GoldenEye-instruktøren havde ingen input til at lave det ikoniske videospil

click fraud protection

Den berømte James Bond-instruktør, Martin Campbell, har afsløret, at han ikke havde nogen input i det ikoniske GoldenEye 007 videospil. Campbell blev almindeligt kendt blandt 007-fans som manden bag to meget skelsættende filmindslag i superspionserien - 1995'erne GoldeEye og 2006'erne Casino Royale. Men hans indsats strakte sig tilsyneladende ikke til Nintendo 64-spillet, som blev konsollens tredjemest sælgende, hvilket revolutionerede tredjepersons skydespil.

Efter udgivelsen i 1997, GoldenEye 007 – en titel, der var eksklusiv for den dengang nyligt afslørede Nintendo 64-konsol, forventedes ikke rigtig at gøre meget af en indflydelse. Filmen var ankommet to år tidligere, og selvom den tog publikum med storm, med hensyn til spil på det tidspunkt, var first-person shooters næppe hjørnestenen i videospilverdenen. Men på trods af disse svage forventninger, Nintendo 64'er GoldenEye kunne ikke have været mere overraskende. Med sin trofaste singleplayer-kampagne samt en yderst engagerende multiplayer-mulighed blæste spillet 007 fans/spillere væk. I dag,

GoldenEye er stadig en favorit blandt mange og betragtes af fans af first-person-genren som en indflydelsesrig og genreændrende tilføjelse. Nogle vil endda gå så langt som at sige, at det gjorde for førstepersons skydespil, hvad Campbell gjorde GoldenEye og Casino Royale gjorde for det hele James Bond film franchise.

Efterhånden som nye generationer af spillere fortsætter med at opdage Nintendo 64'erne GoldenEye 007, synes det klart, at spillet ikke vil blive glemt lige om lidt. Der er mere end bare nostalgisk kærlighed til titlen - det er virkelig et fantastisk spil. Men da spillet og filmen begge var i stand til at gøre status over, hvad der allerede var etableret, mens de udvidede og For at forbedre det, er et spørgsmål, som nogle fans har haft gennem årene, om Campbell havde noget at gøre med GoldenEye spil. Mens du deltager i en Reddit AMA for nylig blev Campbell stillet præcis dette spørgsmål, hvilket afslørede, at han desværre ikke havde nogen input. Se hans svar herunder:

Efter nutidens standarder, GoldenEye 007 er ikke meget at se på. Karakterer med firkantede knytnæver og akavede knækkede bevægelser dominerer, men igen, det kan alt sammen være en del af dets charme. Det, der dog virkelig er imponerende ved spillet, er dets opmærksomhed på detaljer. Dens tids spil var ikke helt på samme niveau visuelt eller med hensyn til gameplay og muligheder inden for det gameplay - især på en hjemmekonsol. Læg dertil, at filmen havde genoplivet en kærlighed til Bond-franchisen, der tidligere havde haltet i årene op til GoldenEye's frigive, og det er forståeligt, hvorfor N64’er GoldenEye 007 var så sjovt.

Det kan være svært at tro, at Campbell ikke havde noget at gøre med GoldenEye 007'er skabelse, men det viser i sig selv, hvor godt spillet faktisk er. Selv i dag med store spiludgivelser at knuse alt, hvad der foregik i 1990'erne, er det langt fra en nem opgave at udgive et spil, der kan efterligne eller på en eller anden lille måde replikere, hvad der fandt sted i en hitfilm. Og selvom Campbell ikke var involveret i spillet, dvæler i det mindste en del af ham i det, takket være hans films succes.

Kilde: Reddit

Haunted Mansion-filmen har Danny DeVito i hovedrollen med Owen Wilson

Om forfatteren