De 15 mest indbringende mobilspil nogensinde, rangeret

click fraud protection

Videospilindustrien har været en multimilliard-forretning i lang tid nu, og tallene bliver ved med at stige, med den samlede årlige omsætning i 2020 på op mod $150 milliarder. Ikke overraskende var den største bidragyder til indtægtsstrømmen mobilspil. Med 85 milliarder dollars var det det dobbelte af pc-spil og mere end pc og konsoller tilsammen i det foregående år.

Mange faktorer har bidraget, såsom boomet i popularitet af online multiplayer-spil og mikrotransaktioner. Folk i dag er meget mere tilbøjelige til at foretage et køb i spillet, end de var for et par år siden. Som årene tikker, bliver nogle mobilspil bare ved med at hive dollars ind, mens nytilkomne er ivrige efter at snuppe en del af kagen.

Opdateret den 4. oktober 2021 af Derek Draven: Mobilspil har helt sikkert fået sit eget liv de seneste år. Tiden med simple spil som Snake på de originale Nokia-håndholdte er forbi. Nutidens mobilspil er drevet af fuldskala grafikprocessorer og har nogle af de mest innovative spilforfinelser, der findes. Smag kan være subjektiv, men der er ingen tvivl om virkningen og stjernekraften af ​​disse pengeskabende giganter, der fortsætter med at hive penge ind.

15 Game Of War: Fire Age ($2,8+ milliarder)

Strategititler ser ud til at passe ganske fint på mobilen, til dels takket være en udvandet tilgang sammenlignet med mange af deres pc- og konsolleer. Game of War forsøger at blande ligetil strategi med MMO-elementer og en vis dybde af indholdet uden at stivne afspilleren for meget.

Spillere kan kæmpe mod andre spillere rundt om i verden eller danne alliancer med dem for at arbejde sammen for et fælles bedste. Dette tilføjer flere lag af gameplay, der har gjort det meget populært, og tjent denne titel næsten 3 milliarder dollars, siden den først blev udgivet i 2013. Selv supermodellen Kate Upton blev ansat for at hjælpe med spillets pirrende marketingkampagne.

14 Havelandskaber ($3+ milliarder)

Få spil er så søde, opløftende og bare sjove som Havelandskaber. Denne familievenlige titel byder på noget af det mest robuste og vanedannende puslespil, der findes, og den er gift med en vidunderlig model, der ikke skubber annoncer ned i halsen på spilleren hver femte minutter.

Faktisk er der næsten ingen annoncer overhovedet, og det lille, der er, forbliver subtilt og begravet i gameplayet. Det har måske ikke trukket de samme penge ind som andre mobilspil, men Havelandskaber stadig formået at krydse tærsklen på 3 milliarder dollars, samtidig med at han blev et af de bedste mobilspil på Android.

13 Clash Royale ($3+ milliarder)

Den finske udvikler Supercell vil sandsynligvis aldrig nå den slags højde, som den gjorde med Klannernes sammenstød, men det betyder ikke, at de ikke har nydt andre store hits. Ligesom alle deres spil skabt efter CoC, det er baseret på karaktererne fra det pågældende spil sammen med mange originale kreationer.

Gameplayet er ret forenklet, men det ekstremt hurtige tempo, der kræver, at spillere træffer hurtige og strategiske beslutninger. Denne form for accelereret gameplay fungerer godt med kortvarigt mobilspil og kan nemt tackles over en kaffepause.

12 Dragon Ball Z: Dokkan Battle ($3+ milliarder)

Hvad angår IP-tilpasninger, Dragon Ball Z: Dokkan Battle gør det bedre end de fleste. Det bringer den over-the-top popkulturkultklassiker til den mobile oplevelse med alt, hvad en fan ville forvente af Dragon Ball Z serier og så nogle.

