Hvad glemte og døde celler har til fælles (og hvordan de er forskellige)

click fraud protection

Forgiveter et 2D action-platformsspil med kamp i højt tempo, loot drops og færdighedstræer. Spillet blev udgivet i tidlig adgang på Epic Games Store, men kommer nu til konsoller den 13. oktober, kun få dage efter en anden meget ventet platformspil, Crash Bandicoot 4: Det er på tide, som vil være tilgængelig den 2. Forgivet handler om en hovedperson, en supersoldat fra en by kaldet Calagan, der forsøger at stoppe en korrumperende styrke kendt som Harrow. Undervejs vil de kæmpe gennem mange stadier fulde af Harrows genoplivede håndlangere og få styrke fra de genstande, våben og valutaer, de taber. Spilleren skal også besejre forskellige magtfulde bossfjender for at komme videre, noget ligner spil som Døde celler.

Døde celler er en roguelike action platformer med en visuel stil, der ligner meget Forgivet. Da de er en roguelike, tager det spillere flere gennemspilninger for at komme videre gennem spillet. Med hver gennemspilning vil spilleren låse op for mere kraftfulde evner og genstande for at hjælpe dem med at komme endnu længere end sidste gang. For at undgå enhver monotoni i at starte helt forfra hver gang, er niveauer lidt randomiseret ved hver gennemspilning. Der er heller ikke nogen færdighedstræer, selvom genstande og evner er i stand til at synergi på måder, der mere end opvejer dette. De eneste ting, der normalt ikke ændrer sig i gennemspilninger af 

Døde celler er cheferne, som ofte er lige så udfordrende som stadierne op til dem.

Meget af det, der gør Døde celler spillet, som det er, er også det, der kendetegner Forgivet fra det. De har stadig nogle ting til fælles, som kun giver mening i betragtning hvor smukt Døde celler' animationvar, men Forgivet definitivt afviger fra den etablerede formel. Den vigtigste kendetegnende faktor er Forgivet's gameplay loop, som er mere en action-adventure-stil end roguelike. Når spillere dør i dette spil, sendes de kun tilbage til deres hovedbase, snarere end helt til begyndelsen. Det betyder, at de kan prøve det samme niveau igen og igen og forbedre deres udstyr og færdighedstræer med dråberne fra slagne fjender. Dette er endnu en mindre forskel at overveje, da våben faktisk falder tilfældigt fra fjender ind Forgivet, hvorimod i Døde celler de findes typisk på steder som butikker, skjulte områder eller som boss-dråber.

Hvor døde celler og forsømte skilles

Det er der en grund til Døde celler betragtes som et fantastisk spil og bliver ved med at få opdateringer, da dets randomiserede fangehuller og mange forskellige fjender gør spillet langt fra monotont. Forgivet får muligvis ikke spillere til at starte i begyndelsen af ​​spillet med hver død, men det tvinger dem til at genstarte hele niveauer. Det virker måske ikke af meget, men hvis nogen tilfældigvis har det svært med et niveau og dør nok, så er tingene kan blive lidt kedeligt, da spillerne så skal skynde sig gennem områder, der altid er de samme for at komme videre. Randomiserede loot drops fra fjender kan måske hjælpe denne monotoni lidt, men det er bestemt en forskel fra Døde celler' tilfredsstillende gameplay loop.

Forgivethar måske ikke ret meget dækning i øjeblikket, men med det deler prestigen af ​​Epic early access med fantastiske titler som Hades, det er bestemt et spil at holde øje med. Crash Bandicoot 4 kan være et fantastisk spil, der kan spilles med venner, men lad det ikke overskygge dette spil, der helt sikkert vil være en perle. Fans af Døde celler og andre 2D action spil, synes godt om Chasm, bør især holde øje med Forgivet. Det kan have væsentlige forskelle fra disse titler, men den smukke 2D-kunst og vanskelige kamp er bestemt på samme måde, og det vil være endnu mere interessant at se, hvordan disse funktioner opdateres, når spillet forlader tidlig adgang og kommer til andre konsoller den 13. oktober, 2020.

Fortnite: Hvor finder man Beskar Steel (Hvor jorden møder himlen)

Om forfatteren