Cyberpunk er i grunden Fallout: New Vegas Again (på gode og dårlige måder)

click fraud protection

CDPR'er Cyberpunk 2077 føles sikkert meget som Fallout: New Vegas, på måder, som både er utroligt underholdende og også uendeligt frustrerende. Begge spil giver spillerne chancen for at opleve en overbevisende hovedhistorie, hvor hovedpersonen næsten bliver dræbt og derefter går på hævnjagt, og begge har adskillige sideopgaver, tangentielt indhold og en række spilmuligheder, som giver spillerne mulighed for at skabe en meget specifik type karakter, der bygger på hver gennemspilning. Ved lanceringen, begge dele Fallout: New Vegas og Cyberpunk 2077 var også fyldt med fejl og fejl.

Der er mange bugser ind Cyberpunk 2077som minder uhyggeligt om dem, der findes i Bethesda-udgivne spil som f.eks Fallout 76 og Skyrim. Selvom udvikling af Fallout: New Vegas blev ført i spidsen af ​​Obsidian Entertainment (et firma, som inkluderede tidligere tidligt Falde ud spiludviklere) var det stadig baseret på den motor, Bethesda havde brugt til Fallout 3, og det medførte adskillige problemer og fejl, både spillere og udviklere ville kæmpe med. På trods af spillets mange tekniske problemer,

Fallout: New Vegas fortsætter med at være i toppen af ​​mange fans' favorit Falde ud spillister, og med god grund - meget gerne Cyberpunk 2077, spillet kan være chokerende fordybende og sjovt at spille, selv med dets problemer.

Bestemte quests ind Fallout: New Vegas, som den, der finder sted på Ultra-Luxe casinoet og giver spillerne opgaven med at bestemme resultatet af en meget afgørende måltid, huskes lige så meget for hvor underholdende de er, som de huskes for at være buggy og gået i stykker. Jo flere muligheder spil giver spillerne, jo mere arbejde bag kulisserne kræver det for spillet at tilpasse sig resultaterne af disse muligheder, og i spil som f.eks. Cyberpunk og Falde ud hvor spillere træffer beslutninger, der (skal) påvirke verden omkring dem konstant, kan dette være meget for spilmotorer at jonglere med. Ja, det er frustrerende at skulle genindlæs en gemme i Cyberpunk 2077 fordi en bestemt progressionssti er låst af en eller anden ukendt årsag - men hvis dialogen og mellemsekvenserne, der følger efter den genindlæste lagring, er gode nok, vil spillerne være ligeglade.

Cyberpunks fejl ville være mere charmerende uden hypen og knasen

En af Cyberpunk 2077'er største fejl (hvoraf der før udgivelsen var en del) lod spillerne hype sig for meget. Dette hviler meget på skuldrene af CDPR's ledelse og markedsføring, som konstant fortalte fans, hvor fantastisk spillet er. ville se ud og køre på sidste generations konsoller før lancering uden faktisk at vise dem nogen optagelser af, hvordan det ville se ud synes godt om. Det hjalp heller ikke at udskyde spillet tre gange, og de korte mellemrum mellem meddelelser om forsinkelser gjorde det muligt for spillere at genopbygge deres egen hype flere gange. Fallout: New Vegas, havde på den anden side ikke dette problem.

Mens lanceringen af Ny Vegas var ikke nær så hyped som Cyberpunk 2077, det var stadig en mange Falde ud fans så frem til. De havde simpelthen ikke så meget tid til at forudse hvad Ny Vegas ville faktisk være, da det spil udkom kun to år efter Fallout 3 gjorde. Spillerne var ikke så hårde ved Fallout: New Vegas' mange, mange fejl, fordi de vidste, at udviklerne havde kort tid og gjorde deres bedste med de aktiver, de havde til rådighed. I modsætning til CDPR (som både er udvikler og udgiver af Cyberpunk 2077) Obsidian Entertainment måtte Afslut Ny Vegasunder en deadline, og de proppede så mange muligheder og funktioner ind i spillet, som de overhovedet kunne.

Hvis Cyberpunk 2077 var blevet tvunget til at frigive, da den gjorde det, ville alle fejlene og fejlene sandsynligvis være et mindre problem. Hvis det var udgivet med tre år efter dets annonceringsdato, ville fans sandsynligvis ikke have været så hypede. Og hvis spillere ikke vidste, at udviklere blev tvunget til at knaske under spillets skabelse, ville de måske være lidt mindre vrede på CDPRs ledelse. Desværre er slutresultatet det Cyberpunk 2077føles meget som Fallout: New Vegas ikke kun af de gode grunde, men også af de dårlige.

Rockstar Games deler ved et uheld GTA's Trilogy's forbedrede kontroller

Om forfatteren