Hvorfor Street Fighter: Assassin's Fist er den bedste videospilsfilm

click fraud protection

I videospilsfilmens undergenre, 2014's Street Fighter: Assassins' Fist er langt den bedste nogensinde lavet. Videospilsfilm er notorisk betragtet med mere foragt end påskønnelse blandt biografgængere og spillere, især sidstnævnte normalt meget tilbageholdende med at få deres håb op, når man er på vejen. Street Fighter selv har været i centrum for videospilsfilms dårlige omdømme med sine to første filmudspil, hvilket gør Assassin's Fist så meget mere af en diamant i det uslebne.

Født ud af kortfilmen fra 2010 Street Fighter: Legacy, Assassin's Fist debuterede først som en webserie i maj 2014, før den ramte hjemmemedier som en komplet film. Skrevet af Joey Ansah og Christian Howard og instrueret af Ansah, Assassin's Fist så også Ansah portrættere den skurke Akuma, hvor Howard spillede Ken Masters, og Mike Moh i rollen som Ryu (afløser Jon Foo fra Eftermæle). Assassin's Fist blev efterfølgende fulgt op af interquel fra 2016 Street Fighter: Resurrection, og trods store planer om en Street Fighter: World Warrior

serie til fuldt ud at bringe franchisen til live, med Selvmordsmandskab direktør David Ayer til at styre piloten og Ansah selv at have Scott Adkins som hans første valg for Guile førte en mangel på studiebevægelse til, at rettighederne vendte tilbage til Capcom og Verdenskriger falder i limbo.

Det er intet mindre end en grædende skam, givet det Assassin's Fist satte scenen for, at den planlagte historie kan vokse og trives i den fuldstændig modsatte bane, fra hvor ryet for videospilsfilm i øjeblikket ligger. Ansah har også kommenteret, at et behov for at bevare kreativ kontrol som showrunner på Verdenskriger er dels det, der førte til en stall i bevægelse i serien, og givet hvordan Assassin's Fist viste sig i modsætning til andre videospil film, og tidligere Street Fighter især film var han alt andet end uberettiget til at stå på sin plads. På trods af deres dårlige omdømme dør videospilsfilm ikke ud, som sidste års pindsvinet Sonic, genstart af Mortal Kombat, og det kommende Resident Evil genstart show. Men på trods af disse films succes, Assassin's Fist adskiller sig af flere årsager.

Assassin's Fist rensede luften for Bad Street Fighter-film

Street Fighter kan være en af ​​de længstvarende og mest populære videospil-franchises, der nogensinde er skabt, men som en filmisk ejendom var den i bedste fald beskadiget før 2010. Som en af ​​de første store film baseret på et videospil, 1994'erne Jean-Claude Van Damme-led Street Fighter var en absurd, campy tumult, selvom den ganske vist har oparbejdet en betydelig fanskare for netop disse egenskaber. Raul Julias latterligt uhængte portrættering af M. Bison er lige så citerbar i dag, som den var, da publikum første gang hørte ham udråbe Blanka for at være "Et udyr født af mit eget geni!" og selv det er bare at ridse overfladen af, hvor meget kulisser Julia tyggede som diktator. Street Fighter kan have været et togvrag i tilpasningen af ​​sin navnebror, men ingen actionfilm, hvis skurk proklamerer "Du kommer her forberedt på at bekæmpe en galning, og i stedet fandt du en gud?" vil have underholdningsværdi.

Femten år senere Street Fighter mærke tog endnu et sort øje med 2009's Street Fighter: The Legend of Chun Li, som havde det modsatte problem med at være et kedeligt, kedeligt slag gennem kaotisk redigerede kampscener og et misforstået forsøg på at bruge den mørke-og-grynte tilgang på en ejendom med så fantastisk elementer. Ikke længere var M. Bison en psykomagtsvingende, muskuløs diktator, men en irsk kriminel chef i jakkesæt og slips spillet af Neal McDonough. I mellemtiden, den titulære Chun Li, spillet af Smallville's Kristin Kreuk, var en generisk blank tavle heltinde, der kun iførte sig sit varemærke oksehorn og blå outfit fra spillene en gang i en kampscene, der gjorde dårlig brug af karakterens snurrende fugle-kick, foruden en lang række andre problemer. Om ikke andet, Street Fighter lavede i det mindste et verdensomspændende træk på bare 100 millioner dollars, mens Legenden om Chun Li kun skrabet 12,8 millioner dollars sammen på verdensplan. Med sin første udflugt går over i historien som Rummet af videospilsfilm og dets anden bombning i episk skala, Street Fighter syntes ikke at have stærke udsigter i filmform.

