Interview med Stewart Gilray og Gavin Collinson

click fraud protection

Doctor Who: Edge of Reality udvider VR-oplevelsen, Doctor Who: The Edge of Time, og placerer spillere midt i et eventyr sammen med den trettende læge. Spillets historie bringer spillere til nye verdener, står over for farlige monstre og løser udfordrende gåder under vejledning af berømte karakterer fra Doctor Who franchise. Maze Theory arbejdede sammen med BBC Studios for at lave en Doctor Who oplevelse, som alle fans kan nyde.

Doctor Who: Edge of Reality fortsætter Edge of Time's historie, hvor spillere arbejder sammen med Doctor for at eliminere den voldsomme 'Reality Virus', der truer med at optrevle universets struktur. Spillere kan udforske nye miljøer og planeter, inklusive 'Kaosverset', hvilket bringer forskellige trusler til tidslinjen. Friske gåder og møder venter PlayStation-, Xbox- og pc-brugere med Edge of Realityoplevelsen kommer til Nintendo Switch den 28. oktober.

En af de mest spændende tilføjelser til Doctor Who: Edge of Reality er inddragelse af Jodie Whittakers trettende læge

og David Tennants tiende læge, hvoraf sidstnævnte gør en nostalgisk gæsteoptræden under spillets kampagne. Gavin Collinson, Edge of Reality's Game Writer, og Stewart Gilray, CEO og Creative Director for Just Add Water Development, talte med Screen Rant om de forskellige udfordringer, funktioner og kreative beslutninger, der er taget i løbet af Doctor Who: Edge of Reality's udvikling.

Doctor Who: The Edge of Reality's hjemmesiden oplyser, at dens historie vil fortsætte The Edge of Time's eventyr. Hvordan ændrede processen med at lave spillets historie sig, da man lavede en efterfølger, i modsætning til at skabe et helt nyt eventyr? hjalp det at have et udgangspunkt? Eller havde det kreative begrænsninger?

Gavin Collinson: Vi havde opstillet episke scenarier, store indsatser, nye monstre og originale venner i The Edge of Time, så det føltes spændende at være tilbage i den verden. Ingen kreative begrænsninger. Kun muligheder. Yikes. Jeg ved godt, at jeg lyder forfærdeligt overdreven, men jeg mener det.

I dette nye spil dækker vi alle de elementer, der præsenteres i The Edge of Time, og svinger derefter ud i en fortsættelse, der (håber jeg!) topper de tidligere sektioner med hensyn til vision og eventyr. Maze Theory var ubønhørligt ambitiøse omkring rækkevidden af ​​The Edge of Reality. Den tilgang og den verden, vi allerede havde etableret, gjorde det til en svimlende fornøjelse at lave dette spil.

Stewart Gilray: For at præcisere, dette er ikke en efterfølger, det er faktisk en direkte forlængelse af Edge of Time. Vi har taget Edge of Time og udvidet det til at omfatte større lokationer, mere indhold, flere karakterer, mere af det hele.

Hvordan sikrede det kreative team Doctor Who: The Edge of Reality givet en unik spiloplevelse?

Stewart Gilray: A Mange forskelle fra Edge of Time kommer fra det faktum, at denne nye titel er Non-VR. Som sådan skulle en masse spilelementer ændres for at passe ind i platformen. Der var en række puslespil udelukkende designet til VR, som skulle re-designes til at fungere med en mere traditionel controller.

Kanten af ​​virkelighed omfatter David Tennants tiende læge og Jodie Whittakers trettende læge. Var der nogle narrative vanskeligheder med at balancere to karakterer med så forskellige personligheder? Var det svært at implementere deres interaktioner med spillerens hovedpersoner?

Gavin Collinson: Ingen problemer som sådan, men jeg prøvede at holde visse ting i tankerne. For eksempel snyder hukommelsen nogle gange. Jeg kender folk, der husker David's Doctor som værende denne sexede, elskelige figur, der var stort set perfekt. Og der er elementer af det i hans karakter, selvfølgelig, men han havde også en mørkere side og en følelse af skrøbelighed, som altid interesserede mig. Jeg var ivrig efter at inkorporere disse elementer, og det var fantastisk at se David blive hængende i alt det!

At skrive for Jodie er en gave, fordi hun kan bringe så stor, autentisk passion til en scene. Det er dejligt at skrive med det i tankerne, men jeg satte også hendes læge i en krisesituation, hun aldrig har stået i før, og at se Jodie få det til at fungere så perfekt var en absolut fornøjelse.

Doctor Who's 10. og 13. Læger er karakterer med tydelige personligheder i tv-programmet. Hvordan balancerede holdet så velkendte karakterer i spillet og forhindrede den ene i at overskygge den anden?

Stewart Gilray: Edge of Reality er stadig meget en 13th Doktorfortælling og hun er hovedfokus i hele historien. Hvad angår 10th Doktor, vi ønskede at opfordre ham til at hjælpe ikke bare med at flytte historien videre, men også for at spillerne får mulighed for at interagere med ham.

Hvilke unikke narrative muligheder blev skabt ved at arbejde med to læger? Nogle detaljer, du kan dele med os?

