Galaktisk erobring, kamp og arrangerede ægteskaber: Warhammer 40.000: Rogue Trader

click fraud protection

Warhammer 40.000: Rogue Trader bliver en stadig mere attraktiv udsigt for fans af vestlige RPG'er, selv dem, der ikke er bekendt med franchisen.

hurtige links

  • Galaktisk erobring og kamp
  • Rumkamp understreger
  • Romantik og overbevisning i Warhammer 40k-universet
  • Sidste tanker om forhåndsvisningen

Til Warhammeri alle dens forskellige former har læren altid været hovedbegivenheden. Fascinerende, altså, at den kommende Warhammer 40.000: Rogue Trader præsenterer franchisens første indtog i det vestlige RPG-territorium og leverer et indviklet manuskript med sammenhængende turbaserede kamp- og rumudforskningssystemer. En tidlig opbygning af spillet tilgængelig for forbrugere og tidlige supportere sammen med nyt indhold afslører mere grunde for mangeårige franchise-fans til at blive begejstrede... selvom tøvende nykommere ikke bør føle sig udenfor i mørket, enten.

Studiet, der bringer spillet til masserne, er Owlcat Games, mest berømt for sit arbejde med at udvikle Pathfinder CRPG'erne, inklusive 2021's godt modtaget

Stifinder: De Retfærdiges Vrede. At tage denne narrativ-drevne festbaserede vestlige RPG-ramme ind Warhammer 40k's verden virkede som en match made in heaven, og giver et perfekt udstillingsvindue for den dybe historie og baggrundshistorie fra Games Workshops mangeårige bordpladekrigsspilserie. For fans, selv titlen på Warhammer 40.000: Rogue Trader alene er nok til at vække ører og interesse.

Mishulins team hos Owlcat tog imod Warhammer 40.000: Rogue Trader projekt med nogle nøgleudviklere førende som ivrige fans af ejendommen. Det er bevist i spillets massive strukturer, varierede rang-definerende outfits og gådefulde maskiner og relikvier, der er synlige i næsten alle miljøer. Hertil kommer studiets dokumenterede kapacitet med karakterfuld skrivning og tone, men alligevel bringer denne historie en helt anden smag end deres Stifinder spil, med rigelig alvidende tredjepersonsfortælling for med succes at lette uindviede ud i det store Warhammer 40k Gloseliste over betingelser.

Galaktisk erobring og kamp

Den titulære rolle er et af de mest berygtede erhverv i Warhammer 40k serie, med Warhammer 40.000: Rogue Trader deler også sit navn med Games Workshops oprindeligt udgivne debut af deres sci-fi-modstykke til Warhammer tilbage i 1987. Det betyder at træde ind i skoene på en af ​​de mest ærede positioner i universet, en slags opdagelsesrejsende/general/mægler med sanktioneret tilladelse at opsøge nye planeter til absorption i Imperium, sammen med den udtrykte frihed til at handle med ikke-Imperium fraktioner, som xenos (a/k/a) udlændinge).

Alt dette tjener som et stærkt fundament for et karakterfuldt og tæt læsefærdigt RPG-eventyr. I Warhammer 40.000: Rogue Trader, spillere udstyrer deres gruppe på ti annoncerede potentielle ledsagere med evner og udstyr til at deltage i rumudforskning og erobring gennem et stjernekort. Kamp er uundgåelig, og udspiller sig mest på samme måde som X-Com serie: den er på et kvadratbaseret gitter, bruger dækning, byder på venlig brandrisiko, handlingspunkter og masser af holdkammerater buffs hele vejen igennem.

Sammen med sine mindre idiosynkrasier, den unikke del af Warhammer 40.000: Rogue Trader's kamp er dens Momentum-system. Dette tilføjer dybest set "ultimater" til holdet, som udløser kampfremskridt i en given kamp; hvis spilleren gør det ekstremt godt, vil de skubbe Momentum-bjælken forbi tærsklen for en "heroisk handling", en bonusmanøvre, der kan skubbe deres fremskridt endnu længere. Ellers, hvis de præsterer dårligt, beder en anden Momentum-tærskel en "desperat foranstaltning", en evne til sidste grøft, som forhåbentlig kan vende udviklingen i en kamp, ​​hvor de mister trækkraften.

Momentum-bjælken stopper aldrig med at bevæge sig frem og tilbage, hvilket tilføjer et flow og varians til tempoet Warhammer 40.000: Rogue Trader's kamp. Kreativ direktør Alexander Mishulin udtaler, at Momentum-baren også vil glide nedad i visse tilfælde scenarier - såsom når spillere kæmper mod dæmoner - som eksemplificerer de ujævne, stressende og skræmmende odds i øve sig.

Rumkamp understreger

Hvis der konstant cirkulerer negativ feedback fra samfundet Warhammer 40.000: Rogue Trader's spilletest indtil videre, det angår nok rumkampene. Her er spillere kaptajner for Rogue Trader Cruiser i kamp mod trusler fra forskellige arter og deres rumfartøjer, der bruger mekanik, der fungerer helt anderledes end dem, der findes i støvlerne-på-jorden træfninger.

