6 grunde til, at Final Fantasy 8 er det mest undervurderede spil i serien

click fraud protection

I den langvarige historie Final Fantasy franchise, er der ingen mangel på meget kontroversielle titler. XIII, X-2, og XV alle fremkalder særligt intense reaktioner, med tilhængere, der forsvarer dem som uretfærdigt udskældte og kriminelt undervurderede, og kritikere, der hævder, at disse spil bogstaveligt talt ikke kunne være værre. Dog er der måske ingen titel i franchisen, der nærer argumenter så uendeligt som Final Fantasy VIII.

Set af nogle som Final Fantasy VII's mærkelige fætter, fans af VIII hævder, at dets dybdegående mekanik, tankevækkende rollebesætning og dybt bevægende kærlighedshistorie blev uretfærdigt overset på grund af, hvor radikalt anderledes spillet var fra dets forgænger. Nu er der gået mere end tyve år, men det er muligt at se tilbage med klare øjne for at se, hvad det er, der gjorde Final Fantasy VIII så speciel.

6 Den unikke indstilling

Åbningsakterne af Final Fantasy VIII finde sted i Garden, en uddannelsesinstitution designet til at forberede unge til militærtjeneste, og det er her spillerne finder vores hovedperson i starten af ​​spillet. Magic soldier school er et ret fedt koncept i ansigtet, men det giver også historien en masse plads til at etablere sine karakterer i de tidligere dele af spillet. Det er også et ret unikt tema for

Final Fantasy franchise, som normalt ser sine karakterer drage ud på store eventyr i begyndelsen af ​​spillet i stedet for at hænge ud i skolen.

Denne indstilling var og er stadig en ret radikal afvigelse fra det typiske Final Fantasy struktur, især når det sammenlignes med Final Fantasy VII som følger en mere traditionel RPG-struktur. Måske vigtigst af alt er Balamb Garden bare et rigtig fedt sted at udforske. Understøttet af et mindeværdigt soundtrack kan spillere finde på at bruge alt for meget tid på at udforske miljøet og tale med NPC'er.

5 En overbevisende central romantik

Hovedpersonen Squall og hans kærlighedsinteresse, Rinoa, udgør den følelsesmæssige kerne af Final Fantasy VIIjeg's fortælling i hvad der måske er en af ​​de mest gennemtænkte og veludførte kærlighedshistorier, som Final Fantasy franchise har at byde på (ingen fornærmelse af Final Fantasy X fans). Deres eventuelle forhold føles virkelig fortjent, da de hver især skal gennemgå en stor karaktervækst for at få tingene til at fungere, hvilket giver en kritisk følelse af troværdighed til de to som karakterer. Alt for ofte i RPG'er føles hovedpersonens forhold til hans eller hendes kærlighedsinteresse som en givet konklusion snarere end noget, der udvikler sig organisk, men Final Fantasy VIII undgår behændigt denne mangel.

En anden grund til, at deres forhold fungerer så godt, som det gør, er den forholdsvis funderede og troværdige karakterskrivning. Baghistorierne om Final Fantasy VIII's rollebesætning føles som helhed ret troværdig, og de påvirker karaktererne på en nuanceret måde. Både Squall og Rinoa er dybt mangelfulde individer, med en masse bagage fra deres fortid, der skal behandlet, men det skaber en exceptionel romantisk bue for de to, der helt sikkert vil holde spillerne investerede hele vejen igennem.

4 Junction-systemet er faktisk godt

En af de ting, der lavet Final Fantasy VIII så kontroversielt var dets Junction-system, hvor magiske kort kunne trækkes fra fjender, og så kunne den magi forbindes til en karakter for at booste deres statistik. Det giver spillere en hidtil uset grad af frihed over, hvordan karakterer kunne fungere, samt introducerede nogle sindssygt udnyttelige stat-buffs for dem, der lærte at presse systemet til dets grænser. Final Fantasy VIII er berygtet for at have nogle af de mest utilsigtet overmandede angreb ind Final Fantasy, trods alt.

