Super Mario RPG & TTYD-genindspilninger er gode nyheder til det næste Mario-spil

click fraud protection

Med nye genindspilninger på vej til klassiske Mario RPG'er, kan fremtiden for Paper Mario-serien rumme en tilbagevenden til TTYD's gameplay-stil.

Resumé

  • Genindspilninger af Super Mario RPG og The Thousand-Year Door kunne antyde en tilbagevenden til den klassiske RPG-stil i Paper Mario-serien, som har været et ønske blandt mangeårige fans.
  • De seneste Paper Mario-spil har afveget fra traditionelt RPG-gameplay, der ligner platformspil eller puslespil i stedet, som har fået blandede reaktioner fra fans.
  • Succesen med disse genindspilninger kan påvirke retningen af ​​fremtidige Paper Mario-spil, på samme måde som andre spilgenindspilninger har genoplivet og formet deres respektive franchise. Fans håber på en efterfølger, der forbliver tro mod RPG-rødderne og tilbyder en mere fordybende oplevelse.

Selvom det populære Mario spinoff franchise, Papir Mario, har haft et pænt antal spil, der er splittende blandt sine fans, genindspilningerne af Super Mario RPG og Paper Mario: The Thousand-Year Door

kan tegne et lovende billede for dem, der foretrækker seriens klassiske stil. Siden Tusindårsdøren, Papir Mario spil har haft en tendens til at afvige fra traditionelle RPG-gameplay og historieelementer, begyndende med de mere platformer-agtige Super Paper Mario - og selvom spillene ikke altid har fået en fuldstændig negativ modtagelse, har de også efterladt mange mangeårige fans af serien, der ønsker en oplevelse, der ligner de første par spil.

Mens Super Mario RPG, den oprindelige Papir Mario, og TTYD alle har deres forskelle, de tre spil er alle ret traditionelle RPG'er med hensyn til gameplay, med turbaserede kampe, valgbare træk og genstande og fester med farverige rollebesætninger. Efter TTYDserien begyndte dog at adskille sig drastisk med hensyn til genre, med Super Paper Mario i særdeleshed ligner meget mere en platformer med relativt små RPG-elementer end omvendt. Senere indlæg, Klistermærke Stjerne og Origami-kongen, holdt sig tættere på seriens turbaserede rødder, men havde stadig store gameplay-divergenser - hvoraf nogle, især i Klistermærke Stjerne, var særligt upopulære.

Paper Mario har ikke haft et rigtigt RPG siden TTYD

Paper Mario: The Thousand-Year Door Indledende udgivelsesdato: 2004

Dog med genindspilning af Super Mario RPG /snart udgivet, og den kommende genindspilning af Tusindårsdøren planlagt til 2024, er der en rimelig chance for, at Nintendo kan måle interessen for en tilbagevenden til seriens rødder. Selvom ikke alle seriens bidrag er forbi TTYD er blevet dårligt modtaget, afviger de alle væk fra RPG-systemerne og kampsystemet i de mere klassiske spil, og velsagtens, nej Papir Mario spil siden TTYD har nået samme højde med hensyn til gennemslagskraft og omdømme – især vedr Klistermærke Stjerne, som blev særligt dårligt modtaget blandt fans.

Mens Super Paper Mario og Origami konge, på den anden side er blevet bedre modtaget som overordnede spil end Klistermærke Stjerne, deler alle tre det samme grundlæggende problem - som spil i Papir Mario franchise, matcher de ikke gameplayet i de klassiske spil. super meget mere ligner en platformer, for eksempel, og mens Origami konge inkluderer turbaseret kamp, ​​det er meget tættere på stilen i et puslespil end et traditionelt turbaseret RPG med tidsindstillede input. Af de tre, Klistermærke Stjerne's kamp ville faktisk være den tætteste, men den er hæmmet af spillets akavede klistermærkesystem, hvor begrænset lagerelementer er kernen i kampen.

Derudover, mens den klassiske Mario RPG kampsystemer var enkle på deres overflade, de tillod en rimelig mængde dybde, når det kom til at tilpasse builds, arrangere en fest og træffe beslutninger i spillet med ekstra udfordrende indhold synes godt om TTYD's valgfri Pit of 100 Trials, der tjener som en måde at teste en spillers forståelse af systemerne som spillets badges og tidsindstillede input. Nyere spil mangler stort set den slags dybde - mens Pit of 100 Trials vendte tilbage i Super Paper Mario, valgfrit, udfordrende indhold i samme grad er ikke vendt tilbage til serien siden.