For dem, der ikke klarede sig godt under playtesten, forsikrer Mishulin, at "Der vil være muligheder for spillere til enten at gøre dem virkelig nemme eller helt omgå dem... Du vil ikke bruge din mentale kapacitet på, hvordan du griber dette an, eller hvordan du bekæmper dem [hvis du ikke vil]." Mens sværhedsgrader for rumkampe ikke var i Warhammer 40.000: Rogue Trader playtest, bekræftes de at være inkluderet i den fulde udgivelse.

Derudover kan spillere forvente detaljerede tutorials sammen med disse opdateringer, der forklarer, hvordan man griber rumkamp med forskellige fraktionsskibe an. Drukhari-skibe kan for eksempel være frustrerende undvigende, men der er et trick til at bekæmpe dem, der kræver bevæbning af angreb på skiftende drejninger. Uanset, Warhammer 40.000: Rogue Trader spillere vil være i stand til at tune udfordringen ned for disse møder i den færdige version, og de repræsenterer kun anslået 5 til 10 % af det samlede spilbare spil.

Romantik og overbevisning i Warhammer 40k-universet

Spillere spekulerer måske på, hvordan justeringer kan overgå til en 40k videospil kampagne. For at være klar, Warhammer 40.000: Rogue Trader inkorporerer ikke D&D-moralsystemer, men det betyder ikke, at franchisens overordnede dysterhed kompromitterer en individuel spillers følelse af handlefrihed.

Derfor indførelsen af ​​"overbevisning"-systemet. Her, Warhammer 40.000: Rogue Trader præsenterer tre polariteter: Imperialis, Hereticus og Benevolentia. Imperialis betragter spillervalg, der søger at tjene Imperium of Man, efter kejserens trosbekendelse og råd og forfølger enhver menneskelighed først. Hereticus påvirkes for eksempel af, om spillere opnår og interagerer med kætterske artefakter, hvorimod Benevolentia øges ved at udføre handlinger, som uselvisk hjælper andre.

Hvad dette oversættes til er et justeringssystem, der udelukkende er fokuseret på handlinger, ikke ord. Warhammer 40.000: Rogue Traders dialogvalg alene vil aldrig påvirke en spillers overbevisningsniveauer på nogen måde, kun manifestere gennem direkte handlinger, som præsenterer et betydeligt skift fra vestlige RPG'er, som har en tendens til at leve og dø primært i moralsk afstemte verbale svar.

Og så efterlader det bare romantikken på bordet, som endnu ikke har vist sig i nogen playtests indtil videre. Mishulin afviste alle forudfattede forestillinger om, at romantik ikke eksisterer i franchisens uber-grumme omgivelser, selvom han hentydede til, at disse aspekter vil være mere usædvanlige i Warhammer 40.000: Rogue Trader: "Der er romancer. Det var meget vanskeligt at trække ud...fordi det er 40k, og det er lidt i modstrid med verdens mørke og dysterhed. Der er nogle interessante interaktioner [der kommer] ud af disse systemer. For eksempel kunne en af ​​romanserne gå i retning af arrangeret ægteskab mellem dynastierne. Alle Rogue Traders har en ædel slægtslinje, og der er én karakter, der også kommer fra adel, og du kan romantisere hende ved at nærme dig fra den vinkel, at det er en gensidig fordelagtig ordning for familier. Der er næsten ingen følelser involveret."

Sidste tanker om forhåndsvisningen

Warhammer 40.000: Rogue Trader kan resultere i ikke kun den mest involverede spiloplevelse, der endnu er udgivet til Warhammer 40k rammer, men præsenterer også den perfekte introduktion til den langvarige franchise. Adskillige nyere videospil i denne verden har fokuseret på meget små aspekter af krigsspillet: intime møder på forladte rumfartøjer i Space Hulk, upfront co-op førstepersonshandling i Vermintide spil, galaktisk turbaseret kamp i Battlefleet Gothic: Armada, eller hurtig spænding i den seneste retro boomer-shooter Warhammer 40.000: Boltgun.

I tilfælde af Warhammer 40.000: Rogue Trader, bør spillere forvente en rigere og bredere oplevelse, noget som inkorporerer mikro- og makroelementer hentet fra hele 40k univers. Det betyder også, at kontrollerbare ledsagerkarakterer kan indkaldes fra en række forskellige racer og fraktioner, hvilket fører til hidtil usete pardannelser som en sadistisk Drukhari-morder, der kæmper sammen med en kejserlig kommandant, forenet under ledende ledelse af Rogue Trader.

Games Workshop har en historie med videospilstilpasninger, der går tilbage til 90'erne, men Warhammer 40.000: Rogue Trader kan være den mest tilgængelige crossover-indgang til at trække uindviede ind i folden. Selvom direkte gameplay af det endnu ikke er set, er en vis manifestation af co-op blevet bekræftet til udgivelse, hvilket måske også gør spillet til en levedygtig mulighed for alle spillere, der stadig er sultne efter endnu et multiplayer Western RPG-eventyr efter deres tid i Baldur's Gate 3. Med en anslået 100 timers færdiggørelsestid for den endelige version, bør Rogue Trader tilbyde en detaljeret rollespilsoplevelse i enestående dystre omgivelser, og måske endda et ubehageligt bryllup eller to.

Det Warhammer 40.000: Rogue Traderplaytest-versionen er tilgængelig nu på pc gennem en grundlæggerudgave direkte fra Owlcat, med en endelig udgivelsesdato på vej.