Final Fantasy's bedste minispil (der ikke er Blitzball)

click fraud protection

Det Final Fantasyserien har sin rimelige andel af minispil, og der er masser, der overgår Blitzball minispil fra Final Fantasy X. Blitzball var en form for undervandsfodbold, hvor målet var at score flere point end det modsatte hold, med spiller i stand til at kalde på alle slags specielle JRPG -træk for at overvælde fjenden og banke bolden ind i bagsiden af net.

Det Final Fantasy serien havde ikke så mange minispil før FF7, da begrænsningerne ved NES & SNES -hardware betød, at udviklerne ikke havde meget plads til at inkludere sideaktiviteter. Når serien skiftede til optiske medier, åbnede sluserne, og Final Fantasy franchise gav snart spillere masser af minispil, hvor de kunne spilde tid i stedet for at redde verden.

Det Blitzball minispil fra FF10 var en god idé på papir, men det havde en stor fejl, som fans hurtigt opdagede. Det er muligt at vinde hver kamp ved at få en føring på en score (normalt ved at bruge et Jecht Shot tidligt i kampen), få ​​besiddelse af bolden og gemme sig bag målmanden. Det modsatte hold vil aldrig nærme sig målmanden, så spilleren kan bare løbe ud af uret. Denne udnyttelse eksisterer stadig i 

HD Remaster af spillet, og det er nyttigt for tilbagevendende spillere, der ønsker at få alt Wakkas bedste gear uden besværet, men det gør også Blitzball minispil meningsløst let. Der er andre minispil i Final Fantasy serier, der er mere fortjent til tilbedelse af fans.

G-cykel

G-Bike motorcykel sektionen i FF7 er obligatorisk, da Cloud og hans venner skal løbe ud af Midgar, mens de forfølges af Shinra -soldater. En ekstra motorcykel sektion blev tilføjet i FF7 Remake, hvor Cloud bekæmper Roche og beskytter medlemmerne af Avalanche. I FF7, spilleren kunne tjene GP ved at spille i G-Bike arkademaskinen. G-Bike-segmentet er det bedste minispil i FF7, især i betragtning af dens konkurrence omfatter det dårligt placerede snowboard minigame og den trættende guld Chocobo jagt. Det tilføjer en fantastisk actionsekvens til spillet, der kan afspilles for GP.

Triple Triad

At redde verden fra en ond troldkvinde kan vente, som Triple Triad minispil fra FF8 var en af ​​de bedste dele af spillet. Triple Triad var et kortspil, hvor spillerne dannede en hånd på fem kort, der hver havde tal og elementer. Kortene blev placeret på et 3x3 -gitter, og tallene blev brugt til at bestemme slagstyrken, når de blev placeret ved siden af ​​en modstanders kort. Ikke kun var Triple Triad meget sjovt at spille og saml, men selve kortene kunne bruges til at lave fantastiske ting, som festen kunne bruge i hovedhistorien gennem Quezacotls Card Mod -evne. Det eneste store frustrerende aspekt ved Triple Triad var, at det krævede en guide for at få alle kortene, da kravene til at finde nogle af dem var latterlige. Dette var i den æra, hvor Square stadig tjente penge på strategiguider, hvilket sandsynligvis er grunden til, at Triple Triad havde så uklare metoder til at finde alle de sjældne kort.

Chocobo varm og kold

FF9 havde sin egen version af Triple Triad, kaldet Tetra Master, men det stod i skyggen af ​​Chocobo Hot & Cold. Det irriterende Chocobo avlsspil fra FF7 blev erstattet med en sjov skattejagt, der havde spillere, der febrilsk søgte efter gear, da sekunderne på timeren tikkede ned. Minispillet indebærer at banke på jorden, hvor Chocobos reaktion fortæller spilleren, hvor tæt de er på at finde skatte. Efterhånden som spilleren skrider frem i Chocobo Hot & Cold, låser de nye former op for Chocobo, som gør det muligt for dem at krydse miljøfarer. Dette er kombineret med et skattejagt minispil, hvor spilleren får et enkelt billede af, hvor et nyttigt element er begravet, og de skal ud i verden og finde det. Alt om Chocobo Hot & Cold er sjovt, og det belønner spillerens hurtige reaktioner, mens det tilskynder dem til at udforske verden af Final Fantasy IX.

Nintendo Switch Games 2021: Store udgivelser kommer stadig i år

Om forfatteren