Ghost of Tsushima Director's Cut anmeldelse: Sharply Honed Excellence

click fraud protection

Ghost of Tsushima Director's Cut, udviklet af Sucker Punch Productions og udgivet af Sony Interactive Entertainment, byder på meget til PlayStation 5-ejere. Udgivelsen indeholder den samme Iki Island DLC, som spillere på PlayStation 4 vil modtage, men inkluderer også en række andre forbedringer til basisspillet, især brugen af ​​DualSense-controlleren og noget andet grafisk og indlæsning opgraderinger.

Ghost of Tsushima Director's Cut foretager ingen ændringer i hovedindspillet i hovedpersonen Jin Sakais rejse for at genvinde kontrollen over sit hjem fra angriberne. Historien er dog ikke mindre overbevisende anden gang, og nogle subtile forvarsler og andre små detaljer skiller sig virkelig ud for dem, der tager tilbage til endnu et eventyr med Jin. For alle, der ikke har oplevet den fremragende fortælling, der understøtter Sucker Punchs hårdtslående samurai-fortælling, er det stadig noget, som alle burde opleve én gang.

Den største tilføjelse, der Ghost of Tsushima Director's Cut gør til historien om Jin Sakai er den

Iki Island DLC, der fungerer som en slags introspektiv på hans personlige historie. For det meste er DLC temmelig selvstændig og kan være det tilgået efter lov 1 af hovedhistorien, selvom det føles som om det bedst opleves efter hele grundspillets fortælling. Det skyldes, at så meget af Iki Island afhænger af at være fortroligt med Jin Sakais kampe, og dybere kendskab til karakteren resulterer i en mere følelsesmæssigt virkningsfuld DLC.

Iki Island tilføjer også et par nye funktioner ud over et andet kig på Tsushimas spøgelsesin medrivende helt. Dyrereservater giver Jin mulighed for at vise sin blødere side ved at interagere med forskellige dyreliv og er en naturlig forlængelse af "kæledyr ræven"-funktionen, der gjorde sig glad for så mange spillere. Hesteladninger er den mest bemærkelsesværdige ændring i kampen, hvilket gør det muligt for Jin at udføre nogle mere latterlige typer kampopgaver, som tidligere ikke fandtes i spillet. Det er godt i små doser, hvilket er præcis sådan, det passer ind i det eksisterende kampsystem, så det er en velkommen tilføjelse til spillets mange forskellige mekaniske muligheder under kampe.

PlayStation 5, Ghost of Tsushima Director's Cut tilbyder endnu mere. Det sjoveste er brugen af ​​DualSense, komplet med haptisk feedback, 3D-lyd og mere. At høre et sværd løsne sig gennem controlleren føjer til teatrikken i samurai-eposet, og haptisk feedback under ridning føles især som en god brug af teknologien. Det er ikke noget banebrydende - bestemt ikke på niveau med noget, der er eksplicit udviklet til PlayStation 5, man nok kunne opnå - men det er den type ekstra, der giver mulighed for at købe Tsushimas spøgelse igen lidt mere tiltalende.

Grafisk set, Tsushimas spøgelse er selvfølgelig bedst på PlayStation 5. Ny japansk lyd-læbesynkronisering gør, at hver cutscene føles meget mere gennemarbejdet ved at bruge det lydspor, og givet den skarpe gengivelse af alt, der sker på skærmen, kommer det også på et afgørende tidspunkt. Alt det, der tiltrak spillere til at eksperimentere i timevis Tsushimas spøgelse fototilstand ser endnu bedre ud nu og burde resultere i endnu mere tabt tid for den mere æstetisk tilbøjelige spiller, der ønsker at producere deres egne minder om Jins rejse.

Endelig tager PlayStation 5, hvad der allerede var gode indlæsningstider ind Tsushimas spøgelse og gør dem i det væsentlige ikke-eksisterende. Hurtig rejse sker øjeblikkeligt, og det er ikke en overdrivelse - fra at vælge en mulighed på kortet til at få Jin til at ankomme der sker umiddelbart efter et tryk på en knap, og i en spil med en forholdsvis stor åben verden at udforske og masser af grunde til at gå tilbage til områder, det gør oplevelsen mere jævn end nogensinde.

I sidste ende er Iki Island en solid kampagne på otte til ti timer, der fuldender det meste af dets ekstramateriale, og opgraderingerne på PlayStation 5 er håndgribelige nok til, at det føles som om frigivelse af Director's Cut var mere end berettiget. Ghost of Tsushima Director's Cut er den bedste gentagelse af en i forvejen fantastisk titel, og den burde være et must-own for enhver PS5-bruger, der ikke har spillet igennem spillet en gang før. For alle, der allerede har gjort det, er det lidt af et hårdere salg, selvom opgraderingerne og udvidet fortællingen om DLC'en tilbyder nok til at gøre det til en stærk overvejelse for en anden tur på PlayStation 5.

Ghost of Tsushima Director's Cut er tilgængelig nu på PlayStation 4 og PlayStation 5. Screen Rant blev forsynet med en PS5-kode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4,5 ud af 5 (Must-Play)

Far Cry 6's Assassin's Creed Easter Egg er en dødsfælde

Om forfatteren