Tilbage 4 Blood Review: En trofast, sjov og uperfekt mutation

click fraud protection

Turtle Rock Studios' Tilbage 4 Bloder den åndelige efterfølger til Venstre 4 døde og en opfølgning på mislykket asymmetrisk eksperiment Udvikle sig, med dets seneste co-op zombie-skydespils henrettelse, der lander meget tættere på førstnævnte end sidstnævnte. Som et altid online spil med en håndfuld tekniske problemer og multiplayer fejlberegninger deler det nogle af Evolves fejl, men dets højere niveau af polering og fuldstændighed er prisen værd.

Svarende til Venstre 4 døde, hold af spilbare menneskelige overlevende i Tilbage 4 Blod skal nå slutningen af ​​niveauer inficeret af standard Ridden (zombier) og mutationer (specielt inficerede), med fremskridt afgrænset af specielle mål og dødbolde. Lanceringslovene og deres respektive niveauer, som inkluderer velkendte besøg på kirkegårde, en forladt gård og et støjende baropgør, ikke ligefrem bryder formen, og deres tempo og layout er til tider lige så inkonsekvente og bugtende som Turtle Rocks tidligere arbejde. Heldigvis er de dog generelt veldesignede og genkendelige, og nogle aktiver, som dukker op igen i senere handlinger, bruges effektivt. Mens aktfinalerne udspiller sig antiklimatisk i 

Tilbage 4 Blod, er den samlede rejse understøttet af et brugbart arsenal, karakterspecifikke passiver og signaturkortsystemet.

Låst op gennem et progressionssystem kaldet Forsyningsledninger, Tilbage 4 Blod's kort personliggør karakterbygninger gennem en kampagne og giv overlevende et tiltrængt ben-up i sværere vanskeligheder. Disse kort giver permanente bonusser, situationsbestemte buffs og andre fordele, og nogle kan hjælpe hele holdet, såsom Needs of the Many, som ofrer én spillers helbred i bytte for et ekstra hold liv. Der er adskillige risiko-/belønningskort som det, og at bruge nogle af de mest unikke kan være en fornøjelig balancegang. Dækbygning i Fort Hope-hubben er en leg takket være nyttige filtre og karakteristisk, 3D-gengivet kortkunst, men det virker som en forpasset mulighed for ikke også at tillade Tilbage 4 Blod dæk skal tilpasses i en spillerlobby forud for start af en ny kampagne.

Spillerkort er ikke de eneste, der aktiveres under runder, som Tilbage 4 Blod spiller et antal korruptionskort før hvert niveaus start. Disse kan gøre det mere sandsynligt, at en Ridden horde vil blive advaret af farer som døralarmsystemer, skæve flokke af krager og klassiske hekse-lignende Snitch-mutationer, eller de transformerer niveauer mere vedvarende ved at afbryde elektriciteten eller dække dem ind tyk tåge. Nogle af de svageste giver valgfrie mål, der ikke kommer med straffe for fiasko, men bedre kort buff Tilbage 4 Blod mutationer' egenskaber og kombiner med resten af ​​korruptionsdækket for at gøre det endnu mere udfordrende at overleve.

Selv uden et udvalg af korruptionskort i spil, fuldende etaper på de højere Survival og Nightmare sværhedsgrad tilstande uden udmattende fortsætter er skræmmende, når man mangler en fuld fest af erfarne venner og stærke dæk. Til tider vil mutationer opstå i bølger på tilsyneladende begivenhedsløse eller upassende steder, hvilket potentielt ødelægger et hold uden for store hordesegmenter. Hvorvidt dette er genialiteten af Tilbage 4 Blod's AI på arbejde, denne stejle sværhedsgradskurve er bundet til at låse nogle spillere til den nemmere Survivor-sværhedsgrad ved lanceringen, hvilket er en skam, fordi der er lidt mellemvej mellem den og Veteran.

Ud over kontra kampagnens fravær i Tilbage 4 Blod, er der flere identificerbare problemer i titlen. PvP-tilstand Swarm, hvor overlevende og inficerede skiftes til at vende mod hinanden i et krympende legeområde, er konceptuelt interessant og gør effektiv brug af emnet og kortsandkassen. Den mangler dog de strategiske zombie-baghold og det improviserede overlevende holdspil kontra kampagne, og dens hurtige runder kommer fremstår mere som et dårligt svar på andre multiplayer-oplevelser end en måde at udnytte overlevendes defensiv kapaciteter.

Selvom Turtle Rock bekræftede, at det vil blive behandlet efter lanceringen, Tilbage 4 Blod solospil er altid online i øjeblikket, hvilket betyder, at runder ikke kan sættes på pause. Spillet bruger et ping-system med stor effekt andre steder, men AI bot-spillere kan ikke kommunikeres med via pinger og er overaggressive i deres egen brug af mekanikeren, hvilket nogle gange mindsker mysteriet med udforskning. Spillet fungerer generelt godt nok med det blotte øje, men der er nogle milde stabilitetsproblemer, herunder semi-hyppige nedbrud og sjældnere visuelle fejl.

Tilbage 4 Blod er et premium multiplayer-spil, der føles ret komplet ved lanceringen, en sjældenhed på det nuværende spilmarked. Den savner målet med Swarm og har brug for en offline-tilstand, men dens kerneskydemekanik og kortdrevne gameplay giver en fremragende udvikling af co-op-formlen. Dybden af ​​support efter lanceringen, den modtager, afhænger af succesen af Tilbage 4 Blod's multiplayer tilbud, og det kan ikke garanteres i øjeblikket, men dette seneste forsøg undslipper let skyggen af Udvikle sig's flop og bygger videre på det, der er lavet Venstre 4 døde en klassiker.

Tilbage 4 Blod vil være tilgængelig til pc, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S den 12. oktober. Screen Rant blev forsynet med digitale Microsoft Store-downloadkoder til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (meget god)

Sådan kommer du til Tsurumi Island i Genshin Impact

Om forfatteren