Den opfattelse ændrede sig fra den ene dag til den anden med den pludselige ankomst af kortfilmen "Street Fighter: Legacy" i maj 2010. På kun tre minutter, Eftermæle gjorde, hvad mange troede var umuligt, og leverede et virkelig fantastisk live-action-tag på Street Fighter, og internettet spildte ingen tid på inderligt at spørge, hvornår en udvidelse af kortfilmen var på vej. Fire år senere kom den endelig i form af Street Fighter: Assassin's Fist, som var blevet mere værdsat som en episk videospil-webserie forud for filmens udgivelse. Når det kom til sin filmiske track record, Street Fighter havde ingen steder at gå end op, men Assassin's Fist var simpelthen en fantastisk film overalt, og den omfavnelse, den fik, bunder i flere afgørende elementer, den bragte til bordet.

Assassin's Fist behandlede Ansatsuken som en rigtig kampsport

Blandt de mange problemer, der opstod Street Fighter og Legenden om Chun Li var indsatsen begge gjort for at opdele forskellen mellem at bringe realisme til deres actionscener og stadig gør brug af de besynderlige specielle træk fra spillene, hvor begge fejler forskellige måder. De særlige træk, der gjorde det til Street Fighter var mere visuelle hyldest end selve teknikkerne, med Kens tilnærmelse af en Shoryuken og M. Bisons teknologibaserede Psycho Crusher mangler den indflydelse, de havde i spillene. Legenden om Chun Li bragte mere wire-fu ind i blandingen, mens hun viste Chun Li udvikle sin Kikoken under Gens træning, men udførelsen var konsekvent slukket, hvor Chun Lis Kikokens mere ligner specialeffekter kastet ind i en kampscene end et kampvåben sluppet løs.

Da det kom til Assassin's Fist, ved slutningen af ​​filmen, ville det være let at tro, at man kunne rejse til Japan og rent faktisk træne i Ansatsuken. Selvom Assassin's Fist havde fantastiske actionscener, det var først og fremmest en kampsportsfilm, der tog seerne i dybden med det grundlæggende af Ansatsuken sammen med Ken og Ryu og præsenterer den fiktive kampsport lige så sagligt som faktisk kung fu eller karate. Endnu vigtigere, det fik den overmenneskelige side af deres kampevner til at virke realistisk på en måde, som selv mange Street Fighter fans var lamslåede.

Teknikker som Shoryukens, Hadoukens og Tatsumaki-sempukyakus blev ikke præsenteret som supermagter, men som legitime kampteknikker baseret på chi (eller qi). Selvom Street Fighter hengivne var mere fortrolige med dette, det kom til at virke som mere håndgribeligt siden Assassin's Fist havde præsenteret træningen i en fiktiv og yderst prangende kampsport med samme ærbødighed, som man kunne forvente af f.eks. Kickbokser ellerBedste af det bedste film. På tidspunktet for Ken og Ryus klimatiske sparringskamp, ​​hvor de har tilladelse til at anvende de Hado-baserede teknikker. Ansatsuken blev seerne investeret i den tid og den indsats, karaktererne havde brugt på at mestre de højeste niveauer af deres kunst. Så imponerende som det var for Assassin's Fist at skildre en kampsport som Ansatsuken som noget, der kunne være ægte, det knyttede sig også til seere fra en anden, lige så dyb vinkel.

Assassin's Fist fortalte en følelsesmæssigt gribende historie

At blive født ud af en gaming-franchise med en meget mere abstrakt historiestruktur end Mortal Kombat ellerTekken, Assassin's Fist var et kampsportsepos ind i kernen og et om tragedien med aggression og overdreven ambition, der førte udøverne på afveje. Ikke ulig de lyse og mørke sider af Force in Star warsog Anakin Skywalkerfalder til sidstnævnte, Assassin's Fist centreret om de divergerende metoder til Ansatsuken-træning: Mu No Hado og den mere aggressive Satsui No Hado. Først solgte Ken og Ryu på førstnævnte som "renere"metode til at udvikle færdigheder i Hado-teknikker, beder Akira Koieyamas Gouken hurtigt Ken om at undgå Satsui No Hado og holde det skjult for Ryu. Gouken har god grund til at frygte, at hans unge studerende bliver forført af kraften fra Satsui No Hado og dens hurtigere vej til at generere Hado ved at se på egen hånd, hvad den gjorde ved hans bror Goki tredive år tidligere.

