Civilization VI: De 10 bedste Civs for begyndere

click fraud protection

Det hit strategispil Sid Meiers Civilisation VI kan være noget overvældende for nye spillere, og ikke kun på grund af dets mangelagede, interagerende systemer, som spillerne skal blive fortrolige med. Nye spillere kan finde sig selv overvældet ved de første par menuskærme, når de bliver bedt om at beslutte, hvilken blandt mange de skal vælge som deres første civilisation.

Generelt anbefales det for nytilkomne at bruge generalist Civs, der kan forfølge mange forskellige sejrstyper, eller dem med kraftfulde og letanvendelige bonusser for at opnå en tidlig fordel i en bestemt forfølgelse. I slutningen af ​​dagen er kendskab til spillet og dets mange mekanikker dog vigtigere end Civ-valg.

10 Cree

Cree er en generalist Civ, der nyder stærke bonusser til produktion og mad gennem deres fremragende unikke forbedring, Mekewap. Den egentlige motor bag Cree-sejren er imidlertid handelsruten. Ikke kun får Cree en erhvervsdrivende tidligt, hvilket styrker deres tidlige økonomi, men handlende kan faktisk kræve territorium for Cree, hvis de bevæger sig ind i ubesatte fliser inden for tre områder af en venskabskamp by.

Cree handelsruter bliver endnu mere kraftfulde senere, da de nyder godt af bonusser baseret på hvor mange græsgange og lejre der er i deres oprindelses- og destinationsbyer, hvilket tilskynder intern handel inden for imperium. Alt dette gør Cree til en fremragende Civ at lære handelsmekanik med og sikrer næsten, at en spiller vil bygge stærke økonomiske fundamenter i de antikke og klassiske epoker.

9 Canada

Canada er en magtfuld pacifistisk Civ og en, der er velegnet til begyndere, der ønsker at få en forståelse af, hvordan man vinder spillet med en diplomatisk sejr. For det første giver Civ's lederevne, The Last Best West, Canada mulighed for at nyde adskillige bonusser for at bygge forbedringer på sne- og tundrafliser. Dette giver dem mulighed for at bosætte sig territorium, som andre borgere sandsynligvis vil ignorere, hvilket giver dem masser af fleksibilitet, når det kommer til byplacering.

Det mest attraktive element i Canada for nytilkomne er imidlertid evnen Four Faces of Peace, som forhindrer Canada i at erklære overraskelseskrige, samt at blive ramt af overraskelse erklæringer. Dette giver Canada en masse ro i sindet i det tidlige spil, da aggressive naboer kan være svære at håndtere uden en stor mængde spiloplevelse.

8 Kina (Qin)

Kina spiller ofte en defensiv holdning i Civilisation takket være deres unikke forbedring, Den Kinesiske Mur, som giver kraftfulde kampbonusser til enheder, der besætter forbedringen. Kina nyder også større bonusser fra eureka-øjeblikke, hvilket giver dem mulighed for at trænge igennem teknologi- og samfundstræerne hurtigere.

Der er generelt enighed om, at kejser Qin er den mere begyndervenlige af de to kinesiske ledere, hovedsagelig fordi hans er blandt de bedste lederegenskaber i spillet. Ikke alene kommer hans bygherrer med et ekstra gebyr, men de kan bruge disse afgifter til at fremskynde produktionen af ​​vidundere. Dette giver Kina mulighed for at spam Civilisation VI's bedste verdensvidundere hurtigere end nogen anden Civ, hvilket kan give dem en tiltrængt føring i deres ønskede sejr tidligt i spillet.

7 Tyskland

Tyskland er en Civ, der kan lide at sigte efter en dominanssejr og generelt betragtes som nok den mest begyndervenlige mulighed inden for den arketype. For det første sikrer Civ's lederbonus, at tidlige kampe mod barbarer og bystater vil være trivielt, hvilket giver Tyskland mulighed for tidligt at sikre sig imponerende territorium, som nye spillere ofte kæmper med med.

For det andet, og endnu vigtigere, nyder Tyskland nogle af de bedste produktionsbonusser i spillet takket være deres unikke distrikt, Hansa. Hansaen giver massive bonusser til produktionen gennem en flad reduktion af produktionsomkostningerne kombineret med en række frygtindgydende bonusser. Tyskland kan let udproducere sine rivaler, hvilket gør erobring til en meget mere afslappet affære.

6 Australien

Australien er en utrolig alsidig Civ. Den australske spiller vil nyde stærke bonusser til kystbyer, bonusser til specialdistrikter baseret på appel vil hjælpe med at holde høj produktion og lave omkostninger, og grænser kan udvides fredeligt ved at bygge græsgange, der udløser kulturbomber i nærliggende territorier.

