FORFØLGER. 2: Heart of Chornobyl Hands-On Preview

click fraud protection

En praktisk forhåndsvisning af S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl på Gamescom kastede lys over spillets post-apokalyptiske miljø og mekanik.

Den længe ventede efterfølger FORFØLGER. 2: Heart of Chornobyl er indstillet til at udgive tidligt næste år, over et årti efter den første gang blev annonceret. GSC Game World-titlen er det fjerde hovedbidrag i serien, efter 2009's S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Screen Rant gik hands-on med spillet i denne uge hos Gamescom, som gav et indblik i, hvad der kan forventes af den fulde udgivelse, samtidig med at det rejste et par spørgsmål om det endelige produkt.

Ligesom sine forgængere, FORFØLGER. 2: Heart of Chornobyl foregår i Zonen, en bestrålet ødemark nær det berømte atomnedsmeltningssted. Forpremieren begyndte med, at hovedpersonen blev vækket af et hundeangreb; efter at hans egen pistol ikke skyder, bliver han reddet af en mystisk fremmed, der skyder hunden - som fortsætter med at eksplodere i stykker. Manden forsyner derefter spilleren med et nøgleudstyr: en rusten metalbolt, som er hvad spillerne vil bruge til at krydse uregelmæssigheder.

Anomalier er dødelige forvrængninger af den naturlige verden forårsaget af strålingen i Chornobyl, som ligner en slags hvirvlende portaler. De vil skade spilleren, hvis de forsøger at gå igennem dem normalt, men at kaste en bolt ind i dem kortvarigt nulstiller dem og giver mulighed for at passere uskadt. Dette er en af ​​de mange miljøtrusler i FORFØLGER. 2, hvilket hovedpersonens geigertæller gør en skarpt opmærksom på. Visse områder er mere bestrålede end andre - vandmasserne nær startpunktet for forhåndsvisningen dræbte mig næsten øjeblikkeligt, for eksempel.

Den største miljøtrussel inkluderet i forhåndsvisningen var noget, der hed Emissionen. Det begyndte med en meddelelse over radioen om, at alle skulle søge ly, kort efterfulgt af, at regnen begyndte at falde. Stormen forværredes gradvist, indtil himlen blev helt rød, og røde bølger blev synlige luften, på hvilket tidspunkt enhver uden læ vil straks dø og blive returneret til spillets hjem skærmen.

Efter at have forladt demoens udgangspunkt, involverede det næste møde at redde en gruppe fra endnu et hundeangreb, hvilket gav den første smag af spillets pistolspil. Skydning føltes lidt klodset - våben er vanskelige at kontrollere og lander skud på grund af dramatisk tilbageslag og lange genopladningstider, og fjendens AI var en blanding af enten dødbringende spot-on eller tilbøjelig til simpel fejl. Det er også nemt at sidde fast på en uheldig spawn-placering; efter at være død for en gruppe banditter genopstod jeg perfekt i skudlinjen for dem alle, og blev gentagne gange skudt ned, før det var muligt at tage dækning.

Samtalemøderne med andre karakterer føltes også dårlige, mest på grund af deres visuelle. Ansigtsanimationer under samtaler føles noget ufærdige, med mund- og øjenbevægelser, der giver en lidt uhyggelig daleffekt. Læberne bevægede sig enten for dramatisk eller slet ikke, og faktiske udtryk var nogle gange forvrængede og mærkelige omkring øjenområdet. Mens det meste af stemmeskuespillet føltes passende, var den mærkelige levering af nogle replikker parret med karakterens mærkelige ansigter afskrækkende.

Som med enhver pre-release demo, er det vigtigt at bemærke, at det, der blev spillet, ikke var en endelig version af spillet. Selvom kampe og samtaler føles lidt uafsluttede, gør verden i sig selv det bestemt ikke, og byder på stærk miljøfortælling og en generel følelse af frygt, som serien er kendt for. Med en udgivelsesdato i 2024 vil spillerne have masser af tid til det gense forrige FORFØLGER. titler og stifte bekendtskab med serien igen, mens de venter på FORFØLGER. 2: Heart of Chornobyl.

Se mere Gamescom 2023-dækning her!

Kilde: Xbox/YouTube

FORFØLGER. 2: Heart of Chornobyl udkommer i Q1 2024 til Xbox Series X/S og pc. Screen Rant deltog i en særlig hands-on preview-begivenhed med henblik på denne preview.