Megadeths Dave Mustaine på Wargamings "Mind Blowing" Metal Fest

click fraud protection

Megadeth-forsanger Dave Mustaine diskuterer bandets involvering i Metal Fest, en in-game-begivenhed for World of Tanks og World of Warships-titler.

En særlig tidsbegrænset begivenhed på tværs af adskillige Wargaming-titler kaldet Metal Fest vil blive ledet af det ikoniske band Megadeth. Samarbejdet spænder over flere spil i World of Tanks og World of Warships serie og blev gjort med en betydelig mængde bidrag fra bandmedlemmerne selv, inklusive frontmand Dave Mustaine. Metal Fest er planlagt til at begynde i denne uge, og vil fremvise arven fra gruppen på et utal af forskellige måder.

Wargaming-titler er ikke fremmed for unikke berømthedssamarbejder - World of Tanks og Arnold Schwarzenegger team up hver feriesæson, for eksempel - men Megadeths involvering har tilføjet nogle tydelige specielle funktioner. Nogle højdepunkter inkluderer omfattende voiceover fra bandet og indhold i spillet som nye Mega Tanks og en Rattlehead Battle Cruiser inspireret af covers til tre albums af bandet: Fred sælger... men hvem køber?

, De syge, de døende... og de døde!, og Rust i fred. Megadeth-maskot Vic Rattlehead vil også tale for allerførste gang som en del af samarbejdet.

Screen Rant satte sig ned med Megadeths Dave Mustaine for at diskutere, hvordan Wargaming-samarbejdet begyndte, hans egen personlige historie med videospil, og hvad han tror, ​​fans vil kunne lide mest ved Metal Fest.

Screen Rant: Nå, først ville jeg elske at vide lidt om, hvordan dette samarbejde først opstod for jer og Wargaming.

Dave Mustaine: Jeg ville ønske, at jeg virkelig vidste, hvordan begivenhedskæden fandt sted, men jeg blev kontaktet gennem ledelsen. De havde sagt, at de havde talt med nogen - og som sagt, hønen eller ægget, jeg ved ikke, hvad der kom først - men så snart det kom til mig, gjorde det ikke noget, for den seje faktor var der, og jeg ville gøre det her. Nogle af disse spil er super succesfulde spil, men de er for folk, der ikke har noget liv; at sidde og bygge igloer og sådan noget, det er ikke min idé om sjov.

Jeg kan godt lide at have interaktioner med andre mennesker og få en form for udbytte af det. Ligesom med hele min kampsport-ting, hvis der ikke var noget rangordningssystem derinde, ved jeg ikke, hvor mange mennesker der virkelig ville gøre det. Fordi meget af det er den respekt, man får af at have noget på sin krop, der viser andre mennesker: "Jeg behøver ikke at åbne munden, men jeg er bedre end dig." Og det er kun i kampsport, det er ikke sådan, at du får et bælte for at være hjemme, f.eks. "Jeg laver bedre småkager end dig, Deven, jeg har et sort forklæde." [griner]

Helt ærligt, det burde de gøre. Det vil være rart. Du sagde, at dette spil havde en cool faktor for dig. Kan du uddybe det lidt?

Dave Mustaine: Nå, jeg tænker først på spillets historie. Det er et af de spil, der har overlevet gennem alle de forskellige faser af spil, der kommer og går. Infrastrukturen er noget, som jeg var virkelig overrasket over at se, hvor mange mennesker der var involveret i, og hvor finjusteret mekanismen i Wargaming-forretningen var. Jeg kendte dem fra deres talsmand Arnold Schwarzenegger; Jeg havde set det og syntes det var en fantastisk annonce.

Vi havde vores egen tilknytning til Arnold fra filmen The Last Action Hero, og jeg kan huske, at jeg tænkte: "S***, hvis det er godt nok for Arnold, det er godt nok for os." Og grafikken har været fantastisk, det er virkelig sindet blæser. Jeg kan godt lide, at de fik mig til at se lidt yngre og en lille smule mere flot ud. Indtil videre er alt fantastisk, og jeg ser virkelig frem til at fordybe mig i spillet og spille det med mine venner.

Jeg ved, at bandet indspillede en speciel voiceover i spillet til World of Tanks Modern Armor og World of Warships. Jeg er nysgerrig efter, hvordan indspilningsprocessen var for jer – fik I overhovedet forbedret noget, eller var det stort set allerede skrevet ud?

Dave Mustaine: Det var grundlæggende et script, og de blev tildelt de forskellige kommandoer, som spillet har. Så det var ikke sådan, at vi havde meget spillerum til at lege med manuskriptet, fordi det var flettet sammen med kommandoerne i spillet og kodning. Jeg spøgte den anden dag med, at Arnold sagde: "Jeg kommer tilbage," og hans linje i filmen var: "Jeg kommer tilbage," og han kunne ikke sige det. Han deler ofte i sine motiverende taler og siger: "På grund af min accent er det den mest berømte linje i filmen industrien." Heldigvis for mig var jeg i stand til at lave alle scripts meget nemt og lægge lidt vægt på det.

