10 upopulære meninger om Metroid-serien ifølge Reddit

click fraud protection

Den vellykkede lancering af Metroid Dread har ført til fornyet interesse for franchisen over hele linjen. Mange fans, der oplevede Metroid for første gang igennem Rædsel går nu tilbage for at prøve resten af ​​serien, hvorimod veteraner har afspillet klassiske titler som forberedelse til det nye spil.

Med fornyet interesse følger naturligvis fornyet diskurs og Metroid har altid været en serie, der genererer en masse intense meninger om næsten hvert eneste spil, den har at tilbyde. For hver person derude, der er villige til at holde sig til konventionel visdom omkring franchisen, føles det som om, at der er lige så mange, der er villige til at gå imod strømmen.

E.M.M.I. Arbejd ikke

Den morderiske E.M.M.I. var hjørnestenen i Rædsel's markedsføring, og er afgørende for at skabe den titulære atmosfære af "frygt". Dog for nogle som Redditor ElisaurusVrak, de er ikke alt, hvad de var knækket til at være, især ved siden af Fusion's SA-X. For denne bruger er "nogle gange scriptede møder det bedre valg", når det kommer til at skabe frygt.

Men selvom SA-X kunne have været mere effektiv, når det drejede sig om skræmmer, er det svært at argumentere for, at E.M.M.I. er ikke mere effektive som fjender. At vide hvornår og hvor SA-X vil dukke op i efterfølgende gennemspilninger af Fusion effektivt afviser det som en trussel, hvorimod E.M.M.I. vil straffe selv den mindste fejl med et hurtigt spil over skærmen

Andet M er godt

Måske den mest rent upopulære mening man kan have i verden af Metroid er at komme til forsvar for de endeløst udskældte Andet M. Redditor TheTurnesHaveTabled gør netop dette, og ved blot at antyde, at "spillet ser godt ud, og historien er god." 64 meget ladede kommentarer blev genereret som svar.

Fans virkelig ikke kan lide Andet M, og det er ikke svært at se hvorfor. På overfladen er det et stort set middelmådigt actionspil, der let kan udklasses af titler som Bayonetta, men det, der virkelig drev folk til vanvid, var historien. Samus' selvsikre, uafhængige attitude er ingen steder at finde, og hun er lænket til ordre fra sin Federation C.O. i det meste af spillet.

Metroid Dread er for hårdt

Rædsel er en vanskelig metroidvania, der vil tilfredsstille selv Mørke sjæle fans, men ikke alle derude varmer op til spillets sværhedsgrad. Redditor nyd dine måltider er en sådan modstander, der hævder, at chefen kæmper "... tag det sjove ud af spillet for bare at få din røv til dig konstant." Denne klage kommer ikke fra ingenting -- Metroid Dread er faktisk ret hårdt.

Alligevel virker det underligt at rette denne kritik på Rædsel når Metroid franchise som helhed er ikke fremmed for udfordrende chefer. Ridley ind Super Metroid var ikke noget tøs, og den notorisk svære Mother Brain-kamp i slutningen af Nul mission er årsagen til mange et forladt gennemspil. Desuden er populariteten af ​​intense 2D actionspil som Hule Ridder og Kophoved viser, at spillere har udviklet en appetit på denne form for udfordring i de seneste år.

Samus vender tilbage er en bedre genindspilning end nul-mission

Metroid er blevet prydet med to genindspilninger indtil videre, Nul mission og Samus vender tilbage, som er genindspilninger af henholdsvis det første spil og dets efterfølger. Hvor Nul mission ses som en tiltrængt opgradering til en gammel klassiker, Samus vender tilbage anses i bedste fald for anstændigt. Til Redditor orkokhan, selvom, Samus vender tilbage "gjorde et meget bedre stykke arbejde med at forynge et meget gammelt spil end" Nul mission gjorde.

Desværre, Samus vender tilbage bukker under for mange af de mangler, som dens kilde gjorde - nemlig en uinteressant struktur, der er lukket bag gentagne bosskampe. På den anden side vil de fleste være enige om, at originalen Metroid indeholdt kernen i et fantastisk spil holdt tilbage af NES-æraens begrænsninger, hvilket gjorde det mere fortjent til en genindspilning i første omgang.

Prime 2 er bedre end Prime

Mens alle har deres egne præferencer, den første Metroid Prime titlen er langt den mest kritiske succes. Redditor Imoneclassyfu** går imod strømmen ved at forsvare dets efterfølger som det overlegne spil. For denne bruger Prime 2's labyrintiske verden "består af mere detaljerede mindre områder" er overlegen i forhold til de mere åbne miljøer i det første spil.