Det pjuskede dog fjer som et designvalg, fordi det tilskyndede spillere til at forbinde magi til deres statistik frem for at bruge den i kamp, ​​og fordi den i det væsentlige erstattede spillets udjævning system. Fjender i Final Fantasy VIII skala til spillerens niveau, hvilket betyder, at spilleren skal forbinde magi til deres statistik for at få en fordel i de fleste møder. Alligevel gav systemet spillere, der er til talsknusning, en masse kontrol over, hvordan hver karakters statistik ville se ud, når de går ind i et møde. Det er denne fleksibilitet, der fortsætter med at vinde den så megen gunst fra fans, selvom det er en væsentlig afvigelse fra franchisens andre karakterskabende systemer.

3 Final Fantasy VII er en svær handling at følge

Det er muligt, at der er et alternativt univers derude, hvor Final Fantasy VIII var den første post i franchisen, der udgav på PlayStation, titlen, der ville tage springet til 3D-grafik, der ville modtage den mest robuste marketingkampagne i franchisehistorien, og det ville gøre permanent indtog i Nordamerika på en måde, som ingen anden titel gjorde. Fans kan dog kun forestille sig, fordi alle disse hæder går til Final Fantasy VII. Final Fantasy VII er spillet, der blæste alle væk med sin filmiske præsentation og sind-bøjende grafik, der sikrede, at det var fuldstændig ulig noget, nogen på det tidspunkt havde spillet før. Oven i præsentation og markedsføring er spillet ganske enkelt så god og ville stå som én det bedste Final Fantasy alle tiders spil selv uden dets fantastiske ry.

Alt dette vil sige, at det var næsten umuligt for Square at leve op til de astronomisk høje forventninger Final Fantasy VIII's forgænger. Det har skabt et mærkeligt forhold mellem fans af de to spil -- VII er franchisens succesrige plakatbarn, og VIII er dette kontroversielle, humørfyldte, slags mærkelige spil. Spillere kan kun forestille sig hvad VIII's ry ville være, hvis det ikke var vokset op i VII's skygge, men det er svært at argumentere for, at de, der ser VIII som sin egen ting og ikke sammenligne det med VII ende med at nyde oplevelsen mere.

2 Soundtracket

Final Fantasy VIII kan være en af ​​de mest kontroversielle titler i serien, måske på grund af dens snoede historie, komplekse mekanik og radikale afgang fra Final Fantasy VII. Men selv de mange stridende stammer af Final Fantasy fans kan mødes og slutte fred over én fælles mening -- Final Fantasy VIII's soundtrack er en absolut banger, og velsagtens en af de bedste OST'er i det hele Final Fantasy serie. Nobuo Uematsu, den hyppige komponist til serien, har et ensartet fremragende værk og Final Fantasy VIII er ingen undtagelse.

Soundtracket er medvirkende til at understøtte spillets unikke indstilling og tone, som Final Fantasy VIII's musik har en distinkt, energisk karakter, som ikke kan findes andre steder i serien. Det er også umuligt at argumentere med det kamptema -- "The Man With The Machine Gun" har siddet fast i alle VIII fans hoved i de sidste to årtier med god grund.

1 Squall er den edgy emo-dreng, som franchisen har brug for

Spillere bliver ofte slukket for spillets hovedperson, Squall, fordi han bruger al sin tid på at gruble og opføre sig som en faktisk frustreret, indadvendt teenager. Disse elementer er dog præcis, hvad der får ham til at arbejde - det er svært at forestille sig en mere fejlfri hovedperson, der fanger ånden i den humørfyldte teenage Final Fantasy publikum i 1999. Fortalere kaster ofte rundt med sætninger som "walking Hot Topic-reklame" og "emo edgelord" for at henvise til Squall, som om det skulle være dårlige ting! Squall talte med spillets spillerbase, hvilket er en stor del af grunden til, at han stadig er så elsket af dem, der voksede op med titlen.

På en mere seriøs tone fortjener Squall en masse anerkendelse for at være en meget mere introspektiv og reserveret karakter end Final Fantasy hovedpersoner typisk er. Spillere bliver udsat for et væld af interne monologer fra ham, hvilket er ret sjældent for serien og virkelig hjælper spilleren med at få en holistisk forståelse af, hvem han er. Desuden giver det at følge ham, mens han lærer at give slip på sin bevogtede edgy teen-persona en fremragende vej til karaktervækst og bringer publikum til en givende konklusion.

NæsteHver Unova legendariske og mytiske Pokémon, rangeret efter styrke

Om forfatteren