D&D 5.5: Hvordan våben kunne forbedres

click fraud protection

Wizards of the Coast har afsløret, at reviderede versioner af de tre kerne Dungeons & Dragonsregelbøger udgives i 2024, som fans allerede omtaler dette som 5.5 udgave af D&D, da det vil være at opgradere de eksisterende regler, baseret på feedback fra publikum. Dette vil give udviklerne chancen for at give våbenreglerne en overhaling, da de mangler det slag, som de havde i tidligere udgaver.

Reglerne vedrørende våben er blevet mindre strenge i løbet af D&D. Der var engang, hvor Wizards var begrænset til kun fem våben, mens Gejstlige kunne kun bruge stumpe våben, da det var imod reglerne for dem at bruge klinger. En af de vigtigste fordele ved at spille en Fighter var, at de var frie til at bruge hvilken rustning eller våben, de kunne lide. Som tiden gik, blev reglerne mindre strenge, og klasserne fik mere spillerum til at bruge de våben, de ønskede.

I den aktuelle udgave af D&D, er våbensystemet blevet strømlinet endnu mere. Klasserne får gratis våben ved oprettelsen, hvilket gør det lettere for nye spillere hurtigt at rulle deres nye helte op. Der er også færre begrænsninger på, hvilke våben klasserne kan bruge. Problemet er, at

våben ind Dungeons & Dragons 5e i sig selv er ikke så interessante, som de kunne være. Den kommende D&D 5.5 Spillerhåndbog har chancen for at rette op på dette, ved at introducere nye regler for våbnene, samt tilføje nogle nye til spillet.

D&D 5.5 kan gøre eksisterende våben mere forskelligartede

Det største problem med de nuværende våben i D&D er, at nogle af dem er næsten identiske, bortset fra deres pris og vægt. Disse omfatter stridsøksen og langsværdet, og glaivet og hellebarden. Der er også nogle våben, som er udklasset af andre. Der er ingen grund til at vælge krigshelt frem for for eksempel griberen, da griberen har Finesse-kvaliteten og kun koster yderligere 20 gp.

Det samme gælder for at vælge slaglen frem for warhammeren, da warhammeren har den Versatile (1d10) kvalitet og kun koster 5gp mere. Der er masser af potentielle våbenkvaliteter, der kan tilføjes for at lave våben mere forskelligartede i D&D 5.5, hvoraf nogle blev brugt i tidligere udgaver. Disse kunne omfatte våbenkvaliteter, der forbedrer chancen for at snuble/skubbe en fjende, våben, der kan trække ryttere fra bjerge, våben, der virker bedre mod ubevæbnede fjender, og våben, der virker bedre mod pansrede fjender.

D&D 5.5 bør bringe mesterværksvåben tilbage

Et overraskende element af D&D der blev skåret i den femte udgave er ideen om mesterværksvåben. I tredje udgave blev et mesterværksvåben anset for at være fremstillet af en dygtig smed eller var lavet af et overlegent metal eller træ end de standardvåben, som de fleste karakterer ville støde på. I praksis betød det, at våbnene havde en +1 at ramme, men ikke at beskadige, og de ville koste mere at købe.

Det ideen om mesterværksvåben virkede fordi det var en fantastisk måde at belønne spillere på lavere niveauer på uden at give dem magiske våben. Det var også praktisk for spillere at have et mesterværksvåben på sig efter at have anskaffet sig magiske våben, da de stadig bevaret deres bonus i miljøer, hvor magien ikke fungerede, såsom i et område under påvirkning af en antimagisk felt stave. At have mesterværksvåben retur for D&D 5.5 ville være en fantastisk måde at revitalisere den måde, våbenfremstilling fungerer på i spillet.

D&D 5.5 kan fikse sejl for at gøre dem mere levedygtige

Det våben, der har lidt mest i den femte udgave, er slyngen. I dagene af Avancerede Dungeons & Dragons, de var elsket af Mages rundt om i multiverset. Det våbenvalg, der var tilgængeligt for trylleformidlinger, var minimalt TILFØJE, med den stakkels magiker, der kun har adgang til dolk, kvartstang, pil, knive og slynge.

Slyngen var et godt valg, fordi dens ammunition var billig. Det kan også nemt findes overalt, hvilket yderligere inciterer det som et valgfrit våben for spillere. Slyngen faldt fra nåde i tredje udgave af D&D, da spellcasters fik adgang til armbrøster. I 5e er slyngen næsten ubrugelig, som adgang til kamp kantrips ind Dungeons & Dragons (som kan kastes gentagne gange) betyder, at der er ringe grund til, at tryllestavere selv eje afstandsvåben.

De reviderede regler vedr D&D 5.5 kan gøre slyngen bedre og give den et tiltrængt løft, ved at øge dens skadesterninger og give den finesse-kvaliteten, give den bonusskade ved kritiske hits, eller endda give den en speciel kvalitet - såsom at give ekstra skade mod ikke-pansrede fjender. Slyngen reddede mange Mages i dagene af TILFØJE og er stadig et godt valg i det gamle Baldurs port spil. Dens arv skulle leve videre i den nye 5.5 Spillerhåndbog.

D&D 5.5 bør bringe eksotiske våben tilbage

En af de bedste ideer fra den tredje udgave, der blev efterladt i 5e, var eksotiske våben. Disse tilhørte en tredje klassifikation af våben, som enten var ekstremt sjældne eller svære at bruge. I mekanisk henseende, eksotiske våben i D&D var stærkere end standardvåben eller besad unikke egenskaber, der fik dem til at skille sig ud. Fangsten var, at spilleren skulle bruge en bedrift for at bruge dem, for at afspejle den ekstra træning, de har påtaget sig for at bruge sådan et obskurt våben. Den anden fangst var, at eksotiske våben også var sværere at finde, hvilket betød, at magiske versioner var ekstremt sjældne.

D&D har gradvist tilføjet flere fantastiske racer og karakterklasser til spillet. The Wild Beyond the Witchlight tilføjet nye løb, ligesom feen og harengonen, hvoraf sidstnævnte er humanoide kaniner. I mellemtiden Eberron: Rising From The Last War tilføjet Artificer-klassen, som er som en magisk version af Iron Man, og Van Richtens guide til Ravenloft tilføjede College of Spirits-underklassen for Bards, hvilket gjorde dem til Persona-brugere. På trods af alle disse fantastiske koncepter render karaktererne rundt med de samme gamle langsværd og storøkser. De eksotiske våben har chancen for at gøre disse bizarre Dungeons & Dragons karakterer skiller sig endnu mere ud fra mængden.

Spider-Mans Mary Jane & Black Cat Suit Up i covers til ny serie

Om forfatteren