Det hele er meget subjektivt, men den konsensus, der er dannet omkring Prime trilogi sætter det første spil øverst med god grund. Mens Prime 2's snoede, smalle verden egner sig måske godt til udforskning, det kommer på bekostning af miljømæssig unikhed. Hver af Prime's zoner er dygtigt udformet og har en unik atmosfære, som har en tendens til at undslippe dens efterfølger.

Dreads Boss-kampe er undervældende

Rædsel's straffende bosskampe er dukket op som et af de mest roste elementer i spillet, men ikke alle er så optaget af dem, som publikum ser ud til at være. Redditors kan lide Muggen_pirat argumenterer for, at kampene er lidt mere end "mønstergenkendelse og refleksudfordringer", og at deres straffende angreb gør det mindre givende at samle energitanke.

På den anden side er det dog svært at argumentere for det Rædsel's chefer er ikke en markant forbedring i forhold til serien som helhed. Også selvom Super Metroid die-hards vil indrømme, at spillets chefer trods alt er dets svage punkt. I øvrigt, Rædsel's chefer har hemmeligheder, som de fleste spillere vil gå glip af ved deres første gennemspilning, hvilket er et bevis på den strategiske dybde, som kampene bringer til bordet.

Super Metroid er ikke så fantastisk

Anses af mange for at være kronjuvelen i Metroid familie, Super Metroid er den arketype, som næsten alle andre metroidvanier stammer fra. Der er dog dem som Redditor Cinnfhaelidh, der overvejer super at være en overvurderet hellig ko. Hans klage over, at spillets kontroller kunne bruge en opdatering, er relativt almindelig, men han går videre for at hævde, at spillet "har et beskidt takket udseende, der... holder langt værre end GBA-spillene," og har dårlig fysik.

Det er svært at overvurdere Super Metroid, dog, fordi dette spil er meget indbegrebet af en genredefinerende metroidvania. Dens designetos var så indflydelsesrig, at spillere kan finde spor af det i stort set alle andre spil i genren, der kom bagefter. Selvom der bestemt er plads til personlige præferencer, er der ingen af ​​GameBoy Metroid titler nød den indflydelse, som super fortsætter med at have.

Metroid Prime er overvurderet

Ved siden af super, Metroid Prime er titlen det ender i toppen af Metroid række ranglister oftest. Dens atmosfære, soundtrack og verden blev rost universelt, men for fans som Redditor Rez-o, disse højdepunkter kan ikke redde det fra én fatal fejl - at gå tilbage. Denne bruger hævder, at spillet ser godt ud, "men du kommer til at se [de samme rum] hundredvis af gange", hvilket skærer ned på deres appel.

Mens de fleste er enige om, at Prime spil bliver lidt for backtrack-y mod slutningen, den første i trilogien er et klassisk eksempel på "backtracking done right", som franchisen er kendt for. Spilleren besøger ofte miljøer igen, ja, men normalt ender de med at modtage en ny power-up, der giver dem mulighed for at udforske zonen på en ny og interessant måde.

Metroid Dread havde brug for mere håndholdt

At fare vild er en del af Metroid oplevelse, men at gå håbløst, formålsløst vild er sjældent tilfredsstillende. Nogle spillere, som Redditor show_me_yo_moves, fandt sig selv i at føle den dårlige form for tabt lidt for ofte i Rædsel. Denne bruger siger det ligeud og siger, at spillet "... kunne have brugt noget håndholdt."

Alligevel er bagsiden af ​​at være fortabt i en Metroid spillet er den enorme følelse af tilfredshed, der følger med selv at finde ud af, hvor du skal hen. Den organiske følelse af udforskning og opdagelse kommer ikke uden at gå tabt. Desuden lærer man ikke at være bange for at fare vild er et vigtigt tip til Metroid begyndere, så der skal være en følelse af forvirring med hensyn til ens omgivelser.

Metroid Fusion er dårlig

Metroid Fusion er elsket af mange med god grund -- den har fantastisk grafik og atmosfære, mindeværdige bosskampe og en uhyggelig gyserstemning. Et almindeligt afhold fra kritikerne er dog, at spillet er for lineært. Redditor Mr Razzio uddyber: "Den computer, der fortæller dig, hvad du skal gøre næste gang for langt størstedelen af ​​spillet, var ikke så cool."

Det er bestemt en gyldig kritik, som endda Fusion's største fans vil indrømme, at spillet er betydeligt mere lineært end de foregående titler. Den linearitet bruges dog med stor effekt, og Fusions scriptede sekvenser udgør nogle af de mest mindeværdige øjeblikke i franchisen, f.eks at SA-X forskrækkelse.

Heroes (andre end Batman) Gotham Knights bør inkludere

Om forfatteren