10 videospil, hvor dine valg virkelig betyder noget

click fraud protection

Videospil er kommet langt siden smalle hallway niveauer, som næsten alle spil i disse dage, uanset det er et skydespil eller et eventyrspil, har en slags RPG-element, hvor spillerne skal lave valg.

Men spil, der reelt tager hensyn til spillernes beslutninger, har faktisk eksisteret i lang tid, og mange er ikke engang kommet i nærheden af ​​dem, der lagde grundlaget for RPG'er som f.eks. The Witcher og Dragon Age. Men mellem AAA-tredjepersonsskydespil, depraverede psykologiske rædsler og grafiske eventyr baseret på tegneserier, har ingen andre spil fået spillere til at føle, at deres valg er så vigtige.

10 Grand Theft Auto V (2013)

Selvom der er mange gode Rockstar-spilfans glemte det, det Grand Theft Auto serien er kronjuvelen i udviklerens katalog over utrolige spil i åben verden. Hvor der altid var valg, som spillerne kunne træffe i de tidligere spil, der påvirkede gameplayet, var serien aldrig gået så meget i dybden som GTA V.

Da hver sektion af spillet er baseret på flere røverier, handler alle niveauer om at planlægge hver enkelt. Det er det ikke bare

snydekoderne der gør spillet uendeligt genspilleligt, da der er så mange varianter til at udføre tyveriet, der resulterer i forskellige resultater. Spillerne vælger, hvem de vil hyre til røveri, hvilket artilleri de skal bruge, hvilke flugtkøretøjer de skal bruge og alt derimellem, og måden niveauet udspiller sig på og resultatet af røveriet kommer alt sammen ned til dem selv valg.

9 Heavy Rain (2010)

Selvom spillere synes, at spillet er blevet dårligt, og argumenterer for, at der ikke er meget ud over den smukke grafik og beslutningstagningen, Kraftig regn var et af de mest indflydelsesrige spil i PlayStation 3-generationen.

Som Kraftig regn følger mysteriet om en seriemorder, mange af spillerens handlinger påvirker i høj grad måden, fortællingen udspiller sig på. Det var spillet, der gjorde beslutningstagningsspil populære igen, og mange af dem fulgte i kølvandet på Kraftig regn har 2010-spillet at takke.

8 Fallout: New Vegas (2010)

At være det første spil i Fallout-serien, der blev udviklet af Obsidian, Ny Vegas fulgte Nedfald III med en endnu større ødemark for spillere at udforske frit, hvilket også kom med en bådladning af nye valg. Spillet har et helt utal af vigtige valg, hvad enten det gælder fortællingen eller gameplayet.

Serien har dog ikke formået at nå de samme højder siden, da spillet var sådan et vartegn i RPG-spil og afslørende i beslutningstagning, at det ikke kunne røres af folk som dets forgængere.

7 Life Is Strange (2015)

I betragtning af hvor virkningsfuld historien er sammenlignet med de fleste videospil, har fans været hurtige til at søge efter film som Livet er mærkeligt, men der er virkelig intet som det.

Livet er mærkeligt blev udgivet i et episodisk format og er stort set puslespil-baseret, men spillets unikke salgsargument er konsekvenser, der følger med valgene, uanset om de udløses gennem dialogmuligheder eller spillerens handlinger. På grund af dens komplekse fortælling, hvor spillere kan rejse i tid, giver det et fascinerende eventyr, hvor hver spiller får en helt anden oplevelse.

6 Dragon Age: Origins (2009)

At være det første spil i Dragon Age serie, Oprindelse er helt unik i den måde, det giver spillere mulighed for at træffe deres egne valg, da hvad end spilleren gør i spillet vil påvirke godkendelsesvurderingen af ​​ledsagere, gode eller dårlige. Så når de er midt i kampen, kan ledsagere blive dræbermaskiner eller helt elendige baseret på spillernes valg. Det ender ikke kun med Oprindelse, da hele serien er en sandkasse af valg, og den anden efterfølger, Inkvisition, er endda en af ​​de mest hædrede Vindere af årets spil.

5 Telltale: The Walking Dead (2012)

Ligesom Life Is Strange, Telltale: The Walking Dead er et grafisk eventyr, der blev udgivet episodisk. Spillet er mere baseret på tegneserien end det populære tv-show, og ligesom mange af udviklerens tidligere titler er der meget lidt at tale om med hensyn til traditionelt gameplay. Det er alt sammen i fortællingen, så ethvert valg, spilleren træffer, er absolut bydende nødvendigt.

Telltale: The Walking Dead var sådan en sensation blandt kritikere, og det blev så populært, at det inspirerede Telltale til at lave andre valg-drevne spil, bl.a. Batman og Guardians of the Galaxy, som begge blev rost kritisk.

4 The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Selvom The Witcher 3: Wild Hunt blev udgivet for næsten seks år siden på dette tidspunkt, det ser ud til at blive ved med at vokse i popularitet, ligesom Skyrim og Grand Theft Auto V. Ikke kun det, men selv spillere, der købte det ved udgivelsen, spiller det stadig flere timer om dagen, og det er fordi Vild Jagt kan afspilles uendeligt.

Spillet tilbyder spillerne en lang række valgmuligheder rundt om hvert hjørne, da det er fyldt med distraktioner og tangenter inden for tangenter, hvilket gør det til et af de længste spil nogensinde, hvis spillere forsøger at nå 100 % færdiggørelse. Mellem moralsk ladede beslutninger til simpelthen at vælge en romantisk partner, spillet er et hav af meningsfulde valg.

3 Fahrenheit (2005)

Fahrenheit er mere som prototypen til Kraftig regn end noget andet, men den tidligere titel fra udvikleren Quantum Dream så dem tvinge en type gameplay på spillere, de ikke vidste, de ville have.

Ligesom Kraftig regn, Fahrenheit er en mystisk thriller, som spillerne skal til bunds i, og hvert skridt, spilleren tager, afspejler fortællingen. Spillet var et vartegn inden for interaktiv historiefortælling, og det var ikke kun planen til Kraftig regn, men også Quantum Dream’s Hinsides to sjæle og Detroit: Bliv menneske.

2 Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Meningsfulde valg er generelt en del af Silent Hill's MO, da mulighederne for alternative slutninger er en af ​​måderne Stille bakke ændrede videospil for altid, og Knuste minder tog det til et helt andet niveau.

Det Stille bakke serier kan være gået væk fra den slagne vej efter det tredje spil, da de fleste af spillene siden har fået en gennemsnitlig respons fra kritikere, men Knuste minder var noget af en tilbagevenden til formen. Spillet byder på en masse terapisessioner, der bestemmer spillerens psykiske profil og typen af uhyggelige ting, der findes i verden, er en afspejling af, hvad der blev besvaret af spilleren i denne terapi sessioner.

1 Dishonored (2012)

Vanæret er et af de mest unikke og innovative videospil, der nogensinde er lavet, da first-person spil blandes Lejemordersom stealth, puslespil og indviklet beslutningstagning på en måde, som intet andet spil endda har forsøgt.

Valgene er dog ikke kun i den måde, spillerne går omkring niveauet i de enorme områder, men den måde, spillerne handler på, afspejler hele verden. Hvis spillere har slagtet sig igennem niveauer, vil de få en helt anden oplevelse end dem, der var forsigtige og undgik blodsudgydelser så meget som muligt.

Næste10 mest over-the-top horror-karakterer i spil