Quake Remasters nye maskinspil-episoder, forklaret

click fraud protection

Midt i 2021's QuakeCon-festligheder udgav Bethesda og id Software en remaster af originalen Skælv tilsyneladende ud af ingenting, med ikke kun spillets originale kampagne og en række tekniske opdateringer, men dets originale to udvidelsesepisoder og to mere skabt af MachineGames. Det remasteret version af Skælv kører ubesværet på konsol og pc, understøtter opløsninger op til 4K og lader endda alt hoppe ind i de samme deathmatch-lobbyer takket være hurtigt spil. Det kanoniserer også to helt nye episoder af spillet udviklet af MachineGames. Bedst kendt for deres opdaterede version Wolfenstein, begge Fortidens dimension og Maskinens dimension dukke op på hovedmenuen sammen med de originale kampagner, hvilket udvider bredden af ​​denne klassiske FPS og leverer helt nyt indhold til et sultent retro FPS-publikum.

Fortidens dimension er det første af de to afsnit, og det har faktisk eksisteret i flere år. Det så først en gratis udgivelse online for Skælv20 års jubilæum tilbage i 2016 via et tweet fra MachineGames officielle konto. id Software-teamet var opsat på at promovere den klassiske franchise på det tidspunkt på grund af den indgående

lancering af Quake Champions. Det betyder, at niveauerne er fulde af tilbagekald til Skælvs berømte fortid, inklusive en Dopefish-observation og en finale, der afspejler det officielle sidste niveau, Shub-Niggurath's Pit. Der er ni single-player niveauer i alt, inklusive et niveau gemt bag en hemmelig udgang. Sværhedsgraden opfanger hvor Skælv slap, hvilket betyder, at de, der aldrig har spillet id's mesterværk før, nok skal gennem de officielle stadier, før de tager fat på, hvad MachineGames skabte år senere.

Mens Skælv superfans har måske allerede tacklet Fortidens dimension, har den skyggefaldne remaster også Maskinens dimension bagt lige ind. Denne anden episode er helt ny, men lavet af den samme udvikler med tilsyneladende den samme omhu og opmærksomhed. Episoden opdeles i fem forskellige biomer, der hver bruger forskellige dele af Skælvs eklektiske flisesæt og rogues persongalleri. Der er ikke nok niveauer her til at fylde fem hele episoder, men sektionerne kan fuldføres i hvilken som helst rækkefølge, spilleren vælger. Det får hele oplevelsen til at føles som en helt ny kampagne på en måde Fortidens dimension ikke helt.

Hvordan adskiller MachineGames Quake-episoderne sig fra id-softwarens niveauer?

I begge disse bonusafsnit, men især i Maskinens dimension, har udviklerne taget tilbage fra bølgen af ​​spil, der var inspireret af Skælv. Nyere spil som Skumring og Midt i det onde er utrolige retro skydespil i deres egen ret, der bygger på grundlaget for Skælv. En del af deres magi er viden om, at spillere vil have computere, der kan knuse selv de største aktiver, som disse gammeldags motorer kan kaste efter dem. MachineGames har nu den samme fordel, idet de smider kompleks arkitektur, forbedrede skyboxe og svimlende niveaukort ind i den originale ramme. På trods af deres nik til fortiden, føles disse ikke som rene tilbageslag, men snarere fortsættelser bringer Quake's design ind i 2021.

MachineGames-afsnittene af det nye Skælver ikke det eneste, fans bør blive begejstrede for i denne nye udgivelse. Meget gerne med deres DOM genudgivelser, har id Software inkluderet en tilføjelsesmenu, der snart kan blive fyldt med populære Skælv niveaupakker fra fællesskabet og videre. Inddragelse og bevarelse af Skælv 64 (også gratis) som bonus er et bevis på, at intet er ude af bordet, især hvis rygterne er sande, og det hele fører op til en helt ny AAA Skælv genforståelse. Uanset hvad sagen måtte være, er det en spændende tid at være fan af id Softwares signatur 3D FPS.

Red Dead Redemption Remaster giver mere mening end GTA-trilogien

Om forfatteren