Spillet af Gaku Space i flashbacks forvandlede Gokis omfavnelse af Satsui No Hado en i forvejen ustabil voksende kampsportskunstner med en voldsom streak til en sjælløs dræbermaskine. I modsætning til Ken og Ryus spændende og optimistiske træningsmontager, er Gokis træning i ørkenen efter sit eksil fra Gotetsus dojo mere beslægtet med en dæmonisk form for virusinfektion. Satsui No Hado, der trænger ud af sit hulehjem (og nu spillet af Joey Ansah), gør Goki til en af ​​de mest formidable kæmpere på Jorden, men på omkostningerne ved hans menneskelighed og forvandlede ham til den morderiske Akuma, hvis eneste mål er at dræbe alle, der kunne udfordre ham som verdens sande mester i Ansatsuken. Selvom Togo Igawas Gotetsu er besejret, da Akuma vender tilbage, dør han med en vis lykke, vel vidende at han trænede en elev, som lykkedes med fuldt ud at mestre kraften i Satsui No Hado.

Som Ken og Ryu fremskridt i Street Fighter film og Ryu viser tegn på at blive overvundet af Satsui No Hado, Gouken ved, at hans brors uundgåelige udfordring snart vil komme, hvilket fører ham at sende sine unge elever på deres krigers pilgrimsfærd og forberede sig på at kæmpe mod sin bror til sidst for at skåne Ryu Akumas dødbringende forfølgelse. Sideløbende med Kens mangeårige problemer med sin far og Ryus urolige indre ånd, Assassin's Fist's historie var en af, hvad det virkelig betyder at blive en kriger. For Gouken er den største modstander, man nogensinde kan stå over for, sig selv, og for Akuma er det at kunne besejre alle udfordrere Ansatsuken. Selvom han giver Ken og Ryu sin enorme visdom, kunne Gouken ikke trække sin bror tilbage fra mørket. Assassin's Fist ender, da deres sidste konfrontation er ved at begynde med Gouken, alt imens de håber, at Ryu kan bekæmpe de dæmoner, som hans bror ikke kunne.

Assassin's Fist havde publikums universalitet

Hvad endelig forseglet aftalen om succesen af Assassin's Fist var det faktum, at det var i stand til at arbejde på flere niveauer for praktisk talt alle demografiske grupper, og ikke kun som et af de bedste kampspil. Spillere og Street Fighter fans havde grund til at juble over en gaming-franchise, der havde virket næsten umulig at gøre godt i live-action, der ramte bull's eye i Assassin's Fist. For almindelige kampsportfans, Assassin's Fist også værdsat i at behandle en fiktiv kampsport med samme omhu, som man ville tillægge virkelige kampstile, og understreger træningen som historiens centrum. Lige så vigtigt var det, at det forbandt sig med sit publikum på et følelsesmæssigt plan, uanset om det var investeret i det som en videospilspiller, en kampsportsudøver eller blot en generel seer.

Om to en halv time, Street Fighter: Assassin's Næve reddet det Street Fighter film franchise med en fremragende historie og karakterer, der gav genklang hos seerne uanset deres erfaring eller mangel på samme med spillene, og fremragende trænings- og actionsekvenser, der føltes ægte på en måde, der ville have virket umulig for en kampsport, der involverer ildkugler og tredive-fod uppercuts. Man kan kun håbe, at Street Fighter: World Warrior serie bliver trukket ned fra hylden og grønt oplyst. Som opfølgning på storheden af Street Fighter: Assassin's Fist med det samme kreative team involveret, kan man kun forestille sig, hvor meget det ville bringe til verden af ​​videospilstilpasninger ved udgangen af ​​sæson 1.

Salma Hayek kæmpede oprindeligt Chloé Zhao over Eternals Script

Om forfatteren