Gavin Collinson: Det lyder indlysende, men The Edge of Reality bringer en tidligere læge tilbage, hvilket betød, at vi var i stand til at udvide hans historie. Det føltes enormt vigtigt for mig. Jeg ville ikke bare have, at den tiende læge skulle rokke ved, give os lejlighedsvis 'Allons-y' og så løbe af sted i TARDIS. Hvad ville være meningen? I stedet giver vi ham en historie, som jeg håber vil overraske og engagere spillerne.

Og i øvrigt var vi enormt taknemmelige over for BBC-holdet i Cardiff, som var så opmuntrende og hjælpsomme i forhold til det, vi gjorde. Den 'go for it!'-attitude hjalp enormt.

Var der narrative grunde til at inkludere David Tennants Doctor sammen med Jodie Whittakers Doctor, og ikke andre karakterer som Matt Smith eller Christopher Ecclestons? Hvis ja, kan du afsløre dem?

Gavin Collinson: Der var en meget specifik historie, vi var ivrige efter at fortælle i The Edge of Reality, og vi havde brug for Davids Doctor til at gøre det rigtigt. Det er ikke mig, der er kryptisk. Spil spillet, og det bliver tydeligt! Men misforstå mig ikke - jeg ville elske at arbejde sammen med Matt Smith eller Christopher Eccleston eller faktisk nogen af ​​de tidligere læger, der ville være klar til det!

Stewart Gilray: Dette var en svær beslutning at tage, men i sidste ende gik det med de 10th Lægen gav mest mening fra historiens side.

Arbejder med etablerede IP'er som Doctor Who sværere end at skabe en unik, uafhængig verden fra bunden? arbejdede med Doctor Who's univers tilstede og unikke vanskeligheder for fortællingen?

Gavin Collinson: Jeg har skrevet for adskillige andre etablerede IP'er, og nogle kan være restriktive, men mit job er at arbejde inden for alle nødvendige rammer for at hjælpe med at skabe noget friskt og arresterende. Faktisk er det næppe arbejde, er det? Det er mere en spændende udfordring.

At skrive til Doctor Who-universet er unikt. Som den ellevte læge sagde, da han definerede, hvor han kunne gå - 'Hele tid og rum. Alt, hvad der nogensinde er sket eller nogensinde vil...' Som kompetencer går, er det ret bredt! Faktisk, når du skriver Doctor Who, er det bydende nødvendigt ikke at falde tilbage på det, der allerede er etableret. Og så i The Edge of Reality, ja, vi har Weeping Angels og Daleks og så videre, men vi svælger også i nye fjender, nye planeter og nye problemer. At få den blanding rigtigt (igen - håber jeg!) har været meget givende.

Doctor Who: The Edge of Time indeholdt nogle påskeæg og referencer til tidligere læger og tv-programmet. Vil disse dukke op i Kanten af ​​virkelighed? Hjælper værktøjer som lydarkiverne og referencer til det større Whovian-univers til verdensopbygning?

Stewart Gilray: Der er masser af påskeæg og referencer i Edge of Reality - mere end folk ville forvente, håber jeg.

Gavin Collinson: Der vil være endnu flere påskeæg og referencer i The Edge of Reality, og måske endda noget særligt at gå med dem.

Men ja, det er nyttigt at have adgang til langt de fleste af lægens rejser, fordi det betyder, at vi kan tjekke detaljerne. Jeg vil give dig et oplagt eksempel. Hvis vi ikke havde adgang til The Sea Devils, kunne det være fastslået, at Mesteren faktisk mente, at Clangers var ægte rumvæsener, simpelthen fordi en udskrift af den relevante episode kunne tyde på at. Men fordi vi kan se, hvordan Delgado spiller scenen, kan vi argumentere for, at Mesteren simpelthen er skæv som svar på Trenchards kommentar.

Med andre ord betyder det, at vi kan dobbelttjekke de fortællende fakta, at have alle Doktorens eventyr tilgængelige til at se (undtagen de manglende episoder fra 1960'erne). Overraskende ofte er de i modstrid med, hvad der er blevet etableret 'kendsgerning'.

Eventuelle sidste tanker, du gerne vil dele om Doctor Who: The Edge of Reality's kreativ proces?

Gavin Collinson: Ja! Godt. En slags. Jeg er fan af Doctor Who i dens mange former. Fra det ultimative eventyr til lægens dag. Fra de små stand-up-kort, Weetabix udgav i 70'erne, til den fordybende, virtual reality-oplevelse af The Edge of Time. Doctor Who er mange ting, men på et enkelt niveau er det denne geniale, vedvarende historie, der er til for at underholde og aflede. Jeg tror, ​​vi alle har brug for lidt af det lige nu. Det lyder simpelt og måske endda en touch gauche, men jeg håber bare, at fans og ikke-fans bliver underholdt af The Edge of Reality og har det rigtig godt med at spille det. Allons-y!

Stewart Gilray: Doctor Who har sådan en stolt arv. Det skal behandles med respekt og ærbødighed. Vi skal også følge retningslinjer udstukket af BBC, hvilket i sig selv førte til, at der skulle træffes forskellige beslutninger.

Doctor Who: Edge of Reality er tilgængelig nu på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X og pc. Doctor Who: Edge of Reality kommer på Nintendo Switch den 28. oktober 2021.

Skyrim's Secret Ending To The Dark Brotherhood Questline

Om forfatteren