Returnals RNG-baserede sværhedsgrad er grunden til, at den allerede er glemt

click fraud protection

Returnering, en af ​​de store PS5-eksklusiviteter i de tidlige dage af konsollens liv, er et notorisk svært spil, der er blevet sværere gennem den måde, det bruger tilfældighed på. Det ligger unikt ved en krydsning mellem tredjepersons actionspil, bullet hell-spil (eller "shmups" i daglig tale) og roguelites. Denne kombination fungerer ofte godt og giver en tilfredsstillende sløjfe af kamp og udforskning, men nogle gange er roguelitten elementer indsætter sig selv mellem spillets udfordring og individuelle spillers færdigheder, og det er denne afbrydelse, der sandsynligvis har skubbet Returnering ud af samtalen omkring nuværende generations spil tidligere, end den måske har fortjent.

Rost for sit visuelle og lyddesign, Returnering kæmpede med noget af dets tekniske fundament. Returnering mangler stadig en mid-run save-funktion, selv i stil med en midlertidig engangsopsparing for spillere, der måske deler en konsol eller fører travle liv, hvilket er en spørgsmål om en vis bekymring for et løbsbaseret spil, der kræver, at spillere genstarter fra begyndelsen, hver gang de fejler. Til et løbsbaseret spil som

Isaks binding eller Spændende, som bevæger sig i et forholdsvis hurtigt tempo, ville denne form for designfilosofi sandsynligvis være et mindre problem, men det bliver et andet problem, helt givet, at en enkelt kørsel af Returnering kan tage timer.

Hvad laver Returnering unik bliver også en konstant torn i øjet, når det kommer til sværhedsgrad. Det tilfældig karakter af hver af Retur lange løbeture forhindrer tingene i at blive stillestående i løbet af gentagne forsøg, men det fører også til mislykkede løb, der simpelthen aldrig kommer i gang. Mens Retur over gennemsnittet visuals, overdådigt lyddesign og spændende historie kan holde spillerne på sporet i mange timer, frustration kan snige sig ind, når heldet er en mangelvare.

Returnals RNG tilføjer kunstig vanskelighed, der kvæler dets potentiale

Mens den proceduremæssige karakter af dets niveaudesign og progression adskiller det, Returnering i sidste ende lider for det, især når det kommer til dets handling. I et spil som DOOM Evig, spillere bliver sat løs på verden til deres evner, med et bestemt antal udfordringer og hjælpemidler baseret på den valgte sværhedsgrad. Et spil som Mørke sjæle, på den anden side, selvom det ikke tillader spillere at vælge forskellige sværhedsgrader, har de stadig en verden med faste udfordringer, giver spillere mulighed for at finpudse bestemte færdigheder eller øve udfordringer gentagne gange, alt imens de ved, hvad deres tilgængelige værktøjer vil generelt være.

Mens nogle måske finder det Returnering mangler en valgbar sværhedsgrad til at begynde med er et problem, det virkelige problem er, at selvom det gjorde det, betyder variationen i dets gameplay-loop, at sværhedsgraden aldrig helt føles afbalanceret. Sorten, der kommer som en del af dens proceduremæssige generation, og som gør meget for at holde tingene interessante på længere sigt, kan lejlighedsvis give udfordringer, som selv dygtig leg måske ikke er nok til overvinde. Da succes alt for ofte afhænger af de rigtige kombinationer af opgraderinger og våben, gør dette Returnering potentielt endnu mere frustrerende end notorisk svære spil som Blodbåren eller Sekiro, som i det mindste undgår tilfældigheder i deres sværhedsgradskurver på trods af en højere adgangsbarriere generelt.

Returnering er stadig et spil, der er værd at spille, med mange interessante ideer i dets risiko-belønnings-gameplaystruktur og masser af smukke seværdigheder at se og interessante udfordringer at overvinde. Når tingene fungerer rigtigt, er vanskelighederne også en tilfredsstillende udfordring. Men mellem kampen for mange spillere for rent faktisk at købe deres egen PS5 og de RNG-relaterede ubalancer i selve spillet, der nogle gange kan forårsage for meget frustration, Retur bidrag til den aktuelle generations samtale kan være afsluttet, før det virkelig havde chancen for at udtale sig.

Suicide Squad: Kill the Justice League Has Prison Uniform Easter Eggs

Om forfatteren