"Det er en meget anderledes tilgang": Starfield-komponist foreslår den bedste måde at spille på

click fraud protection

Starfield-komponisten Inon Zur deler sine tanker og indsigt i, hvordan man griber det an til at spille Bethesda Softworks' hidtil mest ambitiøse projekt.

Resumé

  • Starfield er Bethesdas hidtil største spil, der tilbyder en hidtil uset mængde spilbar plads og en rekordstor lancering.
  • Hovedkampagnen tager 30 til 40 timer at gennemføre, men spillere kan bruge endeløse timer på skibstilpasning, opbygning af bosættelser og udforskning.
  • Udviklerne har fremtidige DLC-udvidelser planlagt, hvilket viser, at det ikke er meningen, at Starfields hovedhistorie skal være det en lukket oplevelse, og spillere opfordres til at spille spillet gentagne gange for fuldt ud at værdsætte det tilbud.

Starfield er Bethesda Softworks' største spil til dato i næsten alle henseender, med en hidtil uset mængde spilbar plads, en opfindsom New Game Plus-funktion og en rekordstor lancering. Spillet tog omkring syv år at fuldføre - typiske Bethesda-spil tager omkring fire - og er det betragtes som et sandt passionsprojekt på vegne af Bethesda-direktør Todd Howard og resten af udviklere. I december 2023,

Starfield blev rapporteret at se 1,2 millioner daglige spillere, og havde samlet et sted omkring 12.000.000 spillere i alt.

Selvom spillet stort set er blevet godt modtaget (Screen Rant’s Starfield anmeldelse kaldte det en øjeblikkelig klassiker), har der været masser af diskurs omkring den bedste måde at gribe spillet an på; hovedkampagnen siges at tage 30 til 40 timer at gennemføre, men skibstilpasning, bosættelsesbygning og udforskning tilbyder spillere uendelige timers aktivitet. Todd Howard har selv vægtet emnet, ligesom den mangeårige Bethesda Softworks-komponist Inon Zur. Zur, der tidligere har komponeret musik til Bethesda-spil, bl.a Fallout 3 og Dragon Age: Origins, havde dette at sige:

Inon Zur: Jeg vil sige til spillerne: Gå ud og udforsk. Behandl ikke Starfield som noget, du skal starte og afslutte. Forestil dig, at det er en verden, du lever i lige nu, og du lever med, og det er her, du går hen og du undslippe, og det er her, du bygger dit hjem, og det er her, du skaber venner og fjender og relationer. Dette er den rigtige måde at behandle Starfield på, [i modsætning til] en film, som du ser fra start til slut. Det er en meget anderledes tilgang for at maksimere, hvad Starfield har at tilbyde.

Hvorfor at slå spillet ikke er det vigtigste i Starfield

Starfield's kampagne er blevet rost af mange som en af ​​Bethesdas bedste, men som det fremgår af Zurs kommentarer, er det langt fra den fulde vision, udviklerne havde for spillet. Spillet er så stort, at det kan være nemt for spillere at gå glip af nogle af dem Starfields bedste quests på en første gennemspilning, især hvis de er laser-fokuserede på at færdiggøre hovedhistorien. Meget af Starfield er valgfrit, men det betyder, at spillere kan gå glip af noget, der kunne være deres yndlingsdel af oplevelsen. Zur talte også om dette emne:

Inon Zur: Igen, dette er meget individuelt, fordi nogle mennesker kan lide dette område af spillet [og] nogle mennesker kan lide dette område af spillet. Det eneste, jeg kan sige, er, at du skal spille spillet igen og igen og igen for virkelig at finde ud af, hvad du kan lide. Jeg hørte [om] folk, der startede og spillede det, og efter 80 timer eller hvad endte de med spillet, men for mig betyder det ikke at afslutte spillet, at de virkelig oplevede, hvad Starfield havde at tilbyde endnu. Der er andre elementer, du skal dykke ned i og udvikle, som du ikke rigtig kan, når du [bare] er færdig med spillet.

På trods af den enorme mængde indhold, der allerede er i Starfield, ser udviklerne allerede forbi, hvad der er på plads. Starfield DLC-udvidelser er på vej, med en, Shattered Space, klar til at udvide spillets historie. Shattered Space anses for at være spillets første historieudvidelse, men hvorvidt spillere bliver nødt til at fuldføre hovedopgaven, er endnu ikke blevet afsløret. I begge tilfælde eksistensen af Det knuste rum beviser det StarfieldHovedhistorien er ikke designet til at være en åben-og-lukket sag. Zur lover, at der kommer endnu mere til spillet:

Inon Zur: …det er et spil, du bygger et forhold til. Du behandler det, og det behandler dig tilbage. Det er et univers i konstant udvikling, og faktisk arbejder vi allerede på masser af nyt indhold, der skal indsættes i Starfield. Forestil dig, at vi skabte en verden, men nu begynder vi at bygge ting inde i denne enorme verden, så niveauet og spændvidden af ​​kreativitet i det, der skal ske i Starfield... vi er lige begyndt.

I sidste ende ser det ud til Starfield blev designet til at give spillerne værktøjer til at lave deres egne historier. I den forstand er omfanget af Starfield hjælper med at sikre, at ikke to gennemspilninger er ens. Som Zur sagde ovenfor, er det en anden tilgang; nogle spil har hovedhistorier, der giver noget, der ligner vandkølende øjeblikke blandt spilfællesskaber, og Starfield giver spillerne chancen for at skabe en oplevelse næsten helt deres egen. Om de vil eller kan lægge de timer, der udgør en 'fuld' Starfield erfaring er selvfølgelig op til dem.