Jeg ved ikke, hvor nemt det var for Kiko [Loureiro] med en virkelig tyk brasiliansk accent. Han og Dirk [Verbeuren] bragte begge en international flair til ting, som på en måde gjorde spillet en smule mere mættende for folk, fordi det ikke er som fire amerikanere i en tank. Det er et universelt band for folket; det er disse fire fyre fra hele verden, der fandt sammen, der laver musik, og nu er de i en tank, og de anretter ødelæggelse over de onde.

Med hensyn til din personlige historie med videospil, ved jeg, at du engang sagde i et interview, at Straffer spillet var dit yndlingsspil i et stykke tid. Jeg er spændt på, om du er blevet ved med at spille i de senere år, og om du har nogle yndlingstitler.

Dave Mustaine: Det interview skal være rigtig, rigtig gammelt, for jeg spillede det spil som for 30 år siden, da jeg først datede min kone. Jeg havde lovet, at når jeg slog spillet, ville jeg lægge konsollen fra mig; Jeg slog spillet, og jeg blev stadig ved med at spille, men det var ikke rigtig, som det var for mig med Punisher, fordi jeg elskede tegneserien. Så jeg kom ind i spillet, ikke så meget for spillet, jeg kom ind i det for tegneserien.

Da jeg startede med at spille, fandt jeg ud af, at der var andre typer spil, som jeg nød, som hvor du kører på snowboard eller kører. Jeg kan lidt mere lide sådan noget end gruppeting online, hvor du skyder og prøver ikke at blive skudt. Har sandsynligvis meget at gøre med, at jeg er adrenalin-junkie og alle mine faldskærmsudspring og skøre ting, som jeg plejede at lave.

Har du nogensinde haft en forkærlighed for gamle arkadespil? Jeg er nysgerrig efter, hvordan du først spiller.

Dave Mustaine: Hvilken tidsperiode? For som barn blev jeg opdraget i flipperspil, og så bevægede det sig langsomt ind i arkaden - Atari, Tron, Pong, Pac-Man. Jeg kunne ikke komme ned med Miss Pac-Man, fordi jeg bare troede, at der var flere spil, der var mere gearet til at være en rødblodet dreng. Det var et forsøg på at være retfærdig med ligestilling, at have spil for piger, ligesom du vil se en guitar virksomheder vil lave guitarer til piger, hvilket - lige dér i sig selv, synes jeg ikke er fedt ting. Jeg synes, at guitaren skal være den samme for damerne, som den er for mændene, og det samme med spil.

Så jeg synes, det er fedt, at der ikke rigtig er nogen form for: "Du skal være sådan en person for at spille nogen af ​​Wargaming-tingene." For mig virker det sjovt for alle. Meget af det lærer jeg igen; i begyndelsen var der ikke alle disse forskellige platforme, hvis du ville spille spil, du havde en simpel konsol.

Du har indspillet sange og sådan noget til spil før, men dette samarbejde ser ud til, at det er meget mere involveret. Hvordan føltes det anderledes at være en del af dette fra andre videospilsprojekter, du har været en del af?

Dave Mustaine: Sandsynligvis bare fordi vi prøvede at blive involveret. Det har været en fantastisk mulighed for os at gøre dette, fordi alle involverede i dette har været virkelig hjælpsomme med at få os til ikke at være som de berømtheder, der sponsorere en bestemt enhed, og så ses de holde en anden, folk, der siger, de sponsorerer Samsung og derefter sender ting fra deres iPhones og sådan noget. sådan.

For mig kan jeg godt lide at lære ting, mens jeg går, og sørge for, at jeg virkelig lærer det. Så det har været rigtig fedt at have folk, der viser mig ting om det her, for jeg kan ikke vente på, at spillet åbner sig, og at jeg begynder at kunne spille det. Nok er nok allerede - jeg vil gerne spille.

Hvad tror du, fans vil nyde mest ved denne crossover?

Dave Mustaine: Jeg er ikke sikker. Jeg tror, ​​at der åbenbart er langt flere spillere, end der er Megadeth-fans rundt om i verden. Og jeg tror, ​​at for de spillere, der er Megadeth-fans, vil dette være velkomment for dem. Men for Mega-fans, der ikke er gamere, bliver dette fedt. Det bliver ikke en massiv tilstrømning, der kommer til at ændre spilindustrien, men jeg synes, det er fedt at introducere til dine venner. Vi ser virkelig på vores fans som værende mennesker, vi godt kan lide at være sammen med, så vi introducerer dem til ting som dette eller nogen af personlige ting, vi laver, som jeg nævnte tidligere faldskærmsudspring eller noget af det, jeg kan lide at gøre det og dele det med min venner.

Er der noget, du især er mest begejstret for, eller som du er mest stolt af?

