Hvorfor alle hader Silent Hill: Ascension

click fraud protection

Silent Hill: Ascension skulle starte seriens genoplivning, men i stedet endte den med at modtage kritik. Så hvad gik galt med Ascension?

Resumé

  • Silent Hill: Ascension kommer til kort i sit forsøg på at genoplive serien, og mangler klassikerens dybde og mystik Stille bakke titler.
  • Det interaktive element af Ascension, hvor seerne kan stemme på historiens vej, er skæmmet af et afstemningssystem, der favoriserer dem, der er villige til at bruge penge.
  • Mens Ascension var en skuffelse, der er stadig håb for serien med den kommende Silent Hill 2 genindspilning, som man kan lære af Ascension's fejltagelser og levere en sand genoplivning.

Silent Hill: Ascension har udgivet sit første afsnit, men det har ikke sat gang i seriens forsøg på genoplivning positivt. Siden annulleringen af Silent Hills, serien har været i en usikker tilstand, men annonceringen af ​​flere nye spil og en genindspilning af Silent Hill 2 vakte håb om en revitalisering. Desværre, Silent Hill: Ascension havde flere fejl, der forhindrede den i at leve op til sit potentiale.

[Advarsel: Denne artikel indeholder spoilere til Silent Hill: Ascension.]

Silent Hill: Ascension's design er en blanding af en tv-serie og en Vælg dit eget eventyr stil, ligner Netflix Sort spejl: Bandersnatch. Genvid, der beskriver sig selv som et massivt interaktivt underholdningsfirma, påtog sig opgaven med at skabe Ascension, hvilket lægger presset på at være dem, der skal starte tilbagevenden af Stille bakke. Gameplay-elementerne minder om dem, der bruges i Stenbruddet og dens forgænger, Indtil Dawn, hvor valg bestemmer, hvordan historien udspiller sig. Men i stedet for at en enkelt person træffer valg, Ascension giver hele fællesskabet, der ser den på det tidspunkt, mulighed for at stemme for at afgøre, hvilken vej historien tager.

Hvor Silent Hill: Ascension passer ind i serien

Silent Hill: Ascension følger seks kernekarakterer, men de er ikke alle placeret i samme by. I stedet foregår de to steder, der er en halv verden væk, men de ender med at være forbundet gennem en række dødsfald og mysterier. Med den uhyggelige by, kultistiske elementer og tilstedeværelsen af ​​monstre, Ascension rammer mange af de funktioner, der forventes fra Stille bakke spil. Der er også referencer til andre spil i serien, såsom den døende kone til en karakter, der kalder tilbage til James Sunderlands situation i Silent Hill 2. Imidlertid, ligheder og referencer er ikke nok at lave Ascension begyndelsen på en genoplivning, som serien havde brug for.

Ascension mangler dybden fra Classic Silent Hill

Ascension giver masser af referencer til klassikeren Stille bakke titler, nemlig den originale trilogi. Kulter var en stor del af Silent Hill 1 og 3, og den tågede by og mareridtsversionen af ​​verden er hæfteklammer set på tværs af serien. I modsætning til de førende spil, Ascension handler ikke subtilt om de psykologiske elementer, som mareridtsverdenen og dens monstre har en tendens til at symbolisere. Det vil karakterer ligefrem sige monstrene er en manifestation af ting som dømmekraft, eller de visioner, som en karakter har, vil sige, at de fremstår som straf for den karakters tidligere handlinger.

Denne fortællestil fjerner den mystik, som usikkerheden ved Silent Hill's mareridtsverden ofte indeholder. Det begrænser også muligheden for at lave teorier om indholdet, fordi meget af det er enkelt forklaret. Når de kombineres, gør disse funktioner Ascension føles mere overfladisk end sine forgængere i serien, og med det hurtigere tempo og forhåndsforklaringer er det sværere for spillet at opbygge den spænding og frygt, som forventningen kan bringe.