Selvom det er gratis at spille, har det ikke forhindret spillet i at trække i et seriøst pengetræk og en bred spillerbase. Faktisk formåede spillet at tiltrække 15 millioner spillere inden for de første tre måneder efter den japanske udgivelse, hvilket beviser, at DBZ feberen går stadig stærkt, alle disse år senere

11 Garena Free Fire ($3,4+ milliarder)

Der er ikke meget, der adskiller sig Fri Ild fra de andre tilsyneladende endeløse battle royale-spil på mobilen, men som det mest downloadede mobilspil på verdensplan i 2019, er det bestemt et af de mest succesrige.

Spillet havde over 80 millioner daglige aktive brugere globalt så sent som i maj 2020 og modtager regelmæssige opdateringer fra udviklerne. I stedet for de sædvanlige kampe med 100 spillere, der er en fast bestanddel af Battle Royale, Fri Ild består af maksimalt 50 spillere i en enkelt kamp. Det er lidt afledt inden for sin klasse, men fans af spil som Fortnite vil nyde at kunne tage denne titel med sig på farten.

10 Lineage M ($3,5+ milliarder)

Slægt M tager sit spor fra isometriske top down RPG'er som Diablo og Falde ud, og gifter sig med den mobile oplevelse med en stærk forbindelse til det koreanske tegneseriekildemateriale baseret på Afstamning navn. Det var endnu et forsøg på at portere et MMORPG-spil til den mobile platform, og det har oparbejdet en masse indtægter i processen.

Det originale spil blev udgivet helt tilbage i 1998, men mobilversionen er relativt ny, da den netop er blevet udgivet i 2017. Siden da er det fortsat med at rive i dejen, på trods af nogle problemer med et kontroversielt patch-problem, der forårsagede ret meget modreaktion inde i spillerbasen.

9 Fantasy Westward Journey ($4,7+ milliarder)

Denne MMORPG fra Kinas NetEase blev overført til den mobile platform i 2015 og har siden samlet en betydelig mængde kontanter. Inden for et enkelt år lykkedes det at ramme 800 millioner dollars i omsætning, før det skød forbi 1 milliard dollars.

Spillet er kendetegnet ved dets 3D-anime-inspirerede kunstværker, farverige karakterer og eksotiske steder. Den forsøger at løfte så mange elementer fra MMORPG-oplevelsen som muligt og skabe en god balance mellem mobilspil med kort sikring og et stærkt RPG-eventyr.

8 Skæbne/Grand Order ($5,4+ milliarder)

Det Skæbne serien er en af ​​Japans mest populære mediefranchises og har affødt flere videospil, lette romaner, manga, anime-shows og film, end den gennemsnitlige forbruger kan holde styr på. Det begyndte med den visuelle voksenroman fra 2004 Skæbne/bliv nat, og det går stadig stærkt den dag i dag.

Skæbne/Store orden var den første i serien, der blev udgivet på mobilen, og den har et turbaseret kampsystem, der hurtigt stiger op i rækkerne for at blive et af de mest succesrige gacha-spil nogensinde. Fans af turn-klassiske turbaserede RPG'er og strategititler vil kunne lide, hvad det bringer til mobiloplevelsen.

7 PUBG Mobile ($6,2+ milliarder)

PlayerUnknown's Battlegrounds er på ingen måde et nyt spil, men dets popularitet steg i vejret til rummet, da mobilversionen blev udgivet i 2018. Spillet er blevet så udbredt, at det er fuldstændig forbudt i mange lande, blandt andet Indien, som udgjorde en stor procentdel af den globale spillerbase.

Med et spillerantal på over 800 millioner er det det næstmest spillede videospil i verden efter Krydsild og hjalp med at cementere battle royale-genren til mobiloplevelsen. Det er også et af de få spil, der forbliver tro mod sin konsol og pc-modstykke.

6 Candy Crush Saga ($6,4+ milliarder)

Et af de ældste mobilspil, der stadig sparker i dag, Candy Crush Saga var en af ​​de første, der gjorde ordentlig brug af "freemium"-systemet, hvilket betød, at spillere var mere end velkomne til at spille spillet gratis. At investere rigtige penge i det ville give yderligere, attraktive, men unødvendige frynsegoder.

Dette er den monetariseringsmodel, som de fleste mobilspil anvender i dag. Spillets rene enkelhed er det, der gjorde det nemt for stort set alle at spille, og vægten på gameplay betød, at spillere ikke konstant blev drevet hen imod køb, men snarere lokket. Resultatet er en franchise, der formørker nogle af de mest kendte i hele verden.

5 Pokémon Go ($7,2+ milliarder)

2016 var både et underholdende og et alarmerende år takket være Pokémon Go. Spillet brugte den virkelige verden, når det kom til stykket på jagt efter udfordrende Pokémon, og det blev udråbt som både en sjov familievenlig eventyrtitel og en undskyldning for at gå ud og få noget motion på samme tid. Desværre fik det en dårlig presse, efter at afhængige spillere begyndte at vade ind i modkørende trafik og andre farer, hvilket førte til et par dusin dødsfald og kvæstelser.

Tilføjelsen af ​​den innovative teknologi med augmented reality til en af ​​de mest ikoniske videospilsfranchises i verden producerede noget væsentligt unikt, end hvad der nogensinde var blevet gjort før. Selvom hypen omkring den helt sikkert er forsvundet fra de astronomiske højder, den nåede i sin storhedstid, er der stadig millioner af mennesker, der spiller den.

4 Clash Of Clans ($7,7+ milliarder)

På et bestemt tidspunkt spillede alle og deres venner Klannernes sammenstød. Gameplayet bestod i at bygge klaner, mens de angreb andre og skulle forsvare sig fra andre spillere. Det blev hurtigt en hjørnesten i branchen, og selvom dets omsætning toppede i 2015, med 1,8 milliarder dollars årligt selv i dag, kan det nemt findes i top-ti i både Play Store og App Store.

For at give et groft indtryk af spillets enorme popularitet og indflydelse brugte en enkelt spiller mere end $1 millioner dollars på spillet, hvilket er et tegn på enten usund afhængighed, brandloyalitet eller en kombination af begge.

3 Puslespil og drager ($8,2+ milliarder)

Puslespil og drager er et flise-matchende spil, der ligner Slik ødelæggelse der tager formlen et skridt videre ved at introducere en kampmekanisme. Her matcher spillere ikke bare fliser, men kæmper mod fjender på samme tid. Det blev udgivet i 2012 og blev det første mobilspil, der genererede mere end 1 milliard dollars i salg lige efter et år efter udgivelsen.

Spillets succes har affødt en hel franchise, der krydser grænsen fra mobil til konsoller, med et spin-off spil til Nintendo 3DS og en anime-serie til at starte. Combos udgør en stor del af gameplayet, og spillere kan blive afhængige af at forbedre deres egne færdigheder.

2 Monster Strike ($9,6+ milliarder)

Et rollespil strategispil med indlysende Pokémon inspirationer, Monster Strikes Gameplayet er noget unikt i den forstand, at spilleren kæmper mod fjender ved at kaste deres monstre mod fjenden i stedet for de sædvanlige kamptyper.

På trods af den kommercielle succes spillet har haft i sit hjemland Japan, er dets navn relativt ukendt i international målestok, og den engelske version blev lukket ned i 2017 på grund af manglende popularitet. I lighed med mange andre japanske videospil blev andre relaterede medier skabt, såsom en anime-serie og en hel anime-filmtrilogi, hvilket beviser, at det stadig er en lukrativ platform.

1 Honor Of Kings/Arena Of Valor ($11+ milliarder)

På samme måde Liga af legender dominerer MOBA-genren på pc, Kongernes Ære dominerer det i mobilsektoren. Støttet af den kinesiske spilgigant Tencent, Arena of Valor er en international tilpasning af Ære af Kings, og er stort set det samme spil, dog modificeret for at gøre det mere velegnet til det internationale marked.

Ligesom andre MOBA-spil kan spillerne vælge mellem en række forskellige karakterer og spiltilstande at prøve. Med en verdensomspændende brutto på over 2,45 milliarder dollars var det det højest indtjenende videospil i 2020.

NæsteHver Unova legendariske og mytiske Pokémon, rangeret efter styrke

Om forfatteren