Dave Mustaine: Det er nok mest begejstret, at jeg fik denne e-mail for et par dage siden - og det er en intern ting, så jeg kan ikke rigtigt gå for meget ind i det - men den sagde: "Her er nogle af de aktiver, der er involveret i spillet, som jer kan se på." Og jeg så på det og jeg tænkte: "Mand, det er fantastisk." Det er ikke sådan, at vi har en sang på Guitar Hero, det er ikke sådan, at vi har en sang, som vi lavede for Duke Nukem; dette er vores sang, den er med i spillet, og det er os og vores maskot. Så det her er virkelig fantastisk, og da vi forvandlede os til de to forskellige spil, var det endnu mere spændende.

Jeg tror, ​​at dette vil åbne mange døre for folk i metalmiljøet til at få flere placeringer i spil. Og det samme for os, det vil give os en fantastisk mulighed for os at få nogle flere spil at være en del af. Jeg vil vende tilbage til dit spørgsmål før, du talte om at vælge sangene. Vi valgte en masse af de sange, der var populære blandt alle de involverede fra Wargaming- og Megadeth-lejrene, nogle som de kunne lide mest. Og så tog vi også sange med fra det nye album, for det er den kampagne, vi er i gang med lige nu. Nogle af de sange er meget krigscentrerede, så de har den attitude - bang, shoot 'em up, kick your a** slags musik

Og tidligere Megadeth invasion blev frigivet til at hænge sammen med Dystopi. Jeg er spændt på, om arbejdet med dette har inspireret dig til at vende tilbage til ideen om endnu et Megadeth-spil på nogen måde?

Dave Mustaine: Du er den anden person, der nævnte Megadeth Invasion-tinget i dag, og jeg ved bare ikke, hvad du taler om, det er bare faldet fra mig lige nu. Taler du om et spil, der er en eksistens, som vi kaldte Megadeth Invasion?

Det var en slags som en Space invaders-type mini arkadespil, og det hang sammen med albummet Dystopi.

Dave Mustaine: Åh, lige, nu forstår jeg det. Jeg troede, du talte om - vi havde en spilidé for et stykke tid siden, og vi var i snak med nogle mennesker. Og due diligence, det afslører tingene; Når folk ser dig, sætter de som regel deres bedste fod frem, og de viser dig ikke, hvilket a**hul de er i stand til at være, men nogle gange afslører den ting sig selv. Vi talte med nogle virkelig, virkelig, virkelig fantastiske mennesker, men der var et par mennesker involveret, som var medvirkende til som vi bare ikke kunne komme i gang med på grund af vores omsorg og beskyttelse af franchisen og fansene og renheden af musik.

Vi ønskede ikke at gøre noget, der var halvt **ed, vi ville sikre os, når vi laver vores eget spil, at det er bliver bare brutalt, et af de spil som Doom eller Call of Duty, hvor folk bare bliver helt amok over.

Jeg ville elske at høre mere om ideerne bag et Megadeth-spil, som I var i diskussion om.

Dave Mustaine: Jeg ved ikke, hvor meget af det vi faktisk talte om, så jeg ved ikke, om det er blevet offentliggjort. Jeg ved godt, at jeg ville foretrække, at vi kunne droppe det på folk, når det først skete; Jeg vil hellere holde mig til de ting, som jeg lovligt har gjort, så jeg kan tale om mine præstationer i stedet for mine ambitioner. For vi har selvfølgelig alle drømme, men sagen med spillet er, at det bare ikke var det rigtige tidspunkt, og med mig har jeg bare været virkelig bange for at gøre noget, indtil det er det rigtige tidspunkt, hvor vi gjorde.

Det lyder dog som om, at med dette projekt var det virkelig det rigtige tidspunkt for jer at samarbejde med Wargaming.

Dave Mustaine: Ja.

Og det lyder også som om, at det er blevet meget personligt for dig som projekt.

Dave Mustaine: Du ved, jeg ville ikke have sagt det før lige nu, hvor du tog det op. Jeg troede ikke, jeg ville blive personlig med det, men jeg er meget glad for det, og når vi gør vores taler og sådan noget, det er virkelig sjovt for mig, fordi det altid er noget nyt og spændende, vi er gør. Jeg er ikke en kunstner, der sidder og venter på hver eneste e-mail, der kommer igennem, men med hele dette projekt hver gang der kommer en e-mail, ophidser den mig, fordi der altid er noget nyt: "Her er en ny grafik, her er en ny ting. Okay, her er hvordan båden ser ud med de forskellige farver. Vi vil have dig Vic på forsiden af ​​båden med den grønne perle fra Rest in Peace." Det er bare fantastisk.

Kilde: World of Waships officielle kanal/YouTube

Metal Fest begynder i dag den 28. august kl World of Warships på pc og World of Warships: Legends på PlayStation- og Xbox-enheder, efterfulgt af World of Tanks: Modern Armor på PlayStation og Xbox-konsoller og World of Tanks: Blitz på mobile enheder den 29. august.