Zelda, Max Payne og mere: Hvorfor Twin Peaks inspirerer så mange videospil

click fraud protection

Twin Peaks er unægtelig en af ​​de mest indflydelsesrige tv-serier gennem tiderne, og er blevet til at inspirere alle slags medier, inklusive videospil. Kombinationen af ​​en igangværende mysterieserie med sæbeopera-elementer og David Lynchs unikke surrealisme, som tidligere blev fremvist i film som f.eks. Viskelæderhoved og Blå fløjl, lignede intet, der tidligere var blevet sendt. Mens indvirkning af Twin Peaks på efterfølgende film og tv er indlysende, vil nogle måske blive overrasket over indflydelsen Twin Peaks har haft på spilverdenen. Strukturen i en lille by med excentriske lokale, mørke hemmeligheder og nye drømmeagtige vidundere og rædsler passer ikke indlysende til formatet, hvilket rejser spørgsmålet om hvorfor Twin Peaks især har inspireret så mange spil.

En af de tidligste videospiltitler at hente inspiration fra Twin Peaks var Link's Awakening for den originale Game Boy, udgivet kun to år efter den oprindelige to-sæsons serie af serien. Mens nogle udviklere taget i betragtning Link's Awakening at være et parodispil

, spillets skæve NPC'er og drømmeagtige atmosfære havde til formål at fange følelsen af Twin Peaks, ifølge direktør Takashi Tezuka. Siden da har original Stille bakke tilbød endnu et glimt af en lille by med mørke hemmeligheder, der forbinder til en skjult verden af ​​overnaturlig ondskab. Kentucky Route Zero kombineret Twin Peaks' kærlighed til landlig Americana med en rejse ind i en mærkelig og surrealistisk skjult verden, hvor kun få oplyste eller gale drømmere tør betræde. Mysteriet indie-spil Virginia følger skabelonen for Twin Peaks, med dens lignende tidsperiode og landlige omgivelser, der også følger FBI-agenter, hvis undersøgelse af en sag om savnet person fører dem til møder med det overnaturlige.

Næsten alle titler fra udvikleren Remedy skylder noget inspiration Twin Peaks, gør serien til en af ​​byggestenene i delte Remedy gaming univers. Max Payne indeholdt uddrag af den fiktive tv-serie Adresse ukendt, en klar Twin Peaks hyldest, som afspejlede noget af surrealismen i spillets egen historie. Alan Wake inviteret flere Twin Peaks sammenligninger med dens landlige omgivelser og overnaturlige elementer, der konsekvent efterligner tv-showets stemning. Selv de mere nyligt udgivne Styring beder om sammenligninger til Twin Peaks, da FBI-agenter fra showet som Dale Cooper og Gordon Cole nærmede sig undersøgelser fra en overnaturlig vinkel, vælger bizarre mystiske undersøgelsesteknikker, ofte til ærgrelse for den mere jordede agent Albert Rosenfield.

Spilskabere inspireret af Twin Peaks hylder en milepæl

Mens tidlige spil måske har søgt inspiration primært fra action- og eventyrmedier, har videospil udviklet sig til at tilbyde mere end test af reflekser og mønsterhukommelse. Efterhånden som spil har øget deres fokus på historiefortælling, verdensopbygning og karakterudvikling, som fremhævet i spil som f.eks Den sidste af os 2 og Disco Elysium, er skabere tiltrukket af at efterligne de medier, der havde størst indflydelse på dem. Twin Peaks er en kultklassiker af en grund, og selvom det ikke er for alle, fjerner næsten enhver seer det stærke, varige indtryk af, at de har oplevet noget unikt. Med spil, der spænder fra AAA-pladsen til kæmpende indie-titler, der alle konkurrerer om opmærksomhed, presser mange titler på unikke. Dette gør Twin Peaks en førsteklasses kandidat til inspiration for spilskabere.

Dødelig forudanelse er uden tvivl den mest åbenlyse Twin Peaks hyldest i videospilverdenen. Det faktum, at Dødelig forudanelse har en kultfølge på trods af dets mange fejl og iboende gameplay-fejl taler til dels om styrken af ​​det Twin Peaks tilgang til historiefortælling. Byen Greenvale rummer excentriske, men elskelige byfolk, ligesom byen Twin Peaks, og den gemmer også på mørke hemmeligheder. Francis York Morgan, FBI-agenten, der har fået til opgave at efterforske mordet på en lokal pige, er en mærkelig outsider, selv efter Greenvales standarder, ligesom Dale Cooper var det for Twin Peaks. York opnår tillid fra borgerne såvel som den lokale sheriffs afdeling, ligesom Cooper gjorde, og efterforskning får dem til at mistænke rædsler fra skoven og afslører en overnaturlig kilde til mørket bagved mordene.

Twin Peaks var en rejse ind i drømme og mareridt som ingen anden, og at reducere det til en formel kunne betragtes som en bjørnetjeneste. Alligevel er rubrikken overbevisende. Showet tiltrak seere med en relaterbar krise, der havde en følelse af at det hastede, og som derefter hurtigt adskilte sig fra andre sæbeoperaer og mysterier med sine skæve og offbeat karakterer. Det afslørede, at næsten hver karakter bar hemmeligheder, og langsomt introducerede surrealistiske elementer og Twin Peaks' overnaturlig sammensværgelse roden til problemet. Tidlige videospil klassikere som Super Mario Bros. stole stærkt på finurlig surrealisme og abstraktion, til dels på grund af de tekniske begrænsninger af tidlige konsoller. I den sammenhæng giver det mening, at der er en bølge af spil inspireret af Twin Peaks, hvor det moderne fremstød for realisme i historiefortælling og præsentation møder det surrealistiske og mærkelige. Disse titler blander den nuværende æra af gaming med arven fra fortiden, mens de hylder en milepæls-tv-serie.

Kilde: Nintendo

Metroid Dread: Bedste ting at gøre efter at have slået spillet

Om forfatteren