Bortset fra ren gameplay, dog nyere Papir Mario spil har også noget af et problem, når det kommer til deres historier - eller mere specifikt deres karakterer. Hvorimod klassisk Mario RPG'er synes godt om Super Mario RPG, Papir Mario, og TTYD alle har mindeværdige rollebesætninger af karakterer, hvoraf mange er drejninger på traditionelle Mario fjender, Klistermærke Stjerne og Origami Konge går tilsyneladende ud af deres måde at undgå at tilskrive unikke visuelle træk til mange af deres karakterer - mens de Origami Konge's Bob-omb, "Bobby", for eksempel, er en karakter med en overbevisende historie, han er ikke så visuelt karakteristisk som karakterer som f.eks. TTYD's Goombella eller Admiral Bobbery, og har ikke et så unikt identificerende navn.

Hvordan Mario RPG-genindspilningerne kunne påvirke det næste Paper Mario-spil

Super Mario RPG Remake Første udgivelsesdato: 17. november 2023

Genindspilninger af Super Mario RPG og Tusindårsdør, kunne dog markere en slags "return to form" for serien, da fornyet interesse for spil, der følger den mere klassiske formel, kunne påvirke retningen af ​​seriens fremtid. Denne effekt er allerede set i franchises som Ild emblem, for eksempel - da serien led af lave tal op til udgivelsen af Fire Emblem: Awakening, spillets enorme udbrud af popularitet påvirkede i høj grad retningen af ​​serien fremadrettet (på godt og ondt).

Tilsvarende, selvom det er for tidligt at sige, om det vil føre til flere efterfølgere, er succesen med spil som f.eks. Metroid: Samus vender tilbage og Metroid Dread i det væsentlige fungerede som en genoplivning af 2D Metroid spil, som ikke havde modtaget nogen nye poster siden Metroid Fusion i 2002. Den massive succes af Vildånden og Rigets tårer, så godt, har praktisk talt garanteret den fremtid Zelda spil vil beholde den åbne verden-gameplay i en eller anden form, i stedet for at vende tilbage til 3D-formlen, som Zelda spil havde holdt fra Tidens Ocarina indtil Skyward Sword.

Eksemplet på Metroid er dog især relevant - i lighed med genindspilningerne af Super Mario RPG og TTYD, Rædsel's udvikling og udgivelse af udvikleren Mercury Steam blev udløst af succesen med Samus vender tilbage, en genindspilning af et af franchisens klassiske spil. På samme måde, selvom genindspilningerne af Super Mario RPG og TTYD ser ud til at være mindre transformerende end Samus vender tilbage, kunne de stadig have en lignende effekt, og sætte gang i udviklingen af ​​en original ny Papir Mario spil, der i højere grad efterligner stilen i franchisens klassiske bidrag.

Mens den kommende nye Papir Mario spillet vil sandsynligvis ikke blive set eller annonceret i de kommende år, hvis det faktisk sker, to genindspilninger af klassisk Mario RPG'er i relativt hurtig rækkefølge indikerer i det mindste en vis interesse for at bringe seriens næste indslag tættere på dens RPG-rødder. Selvom det ikke er hver kamp efter Tusindårsdøren er blevet dårligt eller dårligt modtaget, fungerer de unægteligt ikke særlig godt som efterfølgere til de to første spil, de fjerner sig fra RPG-gameplayet og øger ønsket om en mere sand efterfølger. Forhåbentlig, med den formodede succes med de to genindspilninger, Papir Mario's næste spil vil følge nærmere i klassikernes fodspor.

  • Franchise:
    Papir Mario
    Platform(er):
    Nintendo 64, Nintendo Wii, Wii U, Nintendo Switch
    Udgivet:
    2001-02-05
    Udvikler(e):
    Intelligente systemer
    Udgiver(e):
    Nintendo
    Genre(r):
    Eventyr, RPG
    ESRB:
    E
    Efterfølger(e):
    Paper Mario: The Thousand-Year Door, Super Paper Mario, Paper Mario: Sticker Star, Paper Mario: Color Splash, Paper Mario: The Origami King