, at der er 32 af dem, der er stadig et par stykker tilbage, og vi har ikke sagt, hvem de er. Så jeg tror, ​​vi ser mange overraskelser for Tekken 8. Vi tror også, at det nok også er en stor overraskelse, at dette spil kun er udviklet til den nuværende generation, den nyeste generation af hardware. Og da vi skulle lave alt fra bunden, karaktermodellerne og miljøerne, alt det der antallet af karakterer i sig selv er noget af en overraskelse, fordi alle de andre kampspil har meget mindre end at.

Kilde: PlayStation/YouTube

Tekken 8 udkommer 26. januar 2024 til PS5, Xbox Series X/S og pc. Murray både oversatte Haradas svar og tilføjede deres egne, så vi har faktureret parret sammen.