Patrick Martin om, hvordan Hellboy Web of Wyrd "altid har en overraskelse rundt om det næste hjørne"

click fraud protection

Art director for Hellboy Web of Wyrd fortæller om den kreative proces bag roguelikes distinkte visuelle stil, niveaumekanik og fanoverraskelser.

Hellboy Web of Wyrd er en kommende action-roguelit baseret på Mike Mignolas ikoniske tegneserier. Tredjepersons beat 'em up kommer fra studiet Upstream Arcade, som tidligere har udgivet Vest for Dead, og vil blive udgivet af Good Shepherd Entertainment, kendt for sit arbejde med at udgive titler som Monstertog og John Wick Hex. Selvom spillet bruger den velkendte karakter og verden af Helvedes knægt, Web of Wyrd præsenterer en helt ny historie, som spillerne kan udforske.

Hvornår Hellboy Web of Wyrd blev annonceret ved 2022 Game Awards gjorde den et hurtigt indtryk gennem sin distinkte visuelle stil, der efterligner tegneseriens. Spillere vil være i stand til at kontrollere den titulære karakter og bruge nærkampsbevægelser, besværgelser og våben for at nedkæmpe fjender i Wyrd, den interdimensionelle verden, der forbinder forskellige riger. Selvom ikke meget af hovedfortællingen er blevet afsløret indtil videre, begynder historien, når en B.P.R.D. agent forsvinder, og Hellboy tager af sted for at opspore dem.

Screen Rant sad sammen med Patrick Martin, art director for Upstream Arcade, for at lære mere om Hellboy Web of Wyrds funktioner, hvordan det adskiller sig som en ny historie, og hvad fans kan forvente af spillet.

Screen Rant: Kan du beskrive, hvordan spillets niveauer er sat op?

Patrick Martin: Så de niveauer, du går igennem, genereres proceduremæssigt for at prøve at efterligne stilen for, hvordan Hellboy altid har en overraskelse rundt om det næste hjørne. Spillerne får aldrig mulighed for at lære niveauerne, men de forstår reglerne for niveauerne, og hvordan de præsenterer sig selv i mange forskellige kombinationer.

Hvordan var det at arbejde med Mike Mignola?

Patrick Martin: Han er i høj grad en person, der i høj grad er en komisk fyr, er ikke en spilfyr; han får ikke rigtig spil, og det indrømmer han frit. Og jeg tror, ​​det er virkelig nyttigt, fordi han ved, at det er vigtigt, at du lader spil, folk laver spil, ting, filmfolk laver filmting, og han har tegneserierne. Han var rigtig glad for os, da vi først viste, at vi kunne noget i stilen, og at vi sådan set fik Hellboy, han er ligesom, "de her fyre ved, hvad de laver." Så han følte ikke behov for at blande sig. Og han indså, at det er bedre for os at have en historie, som vi kunne finde på, der passer til spillet, så han er meget glad.

Og hvornår sagde du, at dette var sat?

Patrick Martin: 1982.

Er der noget i dette, du tror vil være overraskende for folk, der allerede er fans af Helvedes knægt tegneserier?

Patrick Martin: Jeg tror, ​​det er nikkerne egentlig. Jeg tror, ​​de vil gå igennem, og der vil være nogle ting der, der får dem til at smile. Jeg får altid en smule varme af det, at nogen rent faktisk tager sig tid, og det ikke er ramt ned i ansigtet. Der er bare nogle softballs der, og det er sådan, "Okay, jeg forstår det, det er dejligt." Og der er nogle elementer til historie, der kan blive afsløret, der er relateret til nogle mennesker, hvor fans går, "Ah, right." Jeg kan ikke give for meget væk bange.

Er der en længde på spillet i tankerne?

Patrick Martin: Så det afhænger af, hvordan du spiller og dit færdighedssæt, men mellem 10 og 15 timer. Når du er færdig med historien, er der nogle godbidder efter spillet.

Kunne du fortælle lidt om, hvordan denne specifikke æstetik blev skabt?

Patrick Martin: Det kommer bestemt med udfordringer. Hellboy er en ganske unik silhuet. For eksempel, hvis du ser på hans skuldre, er de ret skrå, skrånende nedad. Normalt når du skaber en karakter, modellerer du dem i en T-pose eller en A-pose, før de går for at blive rigget. Det er ret svært at se præcis, hvor skuldrenes position er rigget til, skuldrene er helt oppe rundt om halsen, og der er en del iteration, der går frem og tilbage og prøver at bringe disse skuldre ned. Du har sikkert også bemærket en masse billeder fra forsiden af ​​Hellboy, men sjældent fra bagsiden. Og som du kan se fra at løbe rundt, var det i dette tilfælde en masse detektivarbejde virkelig at prøve at indse, hvordan han så ud.

Der er også ting, som om ingen helt ved, hvad der er inde i Dooms højre hånd, så der er ting, vi skal skjule eller anslå. Og normalt er der også kunstnerisk tilladelse til, at han kan tegnes forskelligt i hvert billede, men vi er nødt til at automatisere karakteren for at arbejde i 3D hele vejen rundt. Så vi kunne få det til at se rigtigt ud i nogle vinkler, og så andre gange er det ikke helt rigtigt. Så der er en masse ridser på vores hager sammenkrøbet omkring monsteret og sørger for, at det ser rigtigt ud.

En af de sjove ting: vi prøvede at finde ud af længden på hans hale så længe. Normalt tegner man det ind, og det er sådan set omkring denne størrelse, men for os er det selvfølgelig en konstant for halen at være der. Så der er alle den slags ting, små udfordringer at finde ud af, hvilket er ret super spændende at være meget tilfreds med det nu.

Du rørte lidt ved den slags hovedplot i spillet, er der andet du kan fortælle mig om historien?

Patrick Martin: Det tror jeg ikke, jeg kan. Det følger virkelig en slags problemstruktur. Så det er et mysterium, du vil prøve at løse, mens du kommer for at komme ned gennem verden.

Se mere Gamescom 2023-dækning her!

Kilde: PlayStation/YouTube

Hellboy Web of Wyrd udkommer den 4. oktober til PlayStation-konsoller, Xbox-konsoller, Nintendo Switch og pc.