Desktop Dungeons: Rewind PC Preview

click fraud protection

Desktop Dungeons: Rewind er en 3D-genindspilning af det klassiske puslespil, rogue-lignende spil, med en vigtig QoL-funktion, der lader spilleren spole tiden tilbage, hvis de fejler.

Desktop Dungeons: Spol tilbage bevarer den vanedannende puslespilsslibning fra den originale titel med et frisk lag 3D-maling for at hjælpe med at bringe dens verden til live. Desktop Dungeons: Spol tilbage er en rogue-lignende dungeon-crawler, der er lys på historien. Spilleren driver en lille by i en fantasiverden, der på alle sider er plaget af fangehuller fyldt med monstre. Som leder af byen skal de købe nye bygninger for at låse op for klasser, spilbare løb og udstyr i en sløjfe, der vil være bekendt for fans af Rogue Legacygenerations gameplay. Opgaverne i spillet er bundet til fangehuller, hvor spilleren skal dræbe chefen og tage et trofæ fra dens krop og tjene guld, der kan bruges på byopgraderinger.

Individuelle fangehuller er kernedelen af Desktop Dungeons: Spol tilbage og dets niveaudesign vil overraske fans af standard fantasy-dungeon-crawlere.

Desktop Dungeons: Spol tilbage er turbaseret, men kun spillerens karakter bevæger sig rundt på slagmarken, hvor alle monstre forbliver statiske. Fangehullet er sammensat af et gitter, der er indhyllet i en tåge af krig. Hvis spilleren afslører krigens tåge ved at bevæge sig hen imod den, vil deres karakters brugte hitpoint og mana-score heles.

Dette er et nøgleaspekt af spillet, da tilfældigt genererede roguelike fangehuller i Desktop Dungeons: Spol tilbage er alle et unikt puslespil for sig selv, hvor spilleren skal bruge udforskningens helbredende kraft til deres fordel. De skal dog være forsigtige, da sårede fjender også vil heles, hvis spilleren bevæger sig væk fra dem for at udforske. Det er et spil om at håndtere krigens tåge og omhyggeligt planlægge bevægelser for maksimal effekt.

Fangehuller ind Desktop Dungeons er fyldt med monstre med et niveauområde på 1-10, med deres niveau hjælpsomt skrevet over deres hoved, og chefer tildelt niveau 10 som det endelige mål for udforskningen. Fangehuller er fyldt med bytte der gør det muligt at dræbe fjender, der er stærkere end spillerens karakter, hvoraf de vigtigste er Glyphs, som giver spilleren mulighed for at besværge. Det er muligt for besværgelser at give direkte skade, men buff og statuseffekter er det bedste våben, der er tilgængeligt for spiller, med skadeforøgelser og First Strike som de bedste måder at håndtere monstre på højere niveau og et niveau op hurtigere. Det er også muligt at "konvertere" uønskede genstande og glyffer, hvilket ødelægger dem for at booste spillerkarakterens evner.

Spilleren starter med bordplade RPG's favorit, den menneskelige fighter, som deres eneste mulighed for at udforske fangehuller. Efterhånden som de fuldfører quests og opgraderer byen, låser de forskellige racer og klasser op til brug i fangehullet. Forskellige race/klasse-kombinationer på tilbud lader spilleren nærme sig spillet med en række forskellige spillestile, såsom at elverkæmperen øger deres maksimale mana-score fra konvertering, hvilket gør det nemmere for dem at kaste besværgelser.

Appellen af Desktop Dungeons: Spol tilbage er i, hvor nemt det er at samle op og spille. Det gennemsnitlige fangehul kan færdiggøres på 5-10 minutter, og guldet optjent fra færdiggørelsen vil lade spilleren forbedre byen eller købe udstyr til deres næste karakter. Det er dette hurtig gameplay loop det gør Desktop Dungeons: Spol tilbage sådan et gentageligt spil.

Ved siden af ​​hovedhistorietilstanden er der også klasseudfordringer og puslespiludfordringer, der skal gennemføres. Klasseudfordringer pålægger spilleren at udfylde et kort ved hjælp af en specifik klasse, der er skræddersyet til udfordringen, selvom de frit kan bruge ethvert spilbart løb, de ønsker. Puslespilsudfordringer er fuldstændigt strukturerede affærer med faste karakterer, udstyr, fjender og mål, hvor spilleren skal finde ud af, hvordan de afslutter dem med de tilgængelige værktøjer. Disse tilbyder nogle sjove afledninger fra de almindelige historieopgaver og tilbyder et ekstra lag af udfordring for dem, der har udarbejdet spillets usædvanlige systemer.

Desktop Dungeons: Spol tilbage ligner nok det originale spil, at gamle gemmer vil kunne fungere med det nye spil. De mest åbenlyse forbedringer er æstetiske, hvor karaktermodellerne og verden nu er 3D og en brugergrænseflade, der er designet til forskellige opløsninger. Den anden store tilføjelse er en Rewind-tilstand, der starter, når spilleren dør, hvilket giver dem mulighed for at returnere flere drejninger i fortiden, hvilket giver dem endnu et skud i fangehullet. Dette er især nyttigt, som et problem med Desktop Dungeons er, at trækprioriteten gør det nemt at dø ved at fejlklikke på en fjende, før man indser, at de får det første skud.

Desktop Dungeons: Spol tilbage bibeholder det originale spils klassiske gameplay med nogle tiltrængte visuelle forbedringer og en QoL-funktion, der vil gøre puslespil fangehuller langt mindre frustrerende. Demo-opbygningen af ​​spillet var begrænset i mængden af ​​indhold, der var tilgængeligt, så det er uklart hvor meget yderligere vil hele spillet gå i at tilføje indhold, der ikke var i det originale spil, men hvis det i det mindste matcher Desktop Dungeons: Enhanced Edition så vil den stadig have utallige timers genspilbarhed pakket ind i en enkelt pakke.

Desktop Dungeons: Spol tilbage er i øjeblikket under udvikling til pc. Screen Rant blev forsynet med en digital kode til spillet med henblik på denne forhåndsvisning.