Assassin's Creed Jade Hands-On Preview: Mobile That Works

click fraud protection

En ny hands-on preview af Assassin's Creed Jade viste, hvordan det kommende spil oversætter serien til mobil, mens dens kernefacetter bevares.

Assassin's Creed Jadeer en kommende mobil tilpasning af den langvarige serie, der bringer spillere til det gamle Kina, hvor de vil påtage sig rollen som en youxia, en kinesisk kriger populær i klassisk folklore. Ubisoft-titlen er den første fulde titel i franchisen, der er lavet specifikt til mobile enheder, og selvom den foretager nogle ændringer på grund af begrænsninger på platformen, er kendetegnene ved Assassin's Creed forblive på plads. Screen Rant deltog i en særlig hands-on preview af titlen på Gamescom for at få en klarere idé om det endelige produkt.

Assassin's Creed Jade er i høj grad inspireret af både det gamle Kinas historie og wuxia-genren, som sætter fokus på kampsportshelte, der kæmper for folket. Den overordnede fortælling blev kun talt om i brede vendinger, men centrerer sig om hævn og en kamp mod uretfærdighed. Spillere vil arbejde sammen med deres to venner Yu Ying og Chu Huan, som blev beskrevet som venner, som man kan slås med, men som alligevel er som familie.

Det Assassin's Creed Jade preview begyndte med spillets karakterskaber, hvilket markerede første gang i franchisen, at spillere kan lave deres egne snigmordere. Bygherren indeholdt detaljerede elementer på tværs af hår, ansigtstræk og makeup, der gik ud over typiske ansigtsskabeloner, med forskellige skydermuligheder for alt fra kindfylde til næseform. Udviklere udtalte, at selvom skaberen allerede er ret robust, er der nogle områder som klipningsmuligheder, der vil blive mere fuldt udviklet i den endelige version.

Previewet centrerede sig om en røverimission ved Yangzhou-paladset, hvor hovedpersonen og medskyldige var blevet tippet til en mystisk skat, der lå inden for dens mure. Det var her, de grundlæggende kontroller begyndte at blive rullet ud: Bevægelsen styres usynligt i venstre side af skærmen for ikke at forstyrrer for meget den overordnede grænseflade, mens handlinger har knapper, der vises efter behov til højre under in-game kort. Disse er situationsbestemte, hvor hemmelige attentatnedtagninger er det første træk, der blev introduceret, efterfulgt af ting som at sidde på hug og klatre.

Parkour er en stor del af Assassin's Creed Jade, med verden designet til at blive udforsket på stort set alle måder, spillere kan forestille sig. Åbningskortet for spillet indeholdt Yangzhou-paladset og det omkringliggende område, og det blev forklaret, at efterhånden som spillet skrider frem, vil kortet fortsætte med at åbne sig eksponentielt for gøre brug af Jades indstilling. Det blev endda drillet med, at områder uden for det gamle Kina i fremtiden vil blive præsenteret, med Grækenland specifikt nævnt.

Legesegmentet endte med en større kamp, ​​mens de mindre snigende aspekter af gameplayet blev gjort tydeligere. Der er grundlæggende angreb og blokering tilgængelige under kamp såvel som specielle træk, der er påvirket af nedkøling, som et ladet træk, der udfører adskillige sværdstryg i træk. Visse våben vil også være nyttige for visse fjender, med eksemplet med tunge økser, der bliver brugt til at bryde bestemte typer rustninger.

Forhåndsvisningen gav et lille indblik i de andre spilleområder, der kommer med den endelige version af spillet med hensyn til karaktervækst og ekstra spilleformer. En meget mere avanceret version af en spillerkarakter blev vist på en separat enhed, der byder på omfattende traditionel beklædning samt opgraderede evner og våben. Evner vil udvikle sig, efterhånden som karakterer får erfaring, og våben kan opgraderes med materialer, der findes i verden. Uden for hovedhistorien vil der være dusører i begrænset tid, som spillere kan jage, og en tilstand centreret om at beskytte Den Kinesiske Mur blev også drillet.

Selvom kamp og stealth måske ikke er så kompleks som en ikke-mobil titel, mellem dens imponerende grafik og opmærksomhed på at oversætte kernekoncepter i franchisen, Jade's hands-on preview efterlod et stærkt indtryk. Den stærke indflydelse fra kinesisk kultur og historie er en interessant retning for titlen, og længden af ​​tid brugt på at gøre tingene så historisk nøjagtige som muligt er tydelig. Selvom der ikke er nogen fast udgivelsesdato endnu for spillet, Assassin's Creed Jade er bestemt noget for fans af serien at holde på deres radar.

Assassin's Creed Jade har ingen fast udgivelsesdato. Screen Rant deltog i en særlig hands-on forhåndsvisning med henblik på denne forhåndsvisning.