Artefaktspil: Tips, tricks og tip til begyndere

click fraud protection

Valves nye online kortspil, Artifact, er her, og det er en svær nød at knække. Her er en guide til begyndere, der føler sig lidt overvældet.

Artefakt er her endelig, og spillere kan bruge en begynderguide til at hjælpe dem i gang. Det længe ventede digitale kortspil fra udvikleren Valve har vist sig klar til at ryste genren i stor stil i flere måneder nu, og indtil videre, Artefakt lever op til faktureringen. Hvis man ser bort fra eventuelle problemer, spillere måtte have med den måde, dets økonomi er struktureret på, er spillet bestemt et hit i begyndelsen, med masser af mennesker, der tuner ind på streams og selv downloader spillet for at give det en skud.

En ting, der ikke umiddelbart er indlysende Artefakt, dog er indlæringskurven. Dette er ikke bare endnu et digitalt kortspil, og Valve var ikke bange for at introducere en alvorlig kompleksitet til den måde, dens TCG-variant spilles på. Artefakt bryder hurtigt ned i nogle ekstremt komplicerede brættilstande, og spillere, der er uforberedte på tre-baners gameplay vil ofte finde på at løbe tør for ur på deres tur eller blive overvældet af al den information, der skal til forarbejdning.

Relaterede: Hearthstones næste udvidelse er blevet fuldt ud afsløret

Heldigvis er det her, vi kommer ind. Vi har samlet en kort begynderguide til Artefakt at bevæbne nye spillere med den slags tips og tricks, der kan være livreddere under tidlige oplevelser med spillet. Læs videre for at finde ud af, hvordan du dominerer din bane, ødelægger din fjendes Ancient og ikke laver nogen voldsomme fejl, der vil koste dig et spil (dog i en titel som f.eks. Artefakt, det er forpligtet til at ske i sidste ende).

Artefaktguide: Grib initiativet

Initiativ er ikke for komplekst som mekaniker - i bund og grund er der en mønt under gameplay, der vises på hver side af brættet, og den person, der har den mønt, har den første handling i en given tur. Artefakt er et velafbalanceret spil, og der er ikke mange kort, der er komplette blowouts, så normalt vil begge spillere være i stand til at agere med deres helte i en given laning-fase.

Det er dog ikke altid sandt, og jo længere man dykker ned i det Artefakt jo mere indlysende bliver det, at ledelse af initiativ er en stor fordel. Kort, der siger, at de giver initiativ, er vildledende kraftfulde og lader ofte spillere kæde et par besværgelser sammen i en tur, der kan deaktivere eller direkte dræbe en fjendehelt - hvis du havde initiativ til at starte, så er det næsten som at tvinge dem til at springe en tur.

Hvad Artefakt ikke gør et godt stykke arbejde med at forklare, er, at hvis en spiller blot passerer deres tur uden at gøre noget i en bane, får de initiativmønten til den næste bane. Nogle gange, hvis ingen af ​​kortene på din hånd vil gøre meget i en bestemt bane, er det bedre bare at bestå og bruge dem først i en anden bane for maksimal effekt. Det hænger godt sammen med vores næste tip...

Artefaktguide: Der er tre baner af en grund

Artefakt handler om at vinde to ud af tre baner i et givet spil (eller at cheese the Ancient, hvilket er lige så risikabelt i Artefakt som den er i DOTA 2). Selvom det ikke er en dårlig idé at nærme sig spillet, som om det er en MOBA, balancerer hver bane, administrerer krybe efter penge og skubbe tårne, når det er mest bekvemt, det er ikke nødvendigvis den bedste måde at vinde. Meget gerne i DOTA 2, det kan ofte være korrekt at forlade en vognbane, der vakler for at forstærke de to andre og forsøge at skubbe dem i stedet.

Artefakt, det kan ærligt talt ske så tidligt som et par omgange i spillet. Der er nogle dårlige match-ups for helte derude, som kan gøre det ekstremt svært at køre mod dem. Ofte er det det værd at indrømme kampen i den specifikke bane og forsøge at styrke de resterende to, før modstanderen indser, hvad der sker.

Se på det på denne måde: hvis du har to helte i den ene bane og tre i den anden, og din modstander har en eller to sidder fast i en vognbane, der allerede langsomt skæres ned, så har du en klar fordel i de to andre baner. Dette kan helt sikkert give bagslag, og en klog modstander vil prøve at købe en Town Scroll hurtigt for at få endnu en helt i en af ​​de baner, du har forstærket, men dette er et grundlæggende princip for Artefakt det er ikke indlysende, når du først begynder at spille. Der er tre baner, men du behøver kun at tage to for at vinde. Det er enkelt, men som en strategi kan det føre til nogle meget fascinerende beslutninger, der ikke er så indlysende, som mantraet får det til at lyde.

