Wonder Woman's Themyscira er en teknologisk utopi i tegneserien

click fraud protection

I DCEU-filmen, Vidunderkvinden, Themyscira er afbildet som en ø, der eksisterer langt fra indflydelsen fra menneskets verden. Derimod var dette ikke tilfældet i de originale tegneserier. Themyscira havde stor indflydelse fra menneskets verden, hvilket resulterede i Amazoner, der var langt mere opdaterede, end fans måske tror.

Themyscira optrådte første gang samtidig med Wonder Woman - i All-Star tegneserier #8 i 1941. Øen er ofte afbildet på en måde, der fremstår meget klassisk i sin tilgang. Våbnene er ikke automatiske, bygningerne er ikke moderne, og moden er efter mytologiske standarder - der passer til Amazonernes arv. Dette syn på Amazonas hjemland blev overført til Wonder Womans endelige film, og forklarede, hvorfor krigerne så let blev dræbt på stranden, når soldater fra den dødelige verden først ankom. I tegneserierne ville dette dog ikke have været nær så let.

De tidlige tegneserier med Wonder Woman i hovedrollen, som f.eks Sensation Comics #1 og #2, viste en meget anderledes - endda teknologisk avanceret - Themyscira. For at få sin ret til at ledsage Steve Trevor til hans verden, er Diana nødt til at konkurrere i et spil "Bullets and Bracelets". Fans vil bemærke, at dette spil ikke hedder "Arrows and Bracelets", "Spears and Bracelets" eller "Swords and Shields". Det

Amazons besad faktisk futuristisk - på udgivelsestidspunktet - våben. Disse ligner de stereotype ray gun-designs, der findes i tidens science fiction-medier. Våben er velkendte for amazonerne, i modsætning til hvad filmen portrætterede, og amazonerne brugte et spil til at lære og øve sig i at aflede kugler med deres armbånd.

Derudover er Diana faktisk bekendt med tidens mode, når hun forlader Themyscira. Sensation Comics #2 afslører endda, at hun er fortrolig med amerikansk fodbold! Dette er langt fra de meget forvirrede og komiske øjeblikke, der opstår fra Dianas misforståelse af den dødelige verden i filmen og senere tegneserier, som den sandsynligvis hentede inspiration fra. Wonder Womans tidligste optrædener havde hende velinformeret om "moderne" tendenser, hvilket gav hende evnen til stort set at blande sig i samfundet. Alt dette var på grund af Hippolytas brug af den magiske sfære. Denne genstand gjorde det muligt for amazonerne at kende moderne sprog, videnskab, tendenser og endda at have avanceret teknologi - ud over hvad mennesket havde opfundet. Den magiske sfære kan ikke kun vise fortiden, men den kan også hjælpe med at forudsige fremtiden. The Sphere er en gave fra Athena, og selvom den stadig er til stede i nogle af tegneserierne, er den fuldstændig fraværende i filmen. Det er ret nemt at se ræsonnementet bag hvorfor Themyscira er så anderledes.

Samlet afslører disse ændringer, at Themyscira moderne fans kender til - Themyscira fra DCEU - er en, der er rodfæstet i klassisk æra enkelhed. Dette giver mulighed for yderligere dramatiske møder med mennesket, flere komiske øjeblikke skabt gennem misforståelser, og det forhindrer amazonerne i at blive overmandet i DCEU. Ved at begrænse Amazonernes våben og viden er der mere plads til at udvikle tvingende konflikter. Dianas historie begynder ikke med tab i tegneserien, men hun er tvunget til at konfrontere det tidligt i filmen. Dette ville ikke have været muligt, hvis filmen havde gjort det præsenteret en Themyscira-reflekterende af sin første optræden i tegneserier - fordi Wonder Womans Themyscira i tegneserien er en teknologisk utopi på mange måder.

X-Men's Cyclops er skræmmende i Rejected Cover til Halloween Comic

Om forfatteren