Det, der virkelig gør Australien attraktivt for nybegyndere, er imidlertid dets leders særlige evne Citadel of Civilization. Med denne evne modtager Australien en enorm produktionsbonus, hvis det er målrettet af en krigserklæring. Nye spillere forsømmer ofte deres militær, så denne evne giver dem fleksibiliteten til at generere en hær hurtigt, hvis de bliver ramt af et overraskelsesangreb.

5 Nubien

Nubia betragtes som en af ​​de mest fleksible Civ'er i spillene, i høj grad takket være de store produktionsbonusser, de nyder godt af, når de bygger miner over strategiske ressourcer, såvel som den vildt tilpasningsdygtige nubiske pyramide, som giver en bred vifte af tilstødende bonusser afhængigt af, hvor spilleren vil det.

Disse bonusser giver en Nubia-spiller mulighed for at bygge, hvad de vil, når de vil, hvilket passer særligt godt sammen med en flad bonus til produktionen af ​​militære enheder med afstand. Rangerede enheder er afgørende for militær succes i de tidlige epoker, hvilket gør det muligt for Nubia at udvide og stable produktionen hurtigt og effektivt.

4 Grækenland (Pericles)

Grækenland i sig selv er en meget alsidig Civ, men der er generelt enighed om, at Pericles er mere begyndervenlig end sin modpart, Dronningen af ​​Sparta. Dette skyldes, at Sparta kræver en grundigt aggressiv spillestil, som nytilkomne kan finde ud af.

For sin del nyder Pericles store kulturbonusser pr. bystat, som Grækenland har overherredømmet over. Dette, kombineret med den gratis spilleautomat med wild card-politik, som Civ'en har, sikrer, at Grækenland vil få tidlige spilbonusser låst af til de fleste andre Civ'er.

3 Korea

Korea er en af ​​de hyperspecialiserede Civ'er, der typisk ikke anbefales til nye spillere på grund af deres manglende fleksibilitet, men det lykkes i dette tilfælde, fordi Korea er så uhyrligt god til at forfølge en videnskabssejr, at alle andre mangler kan være tilgivet.

Midtpunktet i Koreas spilplan er Seowon, et distrikt, der erstatter og opgraderer campus. Den grundlæggende videnskabsbonus er fin, men deres virkelige styrke kommer fra de kraftfulde nabobonusser, de giver til miner og gårde bygget omkring dem. Seowon vil have Korea til at oplade mod en videnskabssejr fra tidligt i spillet, med det tilføjede bonus ved at være et fantastisk værktøj for nye spillere, der ønsker at finpudse deres byplanlægningsevner, hvilket er en af ​​dem de vigtigste tips til Civilisation VI begyndere at få styr på.

2 Rom

Uanset af hvordan spillere rangerer hver Civilisation spilRom er en fælles faktor mellem næsten alle af dem. Navnet på spillet med Rom er alsidighed; hvor nogle Civ'er er specialiserede mod en bestemt type sejr, har Rom værktøjerne til at tilpasse sig og overvinde i næsten enhver situation, hvilket er netop det, der gør dem gode for begyndere.

Ønsker du at bygge et økonomisk kraftcenter? Hver af Roms nye byer kommer med en handelsstation og frie veje mellem hver af imperiets byer. Desuden starter hver ny by med en gratis bygning i byens centrum takket være Trajans lederbonus, hvilket giver mulighed for hurtig urbanisering. For dem, der ønsker at spille aggressivt, vil legionen udkonkurrere de fleste andre nærkampsenheder i sin æra, hvilket gør denne Civ til en svær en at kæmpe imod.

1 Sumeria

En af de udfordringer, man oftest støder på Civilisation begyndere er aggressive tidlige spil Civs og barbarer, der ønsker at gøre spillerens liv surt. Med sandsynligvis kun en håndfuld enheder og ringe produktion i byerne, kan disse gener udgøre en alvorlig trussel mod et nystartet imperium, der ønsker at udskille sit territorium.

Sumer, ledet af den formidable kong Gilgamesh, har svaret på dette problem i form af krigsvognen. Denne unikke enhed er forbløffende stærk for en soldat fra oldtiden og vil give spilleren mulighed for at nedkæmpe alle tidlige spiltrusler, de støder på. At plante gode rødder er også vigtigt for Sumeria, fordi deres unikke ziggurater hjælper med at understøtte en række forskellige sejre senere.

NæsteDen stærkeste Hoenn legendariske og mytiske Pokémon, Klassificeret

Om forfatteren