Hvorfor Back 4 Blood bør lade spillere prøve kort i træningsområdet

click fraud protection

Efter en spændingsskabende første meddelelse, en forsinkelse fra dens første udgivelsesdato og en vellykket åben beta-periode, Tilbage 4 Blod er endelig lanceret fuldt ud, med et par bemærkelsesværdige problemer, som ikke at være i stand til at teste kortspil i deres øvelsesskydefelt. Co-op zombie-overlevelsesskyderen forsøger at fylde den niche, der er delvist tom Venstre 4 døde, men bringer noget ny mekanik til formlen. Tilbage 4 Blod forsøger at injicere begrænset variation i sin zombie-skydeformel ved brug af kortspil, og mens spillere hidtil har haft blandede reaktioner på dæksystemet generelt, hvilket gør kortene brugbare i Tilbage 4 Blod's skydefelt kunne hjælpe spillere med at vænne sig bedre til det.

Tilbage 4 Blood's kort system forsøger trinvist at tilføje variabler til alle spillets tilstande. Både kampagnen og PvP Swarm-tilstanden gør brug af kortbunkene. Spillere kan bygge forskellige dæk fra hovedhubben, Fort Hope, som består af kort med en række forskellige buffs til både spilleren og holdet. Nogle er så simple som at øge ammunition, sundhed eller udholdenhed, mens andre har mere indviklede virkninger. Spillere vil vælge flere kort, der trækkes tilfældigt fra deres kortspil, efterhånden som en kamp skrider frem, såsom hver gang et sikkert hus er nået i kampagnen, eller mellem hver runde i Swarm.

Inde i Fort Hope, som i det væsentlige er en glorificeret, udforskelig hovedmenu, Tilbage 4 Blod gør et godt stykke arbejde med at vise spilleren alle de værktøjer, de har til rådighed. Spillere kan gennemse de kort, de ejer, og bygge dæk ud af dem, eller gå til en skydebane og teste alle de våben, nærkampsvåben og kastebare, som spillet har at byde på. En stor forglemmelse i Fort Hope er imidlertid manglende evne til at teste kort på skydebanen. Dette er ikke et spil-breaking problem, men at lade spillere rode med forskellige kortkombinationer, før de hopper ind i et spil, ville være nyttigt.

Tilbage 4 Blood's Fire Range kan hjælpe med at forklare kortene

For det meste er kort ind Tilbage 4 Blod er ikke specielt komplicerede. Men deres virkninger og hvordan de interagerer med hinanden virker tågede, når de først starter. Den eneste måde at se, hvor effektivt et kort vil være, er at bruge det i et spil, hvor det måske ikke er det bedste at vælge det pågældende kort strategi og kan føre til mindre ønskværdige resultater eller få spillere til at overse, hvordan deres kort fungerer under opvarmning gameplay. At gøre hele rækken af ​​kort tilgængelige i skydefeltet kan give nye spillere en chance for at blive fortrolige sig selv med systemet, hvilket sparer den potentielle hovedpine ved at skulle finde ud af den bedste måde at bruge dem på flyve.

Lader spillerne teste hele dæk selv før oplåsning af nye kort gennem forsyningslinjer og andre metoder vil også hjælpe dem med at forstå de strategier, der er beregnet til at blive dannet. På Tilbage 4 Blod's laveste sværhedsgrad er kortene uden tvivl ubetydelige, hvor ren FPS-færdighed vil føre en gennem en kampagne. Der vil dog helt klart være strategier til dækbygning, og at lade spillerne rode rundt med forskellige kombinationer kan hjælpe dem med at forstå de større koncepter, der foregår bag kulisserne. Tilbage 4 Blod vil sandsynligvis vokse en del efter dens lancering - forudsat at den finder en vis succes - og tilføjer kortene til skydefelt ville være en vidunderlig forbedring af livskvaliteten, der ville få nye spillere mere ind i spillets rille hurtigt.

Hvor kan man komme med tilbud på siddepinde i Genshin Impact (Through The Mists World Quest)

Om forfatteren