Zenless Zone Zero føles intet som Genshin Impact eller Honkai Star Rail

click fraud protection

Zenless Zone Zero er snart det seneste medlem af HoYoverse-familien af ​​spil, og det er også det mest anderledes. Det er en god ting.

Zenless Zone Zero har den lidet misundelsesværdige opgave at følge op på HoYoverses sidste to spil - de brancheforandrende Genshin indvirkning og den trendspændende succeshistorie om Honkai Star Rail. Barren kunne umuligt sættes højere, og i stedet for at forsøge at nå den, Zenless Zone Zero føles som om den simpelthen går forbi den. Efter en praktisk demo og et interview med hovedproduceren Zhenyu Li, er det blevet ret indlysende Zenless Zone Zero forsøger ikke at være det Genshin indvirkning eller Honkai Star Rail. Det jagter sin egen vision, og det er langt bedre stillet for det.

Spiller Zenless Zone Zero føles som at dykke ind i en alternativ verden Persona 5, i hvert fald stilmæssigt. Selve verden, miljøet, rollebesætningen af ​​karakterer og deres fjender - alle disse blander sig sammen for at skabe en virkelig mindeværdig æstetik, der umiddelbart er iøjnefaldende. Karakterer bevæger sig endda og laver bevægelser, som om de er over-the-top actionhelte fra en elsket manga.

Zenless Zone Zero har ingen mangel på karisma, og hvor andre HoYoverse-spil har en masse charme, ZZZ føles som om det er tættere på den "seje" ende af tonespektret. Det er illustreret tidligt i en historiesekvens med mangapaneler og nogle fantastiske stemmeskuespil, som er med til at sætte tonen for spillet.

Karakterdesign er også et højdepunkt. Selvom Gamescom 2023-demoen ikke havde noget nyt i den henseende, forstærkede den takeaway, som Zenless Zone Zero Karakterer er udpræget lyse, gennemtænkte og sjove at være i nærheden af. Det er sidstnævnte, der er nøglen i et spil, der forsøger at sælge dig på sin vision om en neon-infunderet futuristisk by af drømme (og mareridt), og budskabet er ikke tabt. Af de spilbare karakterer ser det ud til, at der er nogen til enhver type spiller: en sej samurai, en stuepige med nogle lette rædselselementer, og endda en kæmpe bjørn, der bærer et lige så stort våben.

De, der er bekymrede for gameplay, bør ikke være for ængstelige, da vores hands-on afslørede en stærk base for et produkt, der også er indstillet til at opsætte sit spil i fremtidige showcases. Zenless Zone Zero føles flydende og adskiller sig fra andre HoYoverse-spil. Dens undvigemekanik er uhyre tilfredsstillende, dens generelle kampstrøm gør den medrivende, og dens byttesystem får en spiller til at føle sig smart - selv, som i vores tilfælde, når de kun ved et uheld sætter de rigtige kombinationer sammen. Men selv det er designet, da Li under vores interview udtrykte et ønske om at sikre, at spillet var tilgængeligt og ikke ville låse spillere ude fra at nyde det med for vanskelige tidlige stadier.

Kampen føltes intuitiv, og som en person uden et bredt færdighedssæt, når det kommer til action-RPG'er, er adgangsbarrieren var helt i orden, hvilket gav en udfordring, men var ikke så vanskelig, at det gjorde at fortsætte en kamp. Karakterbyttemekanikken er sat op til nogle virkelig flotte kombinationer, som at bruge en blå mærke til at komme tæt på og forskyde en fjende, før du skifter til en bedre skadeshandler - som f.eks. Billy - for at få en masse skud fra langt væk. Vi formåede at prøve 9 af de 12 tilgængelige karakterer, og hver enkelt følte, at de havde en specifik rolle at udfylde og en identitet uden for blot tank, DPS eller støtteenhed.

Hvis der er én ting, vi gerne vil se fra Zenless Zone Zero - Udover mere om spillet generelt - er det et eksempel på nogle af dets mere udfordrende kampe. Boss-kampen, vi deltog i, var på ingen måde unødvendigt let, men den kunne bestemt have pakket lidt mere. Det bliver interessant at se, hvad der kommer sent i kampen Zenless Zone Zero ser ud, fordi dens genre og mekaniske beslutninger placerer den unikt blandt sine HoYoverse-landsmænd for at levere slutspilindhold, der virkelig ser ud og føles som en del. Der er så meget, vi stadig skal vide, før vi kan kommentere på sent spil, men i det mindste føler chefer sig strukturelt anderledes end pøbelkamp, ​​hvilket lover godt.

Det er også værd at bemærke, at selve byen, New Eridu, kan være byens største salgsargument Zenless Zone Zero erfaring. Vi kom til at vandre rundt under demoen og støde på det eklektiske udvalg af karakterer, inklusive en ramen-slyngende robot, der fredeligt sameksisterer sammen med hvad der ser ud til at være en generisk, jakkesætklædt og briller-bærende robot forretningsmand type. Der er små afkroge at udforske, der giver lidt ekstra indsigt i dagligdagen i New Eridu, og det var et meget imødekommende miljø, den slags, der føles godt at vende tilbage til mellem missioner i spillet og strategilægning belastninger.

Fra hvad vi har set og hørt på Gamescom 2023, Zenless Zone Zero ser ud til, at den ikke visner under forventningerne fra udviklerens imponerende bibliotek. I stedet trives det som et spil med en klar fornemmelse af, hvad det vil være, og hvordan det vil have, at dets spillere skal se det - og det er sådan set klart vision, kombineret med en gameplay-first mentalitet, der gør det tilgængeligt og sjovt, der kunne se det realisere sit potentiale som endnu en HoYoverse grundpille.

For mere Gamescom 2023-dækning, klik her!

Zenless Zone Zeroer under udvikling til pc og mobile enheder. En officiel udgivelsesdato er endnu ikke offentliggjort.