Ascensions interaktive element

Som en interaktiv streamingserie, Silent Hill: Ascension's metode til interaktion med sine seere er et kerneelement. Ideen om at få et helt samfund til at bestemme kanon-begivenhederne for en Stille bakke spillet har en masse fordele og potentiale i sig selv, og det kunne have resulteret i en unik oplevelse, der ligner Twitch Plays Pokémon, som inspirerede Ascension's stil. Implementeringen af ​​interaktionerne blev dog hurtigt et hovedkritikpunkt Ascension.

Konkret er afstemningssystemet designet på en måde, der ikke hver stemme har lige stor vægt. Dette gøres gennem inklusion og brug af både Battle Pass - som koster $20 og kommer med tilpasningsmuligheder - såvel som mikrotransaktioner. Når det er tid til at stemme i hvert afsnit, hvilket generelt er omkring de sidste 30 sekunder for de vigtigste valg, kan seerne tilføje point til deres stemmer. Point købes med rigtige penge, og det betyder, at stemmerne afgøres af den person, der er villig til at bruge flest penge på deres valg.

Som sådan seere uden penge at smide efter Ascension kan ende med at føle sig hånet over uretfærdigheden i dette monetære system og den måde, det minimerer deres mening. I disse situationer, det største bidrag, som seere, der ikke ønsker at bruge penge på Ascension kan gøre til historien er gennem at deltage i jagtsekvenserne og kampdele, hvor fællesskabet arbejder sammen for at hjælpe karakteren med at overleve eller dømmer dem til at blive dræbt af monsteret. Men i betragtning af antallet af mennesker, der arbejder sammen om disse sekvenser, føles det måske ikke som nok til at kompensere for afstemningssystemet.

Hvorfor Silent Hill: Ascension var vigtig for serien

Konami sat Silent Hill: Ascension i begyndelsen af ​​det, der skulle være seriens genopstandelse, og det endte med at gnistre håb i et samfund, der var blevet skuffet gentagne gange i de seneste år, især med aflysningen af Silent Hills og Kojimas exit fra virksomheden. Og resultatet var et spil, der ikke var helt et spil, men som bestemt indeholdt mikrotransaktioner fra et stykke tid savner seriens sjæl der engang konkurrerede Resident Evil. Dog et blik på anmeldelser og vurderinger af Ascension viser, at det bare endte med at blive endnu en skuffelse tilføjet til listen.

Og stadigvæk, Ascension kunne have hjulpet Silent Hill 2's genindspilning, som er det spil, der var mest bekymret over, hvor trofast det ville være med at genskabe en fan-favorit titel. Bloober Team viste en forståelse af, hvad der virker i psykologisk rædsel i deres spil Mediet, og den erfaring kan hjælpe SH2 genindspilning lykkes hvor Ascension mislykkedes. Og Bloober Team behøver ikke at deaktivere chat på grund af et manglende bandeordfilter som Ascension måtte, selvom chatten gik op igen efter justeringer blev foretaget.

Til sidst, Ascension følte sig løsrevet fra, hvad der gjorde de tidlige spil i Stille bakke serie speciel og mindeværdig. I stedet indeholdt den en historie, der i bedste fald er middelmådig med til tider klodsede animationer og en økonomi i spillet, der i bedste fald er et pengeskab, og i værste fald rovdyr. Men det er måske ikke på tide at afskrive seriens genoplivning, da opstandelsens stjerne, Silent Hill 2's genindspilning, har en chance for at råde bod på manglerne ved Silent Hill: Ascension.

Silent Hill: Ascension er tilgængelig på ascension.com eller den Silent Hill: Ascension mobilapp til iOS og Android.

  • Franchise:
    Stille bakke
    Udvikler(e):
    Genvid underholdning
    Udgiver(e):
    Konami
    Genre(r):
    Survival Horror
    Multiplayer:
    Online multiplayer
    ESRB:
    Endnu ikke bedømt
    Resumé:
    Et mystisk projekt uden udgivelsesdato eller annoncerede platforme, Silent Hill: Ascension er et interaktivt streamingspil udviklet af Genvid Entertainment. Ascension vil give spillerne mulighed for at stemme og interagere med spillet i realtid og beslutte, hvad der sker i historien, til karakterer og verden - at forme kanonen for Silent Hill, da spillet vil være en del af kernefranchisen ifølge udviklere. Mere information om Ascension forventes i 2023.