Deathloops gode, dårlige og hemmelige slutninger forklaret

click fraud protection

PlayStation 5s tidsindstillede konsol eksklusiv Deathloop har tre forskellige slutninger, der hver er bestemt af spillerens endelige valg, som indkapsler de gode, de dårlige og de hemmelige konklusioner til spillet. Det er blevet en af ​​de mest spændende titler på markedet i øjeblikket takket være snesevis af positive anmeldelser for Deathloop og en unik præmis, der adskiller den fra andre AAA-titler. Udvikler Arkane Studios har hældt utrolig mange detaljer og indviklet viden ind i spil, og resultaterne er et tankevækkende first-person shooter, der er upåklageligt klædt i 60'erne nostalgi.

[Advarsel: Spoilere til Deathloop er nedenfor.]

Når spillere starter op Deathloop, den allerførste ting, de bliver konfronteret med, er en ukendt kvinde, der brutalt myrder dem. De vågner derefter på en mystisk strand, føler sig tømmermænd, ude af stand til at huske deres navn, og i en tilstand af forvirring, afviser de deres mord som en ond drøm. Men efterhånden som spillerne udvikler sig, begynder de snart at indse, ikke kun hvem de er (Colt Vahn), men også hvor de er: øen Blackreef. Og Colt sidder fast der i en evig løkke, som han på en eller anden måde må bryde for at frigøre sig fra dens evige kløer.

For at bryde Deathloops evige tidsløkke, indser Colt hurtigt, at han er nødt til at dræbe alle Blackreefs visionærer, en gruppe festglade videnskabsmænd og kunstnere, i en enkelt cyklus (selvom noget, som Colt ikke er klar over i starten er, at han også er en Visionær). For at gøre dette skal spillere afsløre mysterierne i Blackreef og skaffe nok information til at tillade en perfekt 24-timers sløjfe af drab. På vejen vil Colt også lære mere om sin overfaldsmand, Julianna Blake. Sammen med Colt bevarer Julianna sine minder om hver løkke, hun oplever, og føler som et resultat, at det er hendes skæbne at beskytte løkken, uanset hvad det koster. Imidlertid, Deathloop's Julianna viser sig at være så meget mere end blot stemmen i Colts øre, der hungrer efter hans blod. Hun er faktisk en integreret del af den overordnede historiebue for Colt, og erkendelsen af, hvordan hun og Colt er forbundet, vil påvirke en spillers endelige beslutning inden for Deathloop. Og det er denne endelige beslutning, der i sidste ende vil udløse en af Deathloop's tre slutninger.

Deathloop: The Fates Of Colt, Julianna, And Blackreef

Før nogen af ​​de tre Deathloop slutninger er realiseret, bliver spillerne nødt til at have afsløret nok information i hele Blackreef for at kunne myrde alle visionærer inden afslutningen af ​​en daglig cyklus. Ved at gøre det vil spillerne også have opdaget en af ​​spillets mest interessante drejninger: Julianna er ikke en af ​​Colts ekser, som Colt først antog. Hun er faktisk hans datter.

Under Colts sidste interaktion med Julianna i løkken, afslører Julianna, at Colt begyndte at dræbe hende i et forsøg på at redde hende ved at bryde tidsløkken. Han har dog endnu ikke haft succes i sin søgen. Med tiden blev Julianna træt af denne konstante trussel mod sit liv i hver cyklus, så hun begyndte at kæmpe tilbage. Således kat-og-mus-mekanikeren mellem Julianna og Colt in Deathloop begyndte. Julianna præsenterer derefter Colt for en duellerende pistol, og den beslutning, spillerne træffer på dette tidspunkt i spillet, bestemmer derefter, hvilken slutning de låser op.

Deathloop: Good Ending Explained

[Indholdsadvarsel: Selvmord.] Den første ender på Deathloop udløses, hvis Colt affyrer sin pistol og dræber Julianna. Han bliver derefter bedt om at hoppe ud fra siden af ​​platformen, som duoen stod på i løkken og begå selvmord. Dette eliminerer sig selv, den sidste visionær, og bryder løkken.

