The Good Life Review: Life Sim travlt arbejde og lille bymord

click fraud protection

For fisk-ud-af-vand-fotografen Naomi Hayward virker en dam-hop-tur til den stille lille by Rainy Woods som et dystert ærinde. Hun er en New Yorker (og hurtig til at minde andre om dette faktum), men bedrøvet over, hvor hun stiger gæld og koncerter har landet hende, men imødegår ofte hendes bitterhed med en respektløs munterhed. Det er denne dikotomi og kontrast, der informerer meget om Det gode liv, den nyeste udgivelse af White Owls Inc. og videospilsdirektør Hidetaka Suehiro, alias SWERY, og det er godt i tråd med hans oeuvre, mens det også føles mærkbart hæmmet på Nintendo Switch.

Naomis ankomst til byen introducerer hende til nogle få af dens excentriske indbyggere, et udvalg af iøjnefaldende særlinge som omfatter en hoteldirektør hjemsøgt af dødsenglen, en menneskeskabt kamerateknologi og en punk-pub bartender. Der er ikke en enkelt karakter i Det gode liv der ikke har et twist eller en rynke til at afvæbne enhver trope på overfladeniveau, og alle har de uddybet daglige rutiner og tidsplaner at studere. Dette er elementer, Naomi kan udnytte til at fuldføre en række fotoudfordringer og quests, endsige det nye mordmysterium, der kommer til syne i den første ¼ af spillet.

Naomi har en tendens til at glide ind i bandeord - i sig selv en flot kontrast til den ydre sødme i hendes omgivelser - men reagerer ofte med en simpel solskin, der ikke ser ud til at være tiltænkt sarkasme. Mens Dødelig forudanelse var afhængig af Twin Peaks på utallige måder, Det gode liv har også masser at sammenligne, med lejlighedsvis mørke, popkulturreferencer og rigeligt råt design.

Det gode liv har et meget dateret overordnet udseende. Belysningen er grusom, teksturarbejdet er intetsigende og ringet ind, og Naomi kontrollerer meget stift, hvad enten det er i dyre- eller menneskelig form. Der er opnået en tidlig formskiftende dyreevne, hvor hun kan blive en hund eller kat på et indfald, og det spiller ind i flere forskellige spilmekanikker.

På den sidste bemærkning er mekanik et aspekt, hvori Det gode liv vakler aldrig rigtig. Der er et væld af sult-, søvn-, sundhed- og udholdenhedsbarer for at opretholde, blandt andre, som Naomi skal holde sig fyldt op med kogte retter og stoffer. Undlader hun at gøre det, og hun "dør", for at blive genoplivet på Rainy Woods dyrehospital med betydelige omkostninger. Disse life sim-elementer kan være en underholdende distraktion i sig selv, selvom de lige så ofte kommer i vejen for questlines. Alligevel, ligesom andre livssims, bliver tingene lettere længere ind i spillet, og tidlige distraktioner som havearbejde og jagt i katteform udvikler sig til metoder til at mestre Naomis drænende statistik.

Fotograferingskomponenten er også en potentiel fin touch og bliver den primære indkomstmetode, selvom kameraer og opgraderinger som alternative objektiver går i stykker, hvilket kræver mere travlt arbejde i spillet at løse. Det kan være svært at sige om Det gode liv foretrækker, at spillere forfølger de forskellige historietråde, når de præsenterer eller frustrerer dem med hente-quests, janky kontroller, træge løbehastigheder og "dødsfald". At sige, at spillet har et pacing-problem, kalder det noget for dets grundlæggende struktur spørgsmål; for eksempel kan quests kun tages på én ad gangen, hvilket tvinger konstant tilbagevenden til målplaceringer, der ikke var i stand til at blive løst ved et tidligere besøg.

Når alting flyder ind Det gode liv, det føles som en berøring af Krydsende dyr med skiftevis malerisk og respektløst britisk pastoralt tv, alt sammen med et spirende mordmysterium nedenunder. Desværre virker nogle af dens mere grove kanter muligvis relateret til selve Switch, og selvom læssetider er normalt på den kortere side, deres hyppige udseende afbryder flowet selv mere. Rainy Woods-beboerne er charmerende og mærkelige, og der er en bedøvende behagelig fornemmelse af småbyliv og gøremål, men stive kontroller og rodet design gør det svært at finde en god rytme i Det gode liv.

Det gode liv er ude nu på pc, Nintendo Switch, PlayStation 4 og Xbox One. En digital Nintendo Switch-kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (godt)

Ingen Thanos betyder, at Adam Warlock kan oprette en endnu større MCU-skurk

Om forfatteren