Hvad Marvel's Avengers kunne lære af Marvel: Ultimate Alliance

click fraud protection

Redaktørens note: En retssag er blevet anlagt mod Activision Blizzard af California Department of Fair Employment og Housing, som hævder, at virksomheden har deltaget i misbrug, diskrimination og gengældelse mod sine kvinder medarbejdere. Activision Blizzard har afvist anklagerne. Det alle detaljer om Activision Blizzard-sagen (indholdsadvarsel: voldtægt, selvmord, misbrug, chikane) bliver opdateret, efterhånden som ny information bliver tilgængelig.

Udgivelsen af Marvel's Avengers har formået at udfylde et tomrum og samtidig fremhæve et uheldigt hul i udgivelsen af ​​moderne superhelte co-op spil som Marvel: Ultimate Alliance og X-Men Legends. Marvel's Avengers bragte sin tegneserie-inspirerede historie til live under udviklingen af ​​Crystal Dynamics, og bragte de populære karakterer fra Marvel Comics til et tredjepersons holdbaseret actionspil. Mens genren egner sig til en bestemt handlingsstil, er der et bemærkelsesværdigt fravær af holddynamikken, der er blevet berømt af de titulære helte.

Den første samling af Avengers i MCU så heltene kombinere deres teknikker og taktikker for at afværge en overjordisk invasion, hvilket viste kammeratskabet og synergien mellem de seks helte. Dette er en dynamik, der vil fortsætte i hele MCU'en og i de fire følgende Avengers især film. Men videospilsfans ville være nødt til at gå tilbage til tidligere Marvel-baserede videospil at se noget, der ligner et teambaseret system.

Raven Software havde tidligere udviklet en række spil fra 2004 til 2006 baseret på Marvels egenskaber. Det første sæt spil fokuserede udelukkende på X-Men i en serie kendt som X-Men Legends i 2004. I 2005 udkom en efterfølger, før Raven Software flyttede fokus til det større Marvel-univers med Marvel Ultimate Alliance i 2006, som blev efterfulgt af to efterfølgere udviklet af Vicarious Visions i 2009 og Team Ninja i 2019. På trods af de forskellige udviklere og indstillinger for hver titel, beholdt de et top-down, co-op RPG gameplay system, der understregede teamwork af hver spilbare karakter lige så meget som deres individuelle egenskaber, en faktor, som Marvel-spil har haft en tendens til at være hårdt mangler.

Hvad Marvel-spil som The Avengers kunne lære af Ultimate Alliance

De første tre Raven Software Marvel-spil delte en form for kombinationsangrebssystemer. Hvis to helte brugte kræfter eller evner på det samme mål, ville spillet give det kombinerede angreb et særligt navn, mens det gav spilleren en skadesbonus for deres brug af teamwork. Dette gav spillerne et incitament til at bruge forskellige hold af helte i et forsøg på at maksimere skaden opnået under møder. Team Ninja's Marvel: Ultimate Alliance 3 bruger et lignende system, hvilket tilskynder spilleren, når en helt udfører en evne, der kan synergis med en af ​​deres egne. MUA2, dog tog kombinationerne et skridt videre ved at dedikere et komplet system til de teambaserede overfald.

Marvel: Ultimate Alliance 2 inkluderet et system kendt som Fusion-angreb, hvor to helte kan kombinere deres evner til at skabe en større teknik beregnet til enten at rydde et rum, målrette et område for stor skade eller kommandere en mere kontrolleret feje. De tre forskellige typer Fusion-teknikker giver et ekstra lag af dybde i beslutningstagningen fra teamsynergi til kampnytte i forhold til hvilke helte der udfører hvilken slags Fusion-angreb. Ud over gameplay-faktoren tjener angrebene til at vise hver helts særlige stil præcist, da Fusion-teknikkerne er passende udført forskelligt baseret på de involverede helte. Mens Marvel's Avengers tilføjet en speciel holdangreb for Iron Man og Captain America i en opdatering efter lanceringen er titlen for det meste blottet for meningsfulde teaminteraktioner i kamp.

Spil baseret på verdener skabt af Marvel Comics har vendt sig væk fra disse specielle teamangreb som helhed, hvilket har skabt et mærkeligt tomrum i genren af ​​tegneseriebaserede videospil. Tegneserieverdenen har set utallige hold, alliancer og fagforeninger gennem årtier, men det er sjældent at se videospillene give denne arv en ordentlig repræsentation, især inden for Marvel Univers. Marvel's Avengers har taget sit første skridt ved at introducere sit første holdtræk, men medmindre superheltespil benytter lejligheden til at give deres hold mulighed for at vise deres fulde synergi på tværs af deres brede vagtplaner som i Marvel: Ultimate Alliance eller X-Men Legends, der er mindre incitament for Avengers til nogensinde at samles.

Genshin Impact: Every Active Promo Code for oktober 2021

Om forfatteren