En stor anime bekræfter grænserne for sin præmis med én episode

click fraud protection

Shangri-La Frontiers mest kedelige afsnit af episode 7 er, hvad der sker, når historien forsøger at tage sit videospilsmiljø seriøst.

Resumé

  • Træningsmontagen i afsnit 7 af Shangri-La Frontier er kedelig og dårligt udført, med stillbilleder og fortælling i stedet for egentlige kampe.
  • Inddragelsen af ​​disse kampe i fortællingen er unødvendig og irrelevant, da de mangler spænding og ikke er fuldt animerede.
  • Komedieelementerne og karakterinteraktionerne i Shangri-La Frontier er mere engagerende og underholdende end kampsekvenserne, hvilket fremhæver spillets mangel på meningsfuld kamp.

Sunrakus eventyr i Shangri-La Frontier, som lige nu streames Crunchyroll, lider, når den forsøger at følge den klassiske "power growth"-historie. Træningsmontagen, der fandt sted i det syvende afsnit, er uden sammenligning en af ​​de mest kedelige og glædesløse sekvenser, og det føles som om selv C2C's animatorer halvhjertet arbejdede på den. Uanset indsatsen er det svært at tage nogen videospilsindstilling seriøst.

Kødet af episoden involverer Sunrakus tilbagevenden til Rabituza for at fortsætte sin unikke søgekæde. Dette involverer bekæmpelse af en række monstre, men den resulterende montage ser ud til kun at eksistere for at fylde rummet og opbruge alles tålmodighed, ind og ud af universet. Det er et yderst tvivlsomt valg, når en anime ikke kan gøre meget ud over at fortælle i stedet for at vise.

Shangri-La Frontier synker, når det tager sig selv alvorligt

I sandhed er træningsmontagen i episode 7 en af ​​de mest anæmiske. Sunraku er udfordret til at bekæmpe en række monstre i Vorpal Arena, men måden det præsenteres på er problematisk: en udvidet panorering over en række stillbilleder, mens Sunraku fortæller processen med at dræbe dem alle. Monstrene er tydeligvis ikke vigtige, og det er kampene heller ikke, men alle - Sunraku, animatorerne og publikum - er forpligtet til at sidde og lytte ikke til en kamp, ​​men til en idé om en kamp, ​​der bliver hastet igennem til færdiggørelse. Det var spild af tid og kræfter.

Træningsbuer er svære at trække ud, da plottet sidder fast med kampe, der nominelt ikke har nogen fare. Mens andre historier forsøger at genindføre en vis spænding med tidsbegrænsninger eller reelle chancer for død, Shangri-La Frontiers rækkefølgen mangler begge dele. Hvis kampene kun afføder kedsomhed, burde der virkelig ikke have været nogen mening i at inkludere dem på grund af deres narrative irrelevans. Men fordi historien handler om Sunrakus episke søgen efter at finde og dræbe videospilschefen Lycagon, skal plottet katalogisere hvert eneste erfaringspunkt, han maler.

Det er der stadig et argument at fremføre Shangri la skinner i sin komedie. Gags som Rei, der hviner af sit fuglehoved, mens hun tager den tunge plade på sin Psyger-0-avatar på, gør bedre brug af mulighederne for virtual reality-spil. I mellemtiden har Sunrakus Sisyphean grind ingen indsatser i en verden, hvor kamp ikke har nogen mening, gjort så meget desto mere tydeligt i, hvordan anime føles lige så kede af kampen, som publikum gør. Shangri-La Frontiers narrative fejltrin viser, hvordan kamp- og talspillet trods vægten på at vinde magt stadig er den mindst interessante del af et MMO.

Shangri-La Frontier er i øjeblikket tilgængelig på Crunchyroll.

Se med på Crunchyroll