Efter Colts selvmord, vil han derefter vågne på den samme strand, som han blev ved med at vågne op på hele vejen igennem Deathloophele fortællingen. I modsætning til de foregående gange vil han dog ved denne lejlighed vågne med en utilfreds Julianna stående over ham og rette en pistol mod hans ansigt og himlen vil nu være en levende nuance af orange og rød, hvilket betyder en ændring i løkken (og måske den dømte tilstand, verden uden for løkken faktisk er i). Julianna vil i sidste ende beslutte sig for ikke at skyde Colt, men hun vil sukke skuffet. Hun vil derefter fortsætte med at gå væk og efterlade Colt i en verden, der aldrig bliver den samme, for at møde det ukendte alene.

Deathloop: Bad Ending Explained

Den anden ender på Deathloop afsløres, hvis Colt beslutter sig for ikke at dræbe Julianna under deres opgør med de duellerende pistoler. Hvis spillere efterlader tilstrækkelig tid uden at skyde, vil både Colt og Julianna til sidst lægge deres våben og engagere sig i en venlig far og datter udveksling, der viser, at de to lejemordere er kommet til en forståelse med hinanden. Løkken vil derefter nulstilles, hvor Colt igen vågner op på den sædvanlige kolde kyst af Blackreef.

Han vil se Julianna vente på ham under klipperne, og der vil ikke være nogen fjendskab mellem de to. I stedet vil de tage af sted sammen til deres dag på Blackreef som far og datter, hvor Julianna endda kalder Colt "Far” (selvom begge er enige om, at det slet ikke lyder rigtigt). De diskuterer derefter, hvad de vil gøre med deres dag, hvor Colt meddeler, at han har planer om at skubbe festglade Visionær Aleksis ind i hans"kødhakker” og få en drink efter det med sin datter.

Deathloop: Secret Ending Explained

[Indholdsadvarsel: Selvmord.] De endelige afsluttende spillere kan låse op Deathloop er måske den mest uopfyldende. Hvis spillere vælger at lade Colt dræbe Julianna i løkken, men ikke begår selvmord, nulstilles tidsløkken som normalt. Dette gøres ved at vælge, at Colt skal "Forbliv i løkken” ved at tage plads på perronen, hvor han dræbte Julianna. Spillere bliver nødt til at blive på platformen i et stykke tid, før prompten om at sidde i stolen aktiveres, hvilket gør denne afslutning til den mest uhåndgribelige af de tre.

Disse tre Deathloop slutninger har været noget splittende. På trods af at det er den "gode" slutning, betragter mange Colt at bryde løkken som en egoistisk handling, da han har dømt alle på Blackreef. Derudover er himlens brændende udseende under denne afslutning, kombineret med manglen på isbjerge i vandet, hentyder til, at verden uden for løkken er i en tilstand af kaos og dybt påvirket af virkningerne af globale opvarmning. Det "dårlige" ender med Deathloop, på den anden side giver en mere tilfredsstillende konklusion.

Selvom Colt måske ikke i sidste ende har brudt løkken, som han oprindeligt havde tænkt sig, føles det en meget mere tilfredsstillende afslutning på historien. Det udveksling mellem Colt og Julianna i den "dårlige" slutning er også en, der er perfekt snøret med mørk humor, der komplimenterer resten af Deathloop's udsvævende og skæve fortælling. Denne humor mangler mærkbart i den "gode" slutning og er absolut ikke til stede i spillets hemmelige slutning. Da resten af ​​spillet byder på legende skænderier mellem Colt og Julianna, er udsigten til Når rivaler, der går sammen om nogle korrupte skænderier, får en meget mere glædelig afslutning til Deathloop.

Far Cry 6's Assassin's Creed Easter Egg er en dødsfælde

Om forfatteren