Skyrims bedste strategiske anvendelser til magi til brand, frost og stød

click fraud protection

Destruktionsmagi er måske det vigtigste færdighedstræ for enhver magisk spillestil The Elder Scroll V: Skyrim. Destruktionsbesværgelser udnytter elementernes kræfter og kanaliserer dem til håndgribelig kraft. Disse besværgelser falder i tre kategorier: brand, frost og stød. Da alle tre elementer giver den samme skade fra lave til høje niveauer, er det almindeligt, at spillere blot vælger deres favorit og holder sig til den gennem et gennemspil. Der er dog mere strategiske bruger til Skyrim's Destruction magi, da hver af dem har yderligere effekter, der kan indarbejdes i kraftfulde og interessante karakterbyggerier.

Selv ikke-magere bør nøje overveje virkningerne af Destruction-magi; da spillerkarakteren altid er Dragonborn, er Shouts en kernedel af spillets kampformel. Forståelse af fordelene ved ildbesværgelser frem for frostbesværgelser betyder bedre at vide, hvornår man skal bruge Frost Breath Shout over Fire Breath. Med Enchanting taget i betragtning, strækker dette sig også til strategier for Skyrims nærkamp og afstandskamp.

Ild-, frost- og chokfortryllelser kan hver især placeres på nærkamps- eller afstandsvåben, der gennemsyrer nærkampe eller pileangreb med elementær skade. Udover at øge skadeudbyttet af hvert angreb, kan elementernes sekundære træk dramatisk modvirke modstandere, hvilket gør dem langt nemmere at eliminere. Endelig er visse elementer bedre egnede til forskellige angrebstyper - afstandsprojektiler, effektområde, runefælder, kappebesværgelser og elementære Atronach-indkaldelser.

Den ideelle anvendelse af Skyrims magiske grundtyper til ødelæggelse

Ildmagi

De fleste spillere har læst beskrivelserne i spillet for Skyrims forskellige Destruction-fortryllelser, men mange overvejer ikke deres implikationer ud over rå skade-output. Fire og Frost Breath er to af Skyrims mest nyttige råb, og begge har den samme nedkøling. Flamme besværgelser, på den anden side, altid koste mindre end deres stød og frost modstykker. Thunderbolt, Icy Spear og Incinerate er alle projektilformularer på ekspertniveau, der giver 60 skader, men Incinerate koster 45 færre Magikca-point. Da de tager mindre Magicka at kaste, kan spillere bruge et eller to ekstra ildangreb, før deres reserver er opbrugt. I en tæt kamp kan det gøre hele forskellen.

Ildbesværgelser kommer også med en sekundær effekt: "Mål i brand tager ekstra skade."Skader over tid er relativt sjældne i Skyrim, og ild er den mest almindelige måde at anstifte det på. Tidligt i spillet er det at kaste Flames-fortryllelsen med den ene hånd en nyttig måde at øge enhver skade, der er givet med et nærkampsvåben i den anden. Strategisk set er økser det bedste kombinationsvalg, da de kan opgraderes til at håndtere blødningsskader, stablet med brandskader over tid. Skyrim's Alchemy kan forbedre dette yderligere; forgiftning af øksen betyder, at målet lider af ild, gift og blødning på én gang. Draugr, nogle af Skyrim's mest allestedsnærværende fjender har også modstand mod frost og gift, så ild er altid det bedste valg mod dem.

Frost magi

Frostbesværgelser kan til sammenligning virke mindre nyttige, men enhver krigerklasse kender kampen med at gå op mod froståndende drager. Deres åndedrætsangreb giver måske ikke overdreven skade på en hårdfør Nord, men dens sekundære effekt er lammende: Frostbesværgelser skader også udholdenheden.

Uden udholdenhed kan krigerklasser ikke håndtere magtangreb, blokere effektivt eller spurte. Til Skyrim tryllestavere, der gentagne gange bliver dræbt af Falmer Warmongers, Bandit Chiefs eller andre nærkampsmodstandere med høje rustningsvurderinger, er ismagi en komplet gamechanger. Uanset om de bruger hammere eller storsværd, er Ice Storm og Frost Wall ødelæggende for store grupper af nærkampsmodstandere. Disse magi kan holde dem i skak, bremse dem og give stor skade. Nogle kan endda dø, før de kan lukke afstanden.

Shock Magic

Destruktionsbesværgelser er stærke, men mod afstandsmodstandere som bueskytter eller drager er det at vinde også et spørgsmål om, hvorvidt et angreb hænger sammen. Det er svært at sigte en Firebolt eller Ice Spike korrekt, især hvis fjenden bevæger sig på afstand. Det er her chok-besværgelser udmærker sig. Lightning Bolt, Chain Lightning og Thunderbolt rammer alle mål med det samme og lider ikke af projektilets rejsetid. Shock trylleformulars sekundære effekt er også nyttig, da de giver en halv skade på en modstanders Magicka.

Chokbesværgelser kan derfor holde fjendens magiske brugere magtesløse i en kamp. Uden betydelig mana kan de ikke opretholde en afdeling, helbrede sig selv midt i kampen eller bruge deres stærkeste angreb. Dette gør lynmagi til et glimrende valg til Skyrims kampmagiker bygger - Især besværgelser som Lightning Cloak. Dette er en buff, der holder begge hænder fri til at holde våben og konstant dræner nærliggende modstanderes Magicka. Da deres forsvar er nede, vil fjendens magikere være magtesløse over for et sværd eller krigshammer.

Hvordan ild, frost og stød kan få bedre Skyrim Rogue-byggerier

At vide, hvornår man skal bruge ild, frost og chok er værdifuldt for magi og kampsport, men det kan også være nyttigt for stealth builds. Mange tyve- og snigmordere bruger hurtigt pile eller dolke, men runer kan være en givende tilføjelse til spillestilen. Den største ulempe ved Runes er, at fjender kan høre dem, når de placeres. Skyrim's Illusion-magi kan komplementere Destruction, her: 50 niveauer i Illusion låser op for Quiet Casting-frynsen. Dette gør trylleformularer fra alle skoler, inklusive ødelæggelse, tavse, når de kastes.

Rune Master-frynsen under ødelæggelsestræet, låst op efter 40 niveauer, betyder, at runer også kan placeres fem gange længere væk. Disse tavse magiske fælder gør moderat skade på fjender, men deres sekundære effekter gælder også. Frost Runes tildeler fjendens krigere deres udholdenhed, hvilket gør dem til langsomtgående mål, der er prisgivet spillernes pile. Uvidende fjendtlige magikere, der går over Lynruner, får aldrig chancen for at kaste deres skjoldbesværgelser eller wards, før deres Magicka-puljer allerede er væk.

Fire, Frost og Storm Atronachs følger også reglerne for deres respektive element. Da tilkaldte væsner frigør deres effekter sammen med Dragonborns egne, kan de blive nogle af bedste magiske magi i Skyrim. Flame Atronachs kan have mindre helbred, men skaden over tid, de giver, er nyttig, når den kombineres med spillernes egne angreb. Storm Atronachs holder presset på fjendens magikere og kan ramme fjerne mål med lynstriber, som er umulige at undvige. Frost Atronachs er voluminøse nærkamps-afskrækkende midler, blokerer døråbninger med deres massive rammer, overvælder modstandere med jordpund og dræner fjendens udholdenhedsreserver. Elementære effekter i DetElder Scrolls V: Skyrim er ikke kun et spørgsmål om æstetisk præference; de er et vigtigt taktisk valg.

Er Batman i Suicide Squad: Kill the Justice League?

Om forfatteren