Artefaktguide: Køb fornuftigt

Indkøbsfasen Artefakt kan nemt svinge spil. En spiller, der vælger de rigtige genstande i forvejen, bruger dem i de rigtige øjeblikke og planer for deres fjender, vil blive belønnet med mange sejre, der så umulige ud.

Sagen er, at shoppe ind Artefakt er lige så svært som resten af ​​spillet, når du først har fået det grundlæggende på plads. Som en hurtig regel er det ofte bedre at fokusere på genstande, der vil ruste op eller styrke dit helbred helte i det tidlige spil, mens våben som Blink Dagger senere i spillet bliver mere værdifulde med tiden fortsætter. Våben, der blot øger angrebet, er typisk spildt, fordi de vil blive udskiftet nemmest, når spillerne har lidt mere guld, hvorimod rustning er vigtigt og kan hjælpe helte med at overleve længere. Husk: når helte dør, beholder de deres udstyr til den næste implementeringsfase, så at investere i helte er netop det. Nogle gange er det stadig rigtigt at udstyre en helt, der er ved at dø, for at oprette en bedre bane for dem, næste gang du installerer dem.

Byportalen er også din ven. Det ser ud til, at det er en ulempe at fjerne en helt fra en bane og skal installere dem igen næste sving, når du begynder Artefakt, men at redde en helt, snyde din modstander for fem guld og få vurderet slagmarken er alt sammen ekstremt værdifuldt.

Artefaktguide: Solo Queue is Your Friend

At spille mod bots i et multiplayer-kortspil kan virke dumt. Pointen er fuldstændigt at decimere en modstander og udtrække en tilfredsstillende venneanmodning i slutningen af ​​kampen - eller i det mindste har det været det i digitale kortspil tidligere. Hvis Magic: The Gathering er Wizard Poker, derefter Artefakt er lidt ligesom Wizard Chess fra Harry Potteri den forstand, at det er lige dele raffineret og brutalt, og mens brutaliteten er let at opleve på begge sider af spektret, tager forfinelsen tid.

Derfor er det vigtigt at øve sig i solo-køens bots. Hatten af ​​for Artefakt's udviklingsteam, fordi de har skabt et bot-system, der virkelig er værd at øve sig imod. AI'en laver måske ikke alle de rigtige spil på normal sværhedsgrad, men de er en chokerende præcis karikatur af andre spæde spillere helt sikkert, og bots vil endda lære dig et par smarte interaktioner, som du derefter kan bruge dig selv.

Artefakt er et gentagelsesspil. Der er ingen måde, spillere vil blive væsentligt bedre uden at sætte en masse af tid i. Brug af solo-kø garanterer, at du vil være i stand til at få en masse hurtige spil ind, og lader spillere øv den nye strategi, de har lavet, før de tager den ud i konkurrencens vildmark Spil.

Artefaktguide: Ressourcestyring er konge

Alt i Artefakt er en ressource. Spillet er sublimt designet, og resultatet er, at der ikke er nogen spildte dele. Mana, kort, guld, helte, kryb, genstande og mere er alle ressourcer, der indgår i hver enkelt turbeslutning. Det er før man behandler mere komplekse definitioner af ressourcer som tårnsundhed, håndlangeres tilstedeværelse, kortfordele og endnu andre faktorer.

Hvis det lyder som om det er meget at holde styr på, så er det det. Men spillere, der ønsker at blive bedre, kan gøre det med ét kerneprincip i tankerne: administrer dine ressourcer efter bedste evne. Betyder det at spille perfekt? Absolut ikke. Artefakt er den slags spil, hvor spilleren, der laver mindre fejl vinder typisk. Det er næsten umuligt at spille fejlfrit, især så tidligt i spillets livscyklus.

Men det betyder ikke, at du ikke kan prøve, og det er den bedste filosofi at have i Artefakt. For at starte, prøv at holde styr på guld, kort og helteevner - administrer så godt du kan, hvert spil, og se, hvordan du vokser som spiller. Så inkorporer noget andet i den plan, som elementer. Vurder, hvordan du bedst kan bruge hver af dem på hver tur, selvom det betyder, at du kommer tæt på tiden.

Vi kommer på niveau med dig. Der er ingen hurtig måde at blive god til Artefakt. Det bliver et langt træk til toppen, og disse tips og tricks er kun beregnet til at få gang i stigningen. Når det er sagt, kan du gøre det meget værre end at prøve at holde disse fem grundlæggende principper i tankerne, næste gang du spiller Artefakt, og de vil hjælpe dig på vej til at blive laning royalty